其实早在去年,CODM在海外爆火的消息在国内就已经众所周知了,奈何国服版号迟迟不见动静,好在今年8月份天美终于拿到了CODM的版号,CODM国服也在这两天成功登陆国服,也算是给了广大国内玩家一个丰厚的圣诞大礼。
不得不说,对于游戏的火爆程度虽然早已有所预料,但是国内玩家的热情还是有些让人始料不及,从这方面也不难看出游戏的质量多么的过硬。作为一款FPS射击类游戏,CODM国服给人的第一感觉就是流畅,这种流畅包括画面的流畅和操作手感的两部分,玩过CDO端游戏系列的小伙伴一定看得出,游戏中很多场景都是根据端游一比一移植而来,而且画面表现丝毫不逊色于端游。
而在手感上,CODM也有良好的表现,首先是在对战过程中,玩家可以十分灵敏的操作人物,毫无凝滞感,第二个表现就是键位设置十分合理,CODM中需要操作的地方很多,设计、开镜、滑铲、蹲、爬、投掷道具、士兵大招以及连*技能都需要通过一个小小的屏幕进行呈现操作,而CODM的策划很好的将这些按键融合到一起,在既满足了玩家操作需求的情况下,又让按键的排列不显得凌乱,看样子绝对下了很大的功夫。
在战斗体验上,CODM要比一般的FPS手游更紧凑,这得益于游戏中多种多样的战斗系统,人物的移速、枪械的伤害、包括连*技能都能很好的增加游戏的激烈度,以连*系统为例,在CODM国服中总共有12个连*技能,虽然现在还不能全部解锁,但是现在已经能看出端倪,玩家只需要在游戏中连续击*就能获取相应连*积分,满足装备的技能积分需求即可释放连*技能,绝对是其他FPS游戏中前所未有的游戏体验。
而在枪械方面,CODM不仅丰富多样,而且还有属于自己的独特的枪匠系统,基本上玩家喜欢的枪械都能在CODM中被找到,像沙鹰、98K、N94等等,而且CODM中的枪械属性大多都是按照现实中枪械属性进行还原,极大增进了游戏的真实性。如果说丰富多样的枪械是保证玩家游戏体验的基础,那么枪匠系统就是张扬玩家个性的保障,在CODM中,玩家可以通过枪匠系统对游戏中的枪械进行DIY,给自己喜欢的枪械装备瞄准镜、握把等配件,一定程度上增加了枪械的属性,同时还保证了玩家对于个性的追求。
不仅如此,CODM中玩法模式多样,既有我们常见的爆破、团竞、个人等模式,还有很多原创的新模式,而且这些模式都已经在海外服务器上被广大玩家测试过,像无限火力模式、更为紧张刺激的10V10团竞模式甚至包括躲猫猫等十分娱乐的玩法,真的是只有玩家想不到,没有CODM做不到呀。
从目前的形式来看,CODM能被称为手游界的3A大作并非空穴来风,如此之高的还原度已经足以说服国内玩家,相信未来一年CODM在国内一定会再次掀起手游FPS游戏的热潮。
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