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号外号外!蛮血部落首个非亚人英雄,竟是绿裔走出,土元素守护者支配大地,却在蛮血的沙漠中得到归属。荒漠石傀-格拉尼特,大家的厕纸准备好开抽了吗?
必*技-石化流沙格拉尼特从大地中诞生,无法被击飞。释放石化流沙时,对前方扇形区域敌人造成320%攻击力的伤害,打断敌人施法并附加石化标记。若敌人已被标记,则会清楚标记进入石化状态,无法行动和获得嗯呢该两,持续6秒。石化状态下的敌人受到的伤害提升40%。
疯子评价:大招控制、增伤,自身无法被击飞,算是免疫了一种控制效果。虽然大招的攻击力范围比较窄,但配合专属可以达到频繁释放,多次释放大招达成石化的控制效果。而大招的伤害数值还是可以的,是的这个英雄也有一定的输出能力。
专属-流沙心核地埋能量:格拉尼特死亡时,若场上仍有友方英雄存活,则会额外释放一次石化流沙。
疯子评价:石头人的专属就是为大招而设计的,解锁效果称之为最后的倔强,把石头人大招的效果最大化。前20的强化是比较重要的,满层BUFF直接提升石头人百分百回能。专30其实是提升了石头人的控制能力,让第一个大就能打出控制。低配专20就能用,专30的控制能力更强。
大地之怒格拉尼特引导土元素将周围敌人聚集至身前,打断敌人施法并造成140%攻击力的伤害。随后拍击地面,对身前敌人造成160%攻击力的伤害并击飞受到伤害的敌人。拍击地面命中的每位敌方英雄,会使格拉尼特回复60点能量。
疯子评价:聚怪、控制、回能,又是三个强功能,而回能这个效果又反补了大招的效果。
磐石守护格拉尼特获得一个至多抵消320%攻击力伤害的护盾,持续6秒。随后将自己护盾值的50%转移给除自身外最虚弱的友方英雄,持续8秒,转移目标周围的敌人会被击退。若场上没有友方英雄存活,则不会转移护盾。
疯子评价:护盾、控制、保护。这个技能的控制效果稍微有一点延迟,护盾效果高倍推图比较鸡肋。反而是转移保护这个效果,可能会在关键时刻救友军一命。
被动-坚岩护甲战斗开始时,格拉尼特获得一个至多抵消25%最大生命值伤害的护盾。该护盾每12秒*心一次。拥有护盾时,格拉尼特受到的伤害降低50%。
疯子评价:开局护盾,免伤。又是一个坦克非常刚需的属性,虽然护盾鸡肋,但好在循环上架,凭借优秀的大招频发打控制,基本能满足石头人的存活需求。
家具-余震疯子评价:家具效果就是跟着四技能走,每12秒刷新一次。因为四技能是内置CD,并不会受到急速效果的英雄,所以这个家具就比较鸡肋的了。如果9红是无视前置条件,强化石头人的每次普攻,那会很强。
刻印展望虽然蛮血的刻印还没上线,但我们可以看出石头人的核心机制就是大招。刻印对三技能要么是护盾数值的提升,要么是持续时间的提升;四技能要么是免伤数值提升,要么是降低内置CD。
从坦克角度来看,60刻印带来的提升对坦克位置的石头人还是很重要的。如果刻印是增加的额外效果,那就两说。但整体来看,石头人要么给60,要么不给,很极端。
整体评价石头人是一个浑身是控的蛮血英雄,在剑与远征这个游戏里,有控就是爸爸,有了控制就能进推图体系。疯子突然想到了一个新的禁魔体系:石头人(专30)、蛮角(专30)、波斯王子、恐魔、松鼠(9红)
利用蛮角、波斯王子低能量就能开大的效果,直接触发恐魔的禁魔效果。专30蛮角200能量开大,波斯王子600能量开大,这两个技能本身就是控制。配合禁魔双控强化控制链,为石头人叠加专属BUFF效果,松鼠9红BUFF效果预留空间。此时松鼠最好是能学老头的大招,成为队伍输出的核心。
以上,就是疯子对石头人格拉尼特目前的想法。像疯子这样一个控吹玩家,只要有强控的英雄,疯子必练之。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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