编者按:全文2747字,预计阅读3分钟。中间夹杂了胖大海诸多的感情,是对蜗牛游戏的惋惜,也是对九阴真经这款网游的怀念。
说起国内武侠网游,相信大家一定听过九阴真经ol的名字。在九阴真经上线之前,从来没有一款武侠网游,可以有九阴真经的庞大关注度。
相信许多玩家还记得,众多被石海忽悠,游戏还没上线便买了九阴激活码的玩家。这也开创了国内官方卖激活的先河,游戏还没上线蜗牛便疯狂回血几千万。
之所以九阴真经能够受到这么多玩家关注,当然和石海的宣传密不可分。
甚至某种程度上,九阴真经卖激活码的行为,更像如今的众筹模式。当然相比国外的《星际公民》,石海还是小巫见大巫了。
最少石海最终还拿出了成品,虽然吹的牛并没有全部实现,但的确做出了一款与众不同的武侠网游。
甚至即使没有达到宣传中所承诺的所有玩法,但是九阴真经至今也让许多玩家念念不忘。甚至许多玩家将其称为,国内武侠网游中唯一的神作。在某种程度上,九阴真经绝对是一款成功的网游。
但九阴真经的成功,并没有让蜗牛从此飞黄腾达,反而让一个历史悠久的游戏公司,如今已经消失在玩家视野中。
今天,胖大海便和大家聊聊,九阴真经的那些故事。为何被称为武侠网游神作的九阴真经,反而让蜗牛走上了不归路。
国内首个走出国门的游戏公司说道如今在海外最火的游戏,当然要属米哈游的原神了。凭借出色的品质,不但在全世界疯狂收割,而且关键的是口碑竟然还保持着较高的水准。当初胖大海曾预测原神将会出现高开低走的局面,但不曾想被疯狂打脸。
过去了一年多时间,不但人气没有降低,吸金能力还超出了腾讯的绝地求生手游。
如今原神最被玩家称赞的原创,恰巧是当初最被玩家鄙视的抄袭,也让人感觉讽刺了。但就在很多玩家称赞原神是国产之光的时候却很少有玩家知道,第一个真正将国产游戏卖向海外的,恰巧正是如今没落的蜗牛游戏。
当初石海成立蜗牛游戏时,国内游戏还以韩游为首。传奇刚刚上线,便开始爆红全国,让国内互联网公司一窝蜂地都跑去代理游戏,游戏市场几乎被韩国网游瓜分殆尽。那时候做游戏,基本都是想做代理,自研原创游戏被看作傻瓜才*事情。
毕竟代理一款网游,便能瞬间躺赚,自研一款网游还不知道是否成功,更别说能不能赚钱了。
这和当下游戏公司一窝蜂做手游的情形又是何其相似,不得不说决定游戏发展的永远是利益。毕竟做游戏的初衷,都是为了赚钱,为了梦想做游戏的那是傻瓜才*事情。
但国内做游戏的虽然追逐利润的很多,但为了梦想的傻瓜也不少。石海便是最早的那一批做游戏的傻瓜。
石海在成立蜗牛之初,便将自研作为公司的重心。几乎花光了老底,终于做出了一款3d网游——航海世纪。第一次做游戏能有多好?
不知道如今还有没有玩过这款网游的老玩家。
第一次做游戏就敢自研引擎,不能说胆子大,那也绝对是不怕死。但石海这样一个,留着长发充满艺术气息的游戏门外汉,就这么做成了。航海世纪成为当时国内第一款走出去的国产网游,相比如今的原神,更值得大家去记住它。
不知道如今还有没有玩过这款网游的老玩家。
九阴真经的异军突起凭借航海世纪的成功,蜗牛游戏算是在游戏圈站稳了脚跟。凭借其自研原创的定位,也在游戏圈成为了一股不容忽视的力量。但航海世纪,毕竟在当时也只是一款小众游戏。和打打**的传奇、奇迹相比,玩家受众还是小得多。
蜗牛又推出了舞街区、英雄之城几款网游。网页游戏的兴起,让蜗牛将重心研发转向网页游戏,虽然取得了短期利益,但如今看来对蜗牛未来的发展并没有益处。
2012年,蜗牛研发5年的旗舰大作正式上线,彻底拉开了武侠网游新的序幕。在这之前,为了宣传九阴真经ol石海直接化身宣传机器,亲自为九阴真经站台。通过石海不断的画饼,让玩家对这款网游非常期待。
石海给所有玩家刻画了一个,完全不同于当时环境的武侠网游。
这其中还有一个非常重要的阶段,在九阴真经ol研发期间,原本准备和当时西山居旗下的剑网3同期上市。但当时的游戏品质,相比剑网3还有这很大差距,这让石海下定决心推翻重做,才有了九阴真经的不断跳票。
上市后的九阴真经,凭借其独特的玩法,创新的设定,很快就成为蜗牛的支柱产品。甚至蜗牛如今也还依靠这款网游勉强度日。
当初石海一张嘴,几乎将所有市面上的武侠网游都踩了一脚,相比现在各大厂商掐架还很含蓄,当时的石海直接就差指着西山居的鼻子说,剑网3就是个垃圾,完全比不上九阴真经。如今回头来看,石海这些话只对了一半,虽然整体品质九阴真经在同行并不出众,但在创新上绝对甩了当下网游一条街。
上市后的九阴真经,凭借其独特的玩法,创新的设定,很快就成为蜗牛的支柱产品。甚至蜗牛如今也还依靠这款网游勉强度日。
蜗牛的衰落之路按理说,研发出九阴真经的蜗牛虽然不可能比肩腾讯,但对比下当初西山居,还是有可能安居一偶的。毕竟西山居靠着收费的剑网三都能活十年,石海为何不能靠九阴真经活下去?
但事情的发展就是这么的出人意料,蜗牛在九阴真经之后不但没有再上高峰,而是在几年时间迅速衰落下去。
一方面是坚持自研的蜗牛,在游戏研发上耗费了大量资金,却在转型手游之时并没有推出亮眼的大作。太极熊猫的高开低走,让蜗牛彻底败光了最后一点口碑。
而另一方面,在手游上没有成功的蜗牛,却同时也失去了九阴真经这个大本营。游戏后期运营问题不断,在不断打击工作室时,却也将庞大的平民玩家堵在门外。
许多人都说,九阴真经最大的昏招是推出了九九武学,其实九阴真经最大的问题是,堵死了平民玩家的生路。游戏之初,名俊玩家和非名俊玩家差别并不大,但后期非名俊玩家几乎没有生存空间。前期还能赚得一点官银的九阴真经,后期几乎没有平民赚官银的渠道了。
游戏氪金越来越严重,和剑网3依旧良心的收费模式,九阴真经玩家不断流失。如今的九阴真经已经类似推出了20多个门派,不同五武学套路数不胜数,游戏玩法也非常丰富。但离开的玩家,却再也回不去了。毕竟九阴真经已经错过了端游发展的最好时机。
没有了未来,失去了基础,蜗牛陷入了前所未有的困境。公司管理的混乱,人才的大量流失,空有多个国际大ip代理,却只能停留在宣传页里。凭借几张原画就能常年霸占游戏最期待的榜首的九阴真经2,却只能成为蜗牛给玩家画得更大的一个饼。
蜗牛的发展,和国内其他游戏公司的发展截然不同。从始至终蜗牛游戏都走了一条最难的路,如今依旧如此。武林志2代产品的差评,让玩家失去了最后一点耐心。
但胖大海看来,不是蜗牛不努力,只是蜗牛头太铁。做游戏的路上,有成功就有失败,这是一个极高风险的选择题,但恰好蜗牛都选择错了。
好了今天就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康。一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事。我们下期见。
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