曾经排队现在停服?盘点那些年被高估的游戏

曾经排队现在停服?盘点那些年被高估的游戏

首页角色扮演九州踏天记更新时间:2024-04-10

因为游戏的特殊性,导致游戏界的更新换代比其他行业快很多,可能你上两个月还玩的不亦乐乎的游戏,下一秒就因为日活玩家过少而宣布停止更新了。在这些停服或者停止更新的游戏中,有因为上线时间太久而自然淘汰的,也有因为太无聊被市场淘汰的,还有一部分,则是来势汹汹,也曾名噪一时,但因为某些未曾预料到的原因,突然就被淘汰的,俗称被高估的游戏。那么今天,就和大家一起回望一下,那些年被高估的游戏吧。

【QQ仙灵】

不知道大家对《QQ仙灵》这款游戏还有印象吗?作为腾讯系的游戏,当初它可是被寄予了厚望的啊!单从设计团队来看,就知道腾讯对这款游戏下了多大功夫了,量子工作室制作,历时三年,2012年就开启了内测,2014年公测后正式上线,正是因为被寄予了厚望,这款游戏在上线之初,是真正的大火过的。

最火的时候玩家进入游戏都需要激活码,连玩家人数都有限量,上线还天天都要排队,但即使准入条件如此之高,当时游戏中的每个大区都还是爆满,摆摊都找不到位置,游戏中任意一角都是密密麻麻的玩家,不管是抢怪也好,打装备也好,哪哪都是人,这个游戏当时一度被认为是最火的回合制网游,甚至被认为是替换《梦幻西游》的存在。

而要说到《QQ仙灵》如此火爆的原因,腾讯的加持是其一,更关键的是游戏机制对非氪玩家非常友好:承诺永久无点卡无商城,首充搞个虎娃就能走天下,非氪玩家在游戏中也能有非常高的游戏体验。但是好景不长,在不久之后《QQ仙灵》更换了策划,之后摆摊开始收税,各类氪金活动甚嚣尘上,再到后来货币系统大改,银子被金子取代,物价体系崩盘,永久无商城的承诺也成了空谈。

压死骆驼的最后一根稻草则是脚本的大量出现,工作室代练成为流行,《QQ仙灵》玩家人数一再递减,而各类其他游戏层出不穷,终于,官方在2019年12月宣布了《QQ仙灵》的正式停服,一代辉煌成为过去。不过即使《QQ仙灵》已经停服10个月之久,依然有不少玩家在呼唤《QQ仙灵》的重开,并且《QQ仙灵》的贴吧到现在还有10余万的用户,只能徒留一声唏嘘了。

【九州海上牧云记】

而另一游戏巨头网易,也曾经遭遇过这样的滑铁卢,例如《九州·海上牧云记》,上线初期,这款游戏也曾经被寄予过厚望,首先这个IP就大有来头,《九州·海上牧云记》最开始是国内著名的玄幻小说,本身就拥有着强大的粉丝基础,再加上因为小说改编的同名电视剧的火热,使得这款手游还未上线之时就已经有了不小的知名度,可以说是赢在了起跑线。

再加上“九州”这一设定作为游戏中的剧情和画面,本就容易展开,也十分大气磅礴,非常利于玩家发挥,因此《九州·海上牧云记》从内测到公测,都吸引了足够多的关注,并且网易还请来了剧中主演黄轩来为这款手游代言,在公测前夕,就已经达成了80W的预约量,对于RPG手游来说,已经是一个不错的成绩了。

只要做好上线前最后的步骤,《九州·海上牧云记》已经是肉眼可以预见的大爆了,但在这最后一环节,网易却有点稍显疏忽了。首先是上线前最后的宣发环节,虽然邀请到了黄轩来代言,但广告几乎没有,以至于除了本身对IP关注的玩家,新入玩家很少,并且因为游戏没有自动挂机,需要很多时间来操控,没有时间的根本玩不下去,导致这款手游以肉眼可见的速度扑了,到最后世界频道都没人说话,老玩家做任务时都很难匹配到新玩家,因此在2020年2月,《九州·海上牧云记》宣布正式停服,还是挺可惜的。

【全民超神】

随着Dota、LOL这类端游的火爆,moba类手游的火爆已成必然的趋势,例如现在的《王者荣耀》,但其实,腾讯并不只是做了《王者荣耀》这一款moba手游,当时腾讯的另一款moba手游《全民超神》跟《英雄战绩》几乎是同一时刻出现,一个由光子工作室制作,一个由天美工作室制作,并且在当时,《全民超神》的成绩几乎是吊打《英雄战绩》。

当时的《全民超神》成绩有多风光,估计大家都想不到:刚一上线就占据了IOS免费榜第一名长达21天,上线三个月之后都能排在前三的位置,在两个月内就完成下载量2500万的下载量,而同期出品的《英雄战绩》下载量仅仅才147万,无论是下载量还是游戏收入,《全民超神》都对《英雄战绩》进行了全方位的吊打。因此当时腾讯对《全民超神》完全是寄予了厚望,并且对《英雄战绩》都已经处于快放弃的阶段。

而这两个游戏并没有什么实质性的区别,操作方式、玩法设定都差不多,只不过一个以魔兽的英雄为蓝本,另一个以历史英雄为蓝本。但其实,这两个游戏有一个共同的弱点,那就是养成系统——玩家可以通过副本以及商店材料来提升英雄,提升后英雄的星级越高那么初始属性就越高,当英雄达到满星之后可以比一星英雄的属性高30%左右,这在MOBA游戏中无疑是很不公平的,但因为当时市面上的MOBA手游仅有《全民超神》和《英雄战绩》,并且这两个游戏都采取了这样的设定,因此玩家虽然颇有怨言但人数始终没有流失。

而在一次大改之后,《英雄战绩》破釜沉舟的直接取缔了这个不公平的养成系统,使局面发生了历史性的变化:《全民超神》玩家不断流失,最终在2019年宣布正式停服,而《英雄战绩》则是越做越好,最终变成了现在的《王者荣耀》,现在来看,真是不胜感慨啊。

回望过去,很多曾经被寄予厚望的游戏都因为这样那样的原因关服,而在大家心里,现在市场上有哪些游戏会是被高估的呢?

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