拳皇居然被改成RPG游戏?玩家:开局一人一八神,不知火舞全靠爆

拳皇居然被改成RPG游戏?玩家:开局一人一八神,不知火舞全靠爆

首页卡牌对战拳皇至尊传说手游更新时间:2024-04-15

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

一提到“拳皇”这个词,相信所有80、90后都会打开话匣子,而SNK集团旗下“拳皇”系列首次将其从横版战斗模式修改为RPG化作品,大型3D动作MMORPG手游《拳皇世界》进入了我们的手机里。在这个游戏里,我们将会重温那些只有我们自己懂得的感动的剧情、热血的战斗,以及最简单的快乐,因为这些你真的可以在游戏中找到,一起来看看这部作品吧!

突破传统的画面设置,原版声优的熟悉配音

从最初版本开始,《拳皇》系列基本都以横版对战格斗模式出现在街机上或者玩家的电脑里,毕竟格斗游戏基本都是以畅快的打击感作为主要卖点,那自然就需要最简单的剧情搭配最粗暴的操作。

但是当SNK将《拳皇》系列搬到RPG的舞台上时,这种突破传统的形式竟然没有丝毫的违和感,在全新搭建的突破传统的3D城市中,所有拳皇中的人物作为剧情里玩家需要结交的小伙伴或者需要挑战的NPC,改变了以往单独操作某个人物进行战斗的模式,这种感觉还是很新奇的。

游戏中,玩家会从四个职业里选择其一作为主角体验剧情,不过由于每个人物都有自己所契合的拳皇角色,所以还是能够在他们身上看到八神庵、草薙京这些人物的影子。,当熟悉的拳皇人物随着剧情说出台词时,相信曾经在街机上的记忆马上就出现在脑海里。

由于采用了原版声优进行全剧情配音,因此每个拳皇人物出场时,官方毫不掩饰地将其简介及声优的名字展示出来,底气十足。不少玩家看到不知火舞的形象出现在画面上,同时听到熟悉的声音时,可以很自然地被带入到游戏里,这样的设定,还是非常值得赞赏的,不过也只有像SNK这样的大厂才有如此底气了。

饶有趣味的都市设置,多样体验的社交模式

聊到《拳皇》肯定会先关注它的战斗体验,但是由于采用了RPG形式,一开始吸引玩家的其实是游戏中趣味多样的城市设置和社交模式,而不仅仅是战斗这一点。游戏中的剧情是在拳皇世界中展开的,所有《拳皇》中的人物都根据剧情需要分布在城市的各个角落中,等待玩家去找到他们,触发剧情。而随着剧情深入以及等级的提升,诸如格斗家系统、机车系统、时装系统等等,都是可以很好地增加游戏趣味的设置。

例如格斗家系统中,玩家可以通过剧情、活动、街机厅等方式获得《拳皇》中的人物作为自己的小伙伴,通过培养他们,玩家可以在游戏中带领最多3位小伙伴一起刷副本、做任务,相当于战力的补充。

不仅如此,每个小伙伴都有自己独特的助战技能,可以帮助玩家在副本里进行特定战力的提升以应对不同的战斗,这一点还是相当实用的。

游戏中的机车系统也是一个比较有趣的点,因为当笔者第一次看到机车剧情时,被某些吐槽逗笑了,但也正是因为这个系统有亮点,才会让玩家吐槽。

玩家到达17级时即可开启机车系统,而这不仅仅只是一个交通工具,所有机车都是可以通过改造获得属性提升的,这样就让玩家愿意花费更多的心思去研究这个系统,这一点做的还是非常细致的,不像某些游戏,坐骑仅仅为了拉风。

除此以外,游戏中在许多过场剧情里都有吐槽选项,这使得游戏的剧情不仅仅只是剧情,玩家可以任意地发表文字弹幕,偶然看到某些有趣的弹幕,还是能够吸引玩家将整个剧情连贯的看完的,这个细节处理的还是非常到位。

还原经典的战斗手感,紧张刺激的副本体验

当然了,既然是一款从格斗游戏改过来的RPG,战斗自然也是一个重头戏,而游戏本身对于战斗手感的还原还是非常让人满意的。

游戏选择了左侧虚拟按键控制移动,右侧普通攻击搭配技能的设定,玩家可以选择四个主动技能在战斗中进行释放,同时还可以通过升级被动来增强自身的战斗力,或者是搭配主动技能来获得某些BUFF及提升。

在副本和战斗中,由于游戏将原版中的破防、硬直、攻击判定等细节都继承到了《拳皇世界》中,因此玩家可以通过走位、翻滚等动作来快速接近敌人或者躲避BOSS的大招,不仅如此,通过连招破防,使得BOSS产生硬直后快速击*,也能够玩家带来久违的畅快战斗,而如果操作到位,甚至可以不吃BOSS任何技能,基本无伤地解决掉它,那这样紧张刺激的战斗体验,就更能给玩家带来足够多的成就感。

另外,在游戏的普通任务中,玩家可以在大地图上通过组队*怪来练手,其他玩家在相同区域里战斗也不会相互干扰,反而可以看到其他不同职业使用技能时的战斗特效,毕竟每个职业的技能差别还是很大的,而练好手以后,不同职业间良好地搭配,也可以更好的在多人副本中团结协作。

这种打破原本单人作战模式的设定,体现了RPG游戏团结协作的精髓,同时也丰富了游戏的玩法,不仅如此,还能增加玩家间的互动,还是非常不错的。

选择多样的培养模式,勾起回忆的拳皇人物

除了最简单的做任务、刷副本、战斗、PVP以外,游戏为了丰富玩法,针对主角的培养系统也做了比较细的划分,玩家可以通过分配属性点、修炼技能等等方式来强化自身,而可以碰运气做鉴定的装备系统,结合强化和改造,也能为玩家的培养增加许多乐趣。

而这种设定其实是相对公平的,因为有付出才能有回报,花时间升级、收集素材、积攒资金,就可以不断提升主角的战力,借此在副本中带领其他玩家作战,一切的基础都是在游戏中的用心程度,而不是氪金的多少,这点值得肯定。

除了玩家自身的培养以外,游戏中的格斗家系统允许玩家对拳皇中的人物进行培养,不仅如此,随着剧情的进行,玩家甚至可以在特定人物中体验拳皇中的人物进行战斗,看到熟悉的技能和音效展示在自己面前,还是能够勾起很多回忆的。

特别是看到某些人物的招牌式庆祝动作,除了回忆,还有很多不一样的福利!

另外,游戏中的格斗家伙伴因为会随同玩家战斗,因此对其等级的提升、战力的觉醒和能力的突破直接决定了他们在战斗中的表现,因此也是玩家需要关注的一个点。

游戏本身除了以上所提到的内容以外,还有很多亮点值得玩味,但是这些东西还是需要玩家自己体验才能感受得到,不过从游戏公测开始,看到玩家的热情程度以后,对于这款游戏接下来的表现还是非常期待的,有兴趣的玩家可以到《拳皇世界》中慢慢体验。

文/17173_夕夕夕夕阳



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