天美工作室大家都知道,打造出《王者荣耀》这个日流水过亿的恐怖现金牛,也是腾讯最赚钱的工作室。
但最近天美的另一款叫做《见》的游戏口碑实在太好,不少玩家都调侃天美是在赚够了钱之后开始做好事了。
但,《见》的好评如潮,真的是因为游戏品质高,玩法独特新颖,剧情引人入胜吗?
《见》的现实意义和社会价值如果你还没有玩过这款游戏,那简单说你将在《见》中扮演一位因失明而不得不与深爱的女友分手的钢琴家,并从第一视角感受盲人的出行和日常体验。
整部游戏的流程很短,即便是在比较缓慢的节奏下,走完全部剧情大概也只需要30至40分钟。
过短的流程,有一些俗套的剧情,操作的手感也比较僵硬。从游戏本身的角度出发,《见》实在是很难被称为一款好玩的游戏,至少不是我们传统意义上的“好玩”。
但游戏压抑的气氛和环境带来的不适感才是《见》的主旋律。作为正常人,这也许是我们有生以来第一次踏足灰白模糊的世界,亲身体会视障人士的内心感受。
因为《见》的主要故事都发生在主人公去公园寻找爱情记忆的路上,所以我们并未能窥见视障人士生活的全貌,但仅这冰山一角就已经足够震撼人心。
中国的盲道数量世界第二,但他们有的被挡住了,有的不知道通向何方,有多少真正给盲人带来方便了呢?
游戏里的主人公可以通过盲文辨识路牌,但现实中又有多少公共场合有完善的无障碍设施呢?
最让我印象深刻的,是主人公在车站等车的一幕。由于没有语音播报,他只能通过询问得知来车是否是自己需要的,但整辆车没有一个人愿意回答他,哪怕一个字。出行的不便,行动的限制,这些现状都能够克服和改善,但人心难改,我们的冷漠只会让他们的生活越来越封闭,那再多的盲道又有什么用呢?
所以我才说《见》的社会意义,远大于游戏本身的价值。因为正是这样一款并不算好玩的游戏,让数十万,甚至上百万玩家开始关注视障人士这一特殊群体。虽然不指望单单一个游戏就能改变现状,但哪怕能撬动一角,其作用就已经要大过空洞的宣传了。
《见》对游戏行业的启示《见》的出现,也不禁让人好奇,游戏到底有多少可能性?
我很爱看木村拓哉主演的一部日剧《Hero》,讲述的是检察官的故事。当年,木村拓哉的超高人气以及这部剧精良的制作,使得检察官一跃成为当时的热门职业之一。
游戏之于90、00后,就相当于影视之于70、80后。游戏会成为越来越多的年轻人了解社会和世界的窗口之一。
文学世界里,有一路开挂的网络爽文,也有探讨现实的严肃文学,也有娱乐性与现实意义兼得的比如《西游记》。大银幕上也如是,爆米花电影容易吸引观众和票房,文艺片更受奖项的青睐,而在影史有一席之地的影片大多是二者兼得。
都说游戏是第九大艺术,既为艺术,那未来势必会有更多严肃表达出现在游戏中。现在其实已经有不少游戏都具备了一定的现实意义。在3A大作越来越像互动性电影的今天,制作者们也试图在游戏剧情中加入更多的抉择与思考,而不是一路打怪升级冲到底,《最后生还者》就是其中代表。而国产游戏《中国式家长》,也让很多年轻玩家高呼为熊孩子操碎了心。
评判游戏好坏的最重要标准就是好玩与否,毕竟游戏是强调娱乐性和互动性的,但《见》的成功已经说明了让游戏具备更多社会和现实价值的可行性。不过,《见》只能说是一个成功的试验品,玩家们的好评也有一部分来自于对制作方诚意的肯定,如果未来止步不前,单纯强调社会责任,完全不考虑游戏性,那相信玩家们也会审美疲劳,不再买账。
好玩的同时发人深省,这样的游戏才有资格被称为艺术。
作为玩家,你认为在游戏中表达更多社会和现实意义是否会喧宾夺主?游戏是否真的需要承担这个功能和责任呢?欢迎大家留言讨论~
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