网易阴阳师-决战平安京初体验!高手才能玩转的加强版王者荣耀?

网易阴阳师-决战平安京初体验!高手才能玩转的加强版王者荣耀?

首页角色扮演决战平安京网易版1.64更新时间:2024-04-15

网易手机MOBA大作决战平安京

最近,网易出了一款手机MOBA叫做阴阳师-决战平安京。小编也是被朋友安利来这个游戏,本身原来也是阴阳师的玩家,所以就开开心心的过来加入晴明sama的麾下。打了三四天,初步对这个游戏有所了解,下面就为大家简单的解析一下(因为现在手游MOBA标杆是王者荣耀,所以会以和王者荣耀的异同作为为一个基本点)!

世界观上平安京是沿袭阴阳师世界观,小编玩过一段时间阴阳师,感觉很亲切。虽然农药主体背景是是“大中华世界观”,中国正史野史 神话里的角色一起上,但是反而平安京角色上的心理距离更近。

英雄在设计上还原度还是很高,比如妖刀就是一个后期很强,输出很强势,大招是瞬间砍出很多刀的英雄;白狼是射手,每一下都很痛还有真实伤害;狸猫是一个大肉,走的是恢复、控制和持续伤害的路线;小黑有斩*技能,残局很强,大天狗是AP,AOE和爆发很不错。这些角色特性基本上和阴阳师相差无几。

游戏系统和具体玩法上略有一些改动,具体如下:

一、地图变得更大,大小龙位置改变,BUFF形态大变样

四大麒麟、石距(3次变年兽)、八岐大蛇

平安京的整体地图要比王者荣耀大不少,河道相对来讲也更宽。大小龙从靠近某一方的墙壁变成完全处于中央的位置,这样偷龙难度会有所增加。小龙(就是石距)打掉会给一个石距旗帜和一个加攻击力和法强的BUFF(持续全场),石距旗帜召唤可以打塔3,相当于LOL里峡谷先锋和火龙的结合。三次之后会爆出不朽盾,可以复活一次。大龙(八岐大蛇)打掉之后三路兵会变为三路百鬼夜行,持续三波,兵线压力极大。BUFF形态为风火雷水四大麒麟,都可以恢复法力值,分别有A人晕眩、减速、减双抗、减治疗等效果。这改变了以前红蓝BUFF后期指定归属AP或AD的机制。

二、取消地图恢复道具,取消强制恢复技能,召唤师技能变成两个

平安京里面无法购买血瓶或蓝瓶,而初期吸血类英雄回复量并不算特别可观,这就导致消耗极为重要。不过每次回城之后会有加速BUFF赶往线上,又变相对消耗型英雄的威力稍有削弱。当前版本召唤师技能可以携带2个,但平衡性做的并不算出色。按理说在缺少恢复手段的机制下,恢复型的技能就不应该再去增强英雄的打架能力。但平安京里面的治疗,不但能瞬间回血,还能在使用后降低受到的伤害15%,这样一来除了打野几乎所有人都会带“自愈”——我带自愈,既能更长时间赖线,又能关键时刻打赢你,这就削弱了召唤师技能选择上的策略性。平衡性有待商榷。

三、经验等级和补刀机制的变化

非常重要的一点。王者荣耀英雄一共15级,4级有大招;平安京英雄一共18级,6级才有大招。这就直接导致了角色成型时间更晚,发育时间更长。

还有一点很重要,农药里面是有自动经验的,只要你英雄活着,不管在基地还是在前线,从第31秒开始,都能自动涨经验。但平安京这个游戏,只要离小兵远一些,就是完全获取不了任何经验的。

王者荣耀里面,近战小兵补刀是55块钱,不补刀42,远程是36/28。补刀能够拿到130%左右的收益。

平安京,则是40/24,以及46/27,5分钟以后的大兵(相当于炮车吧)是96/57。在平安京里,补刀能够拿到170%左右的收益。

更夸张的是,如果两个人同一路的话,补刀和不补刀的金币收益就变成了32/12以及36/13,这时补刀能够拿到将近3倍的收益。再像农药里面一样,无脑一直A到底,那么你将面临与对方巨大的经济差距。

四、英雄整体CD拉长,防御塔和基地更耐打

如果按照平均有25%减CD装备的话,王者荣耀大概是每25秒一次大招,平安京大概是每40秒一次大。这个改变直接让平安京团战双方更加慎重,后期策略性深度也有所增加。

王者荣耀的塔极端脆弱,后期兵线一个炮车就可以打一半血。而平安京防御塔更耐打,作为补偿,石距的打塔机制出现避免了上不了高地的问题。

五、近战普通攻击机制大变,无复活甲,有黑皇杖

黑皇杖

王者荣耀近战英雄攻击自带100%溅射,也就是说,近战英雄普功会自动攻击在范围内的所有单位,一打打一片。这很大程度上降低了游戏门槛和复杂度。而平安京的近战英雄只能打一个目标,哪怕攻击范围内有很多小兵或者英雄。这一点对对线期有着质的影响,很大程度上,平安京两个近战对线就像LOL里面上单对线一样,你需要每隔几秒就要做出一次选择,这一次攻击是去磨血还是补刀?甚至于我要不要控一下线?

装备方面,复活甲没有,而作为补偿,三次石距后出现的不朽盾成为关键。黑皇杖并不算特别IMBA的装备,因为本身免疫控制只能达到2秒,后续减伤其实作用或许更大。

针对以上五点,小编作出了几个总结性的结论:

1.节奏看似更慢,实际只是侧重运营和发育

估计任何一个玩过王者荣耀的玩家刚接触到平安京,一两局游戏就能有“这个游戏更慢”的感受。我也是如此。

然而我仔细看了一下,平安京里的游戏时长也就是17.18分钟左右,并不会比王者荣耀慢上太多。为何平安京里会给玩家这种感受,究其原因是平安京更侧重发育运营,相比于王者荣耀一开始就打团而言,平安京的对线时间甚至达到了5分钟以上。更长的对线时间给了我们一种慢速游戏的感觉,而对线时间的增长也代表着线上细节处理的重要性。

2.上手难度不高,想要专精不易

王者荣耀上手门槛本身就低,而且为了照顾大家的情绪,更有几个巧妙的设计。比如游戏地图翻转,造成了一般的对局都是错位的,adc 辅助欺负一个上单。除非真的是水平差异极大,否则很难出现adc和辅助被打爆的情况。

而平安京里面,玩家永远是从左下角出生的,这意味着地图一定经过了翻转(这样才能达到所有人都是左下角出生,所有人看对手都是右上角出生)。地图也同样是中心对称的。这样的话就造成上单对线上单,中单对线中单,加上对线期的延长,没有其他队友的帮助,双方单线人员的水平高下立判。

3.英雄角色定位更加清晰,射手目前版本强势地位,英雄平衡性有待加强

平安京CD变长了之后,后期高水平团战应该会更加慎重一些。可能会出现反复的poke、非指向性开团技能反复试探、阵型拉扯,之后开团、团控走起,残局收割然后一锤定音。

这和平安京的英雄设计也有关系,,平安京里面不同角色英雄之间的定位更加纯粹,目前出现的全部adc,没有一个有真正的硬控技能,对比之下,王者荣耀里面的鲁班和狄仁杰都有硬群控,此外,平安京里面的辅助(也就是“祝”类英雄),是真的没有单挑能力的,也基本没有输出能力,不像老牛、东皇等等,发育好了完全可以单挑C位(一个开大且装备领先的张飞甚至一挑三都不在话下),还有大乔、墨子和孙膑,后期出法伤装以后就转变成了一个强力poke。

这并不是说辅助不强,相对来说更强。比如辉夜姬,大招持续5秒,以自己为中心释放减伤罩子,罩子跟随自己移动,被庇护的队友可以享受最高60%的减伤。这种团体硬性减伤类技能可以说极为IMBA,并且本身技能范围覆盖也很大,但是就是完全的辅助类技能。

平安京目前英雄只出了30多个,在小编看来,英雄平衡性还做的不是很完善。T1级别的英雄每个位置就那两三个。值得一提的是平安京的阴阳术系统,也就是符文天赋,完全采取全体一致的免费系统,所有人用的都一样,无疑是降低了门槛度。

而且和阴阳师进行联动,阴阳师达到一定等级或者一定非酋成就,就可以获得系统的奖励。目前英雄的获取方式为金币或者点券购买,最贵的一个英雄也就68元,而且如果你阴阳师里这个英雄有肝到4星.5星.6星就会有不同程度的折扣哦,最高折扣为6星折扣5折!皮肤系统目前每个英雄出了2个皮肤,一个是点券购买,另一个是熟练度达到一定程度就解锁。

总而言之,决战平安京作为才出了不到一周的游戏,整体上还是比较不错的。菜鸟可以迅速上手,高手也可以尽情研究,不失为一个老少皆宜的游戏。加上阴阳师的玩家涌入,这个游戏的大火程度还是可以期待的!还在等什么?!快来加入决战平安京的大家庭吧!

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