大家好,我是Hugo叔。
12.31将迎来平安京三周年庆,同时会有一大波调整,地图和式神模型优化迭代就不用多说了,除此之外二口女重制将直接登录正式服,另外防御塔守印、装备特效对防御塔作用以及经验获取将调整。
二口女重制
二口女这次重制的理由是她属于技能型射手,平A在输出组成中比例较低,因此要调整她平A的输出占比,并提高暴击装对其带来的增益。
被动改成了类似御馔津一样的叠被动引爆伤害的方式,同样是最高叠5层被动,不同的是二口女随时可以用技能命中目标来引爆被动造成法伤,被动层数越高伤害越高,且引爆伤害和二口女装备的暴击率相关。
这个被动肯定是不及御馔津被动简单直接的,叠一层后放了个技能就等于自动放弃了更高伤害的可能,幸好一技能重制后对增伤有补全计划。
一技能改成每隔一段时间对敌方式神和野怪平A会使自身获得攻速加成及物理和法术穿透,释放技能则无需命中目标都能获得该效果,该加成不能叠加。
三技能新增了击*敌方式神立即刷新的机制。
借着二口女出典藏皮的机会对她进行了重制,看技能描述这次改动也是明显的增强,新版本二口女也还可以走中路,走下路更是没有问题。
防御塔和装备调整
为让防御塔守印能更好地发挥防御作用,防御塔守印的减伤从百分比调整为固定值,并会根据附近敌方式神数量进行浮动,也就是越多人攻塔,固定值会降低,以防止第一座塔太易被攻破。
同时灭刀、天之麻迦古弓、极心无梦、天照丛云剑和天之尾羽张的装备特效在打防御塔时将不会生效。两处改动结合来看,攻打第一座塔应该要多花几秒钟吧,影响其实不算大。
经验获取调整
之前调整过的经验获取机制对开局就顺风的优势方滚雪球非常有利,使得劣势方较难翻盘,因此会优化经验获取的规则。
具体内容官方没有详细介绍,但方式无非是加大获得额外金钱的难度,并适当降低连续击*敌方式神获得的额外经验,来使得两方的差距不至于过高。
其实玩家对经验机制的影响没太大感觉,不过官方说既然要改那也是欢迎的,怎么说也算是提升游戏公平性的措施,只是玩家应该不太容易感受到改动前后的区别。
总结
适逢三周年庆,12.31版本将迎来重大更新,地图迭代了,累充系统上线了,为了典藏皮拉销量二口女重制也来不及在体验服测试,直接进正式服。看来二口女的出场率过几天将要提升了。
防御塔、装备和经验获取的改动好像和玩家关系不大,但也是一种提升游戏体验的举措,希望平安京越来越好,不要停下前进的脚步。
今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请点个关注,顺手来个一键三连,感谢大家支持!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved