坠入黑暗的感觉多可怕,公益游戏《见》深度解析

坠入黑暗的感觉多可怕,公益游戏《见》深度解析

首页角色扮演见游戏更新时间:2024-04-11

假如给你一亿,让你必须割舍五感的一感,那么你最不愿意做交易的,是哪种感官?

我想很多人的回答都是,视觉。

但现实是,中国有上千万的盲人,几千万的低视力者,他们没有一亿,还失去了斑斓多彩的世界。

《见》是一款由天美工作室研发的公益游戏,这款游戏出自腾讯的“追梦计划”。从游戏可玩性的角度来看,我只能打5分,但从游戏的立意来看,我愿意和tap tap一样给出9分。

这款游戏的画面设计非常简单,以昏暗的酒吧(室内)为起点,玩家一步步摸索走到海边公园。大块的昏暗色调里,只有互动才能感知到的部分物品边缘线条,以及黑白的盲道形状。

在游戏中有黑白黄三色,比起我们常规认知的视力障碍者,只能看到黑白色来说,盲道专属的黄色给了玩家一点提示,不至于在忽然失去画面的情况下,两眼抓瞎无法通关。

在画面较为单调的情况下,游戏的音效是一大亮点,较为轻柔的BGM和即时变换的音效,让玩家在游戏中不至于过分疲倦。

但说到底这款游戏的内容,并不符合玩家对于游戏“玩性”的需求,它赢在游戏性之外的高度。

在《见》里,“我”是失明了1081天的青年,因为失明和女朋友分离,我决定出门走一趟,纪念我们曾经的美好。

对于主角来说,他已经习惯了在黑暗中行走,甚至能安慰玩家,别害怕。但对玩家而言,这简单的出行实在太折磨了。模糊难辨的方向感,路上各种障碍物,甚至连依赖的盲道也可能被共享单车、广告牌占用。一路上磕磕绊绊,但这还只是游戏的内容,如果是现实里,他们已经摔了一次又一次……

而且在失去视力后,他们要面对的还有独自出行的无力,在公共建设不全的地方,盲人要过马路,就得求助路人。但很可能你一句艰难挤出来“请问你可以……”,得不到回复,只有无言的冷漠。

而在你好不容易过马路搭公交,来到了定情的公园,你又会发现,所谓的脑内场景模拟都是假的,该你找不到的地方还是找不到。有的玩家可以半小时通关这个游戏,但是我在公园里就花了差不多一个小时……

耳边鸟叫、水声,隐约传来的车流声,这个城市是如此充满烟火味,又如此陌生。

另外主角的人设也是游戏的一个加分点,年轻的音乐家,开着一家酒吧,对异国的女友忠贞痴情。在失明之后也保留了对世界的温柔和热爱,他说,这是我失明,也是新生的第1081天。

虽然这款游戏在我通关之后,就毫不犹豫地被我卸载,我实在不想再体验这种艰难乏味的过程,游戏的制作中也有太多重复的元素,比如连续的过马路,剧情却不够充实,主线CG显得单薄了。

但是我非常推荐大家去尝试这款游戏,这不仅是腾讯游戏展示了它商业性之外的一次惊喜,也是我们身为人,对弱势群体增强同理心的一个途径。

我是小游,愿你幸福。

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