本文作者:wz1388
个人分享思路以及心得如同以往我对其他游戏一样,不贴技能表,不贴装备表,不贴阴阳术表(因为这些随时都能看,况且可选余地本来就不多,你试试就知道了)。
一、战绩
场均输出40 。
目前大属二,这个小号是因为觉得白丝好看专门建来玩吸血姬的。每天胜3盘,之后高端局的见解后续更新。
二、装备
1、核心:山吹花烬 鬼袭之靴 缠魂袖爪 古琴·须臾
2、后备:灵刀·千代//水月无相/冥夜星辰/三途天光/*生石之甲/伊邪那神意
三、阴阳术
4穿 点金 治疗效果 2移速度 星
其实我的核心那就是点金 星 其他随意
但是更低分段要用豹3环追击的那个。
至此攻略完,感谢大家观看。
其实这个号是我刚开始练这个英雄刻意玩的小号,中途试验过很多阴阳术和装备和技能加点,不夸张说,如果我重开一个号,我肯定胜率更高。
下面就是个人心得,非常主观的看法,并且没有贴具体数据计算,基本都是靠粗略的心算及实战经验得出,如有问题,请各位指出。
四、技能加点分析
唯独感觉可以很任性加技能的家伙,很酷。
大多数情况主2技能(后简称波),副1技能(后简称被动),因为1技能升级可以减CD,而不论对线、小团、大团、及团后,但凡涉及到拉锯 回复,都是以波为核心,所以主波(3级时可考虑2波1被动)。
3技能(后简称加速)可用来蹭山吹被动,加速走位,带线清兵。且由于其攻击方式需要靠近,对线时不利于控线,团战时生效距离对自身太危险所以我通常只点一级。
但有例外:如对线期已快速碾压线上对手,可考虑主加速。低分段我通常主加速,因为我感觉大属下似乎根本没有打野和中路会合理判断兵线来抓人的,那么快速清兵清人然后清对方野。
加速技能的误区:算起来5秒的ap加成非常高,总输出非常高,但是并不能出ap装来靠这个打输出。因为她的身板不允许,她没有控制。把这5秒改成触发2秒,再算下秒伤就很低了。
副被动原因很简单,随着波加满开始游戏进入中期,小规模团开始频繁,低cd的被动使用起来很简单,经常追来追去,跑来跑去对面就有人莫名其妙给被动蝙蝠咬死。但是重点要注意下被动生效距离比波的距离略短一点,被动cd仅仅可以依靠技能等级减少,这也是我副加原因。
当然此处又有例外,打一些狸猫,孟婆。。。我直接主被动,越兵线控线(因为你自己都没aoe)
五、装备系统选择详解
个人理解的吸血姬需要满cd,双抗,穿透,移速。因此人除了大招没有位移,没有减伤,只有一个战斗回复机制。cd可以增加回复(更多的输出 吸血刀也可以做到但远不及更多更好位置的波)。在此基础上,由于波的吸血量受法伤加成很低,追求更好的迷惑效果只能通过双抗入手。也就是我们总血量中等,血质量变高,回复量变高。这就是我常年被人追*,然后追*到一半我开始反向大招反追敌方几人的资本。
精髓就是你只有一半甚至更低的血量的时候反而是你兴奋的开始,结合你天生被动 星的百分比加成,你一直在接受敌人的伤害,一直在输出,一直在摧残对手的心理。也就是给对手出一个难题,这个残血的鸡到底*不*的了?到底我们要不要去管她?她会不会把我们都*了?
1、山吹---吸血姬大量低cd的aoe技能,被动。 是结算面板40 输出的基础。
2、鞋子--护甲鞋/穿透鞋 任意,感觉到对线有被人抓死的压力就护甲,感觉到无敌就穿透。
3、缠魂袖爪--通常对ad都是用这个,有20cd,护甲生命,还有个技能后普攻减速的被动。属性完美,被动锦上添花,反正追求输出的时候吸血姬都会开加速a那么几下,还能延长加速时间。
4、琴--金人的作用大多是躲关键技能或等波的cd。比如一拳超人的爪子,清姬连线,跳跳近身,火凤凰残血变蛋,小黑开启旋转,大天狗素质3连。大招进场发现扛不住了,走不出来了,波刚用了!那么金了再波或再闪是最好的选择。
例外:当你无法遇到或者感觉短期无法遇到上面提到的情况时,请不要着急出这个,可以考虑先出点其他更猛的装备。
5、灵刀·千代--就是上文的例外,我要更快的回复及更长时间的缠斗,那么出这个。当然我一直认为这个不是必须的。顺风出了猛,逆风作用不大的装备。
6、水月无相/冥夜星辰/三途天光--放在一块说,也就是法抗装,我的选择是这样的:我如果是为了压制对方ap,比如我跑到中路去压法师,我就会山吹后直接水月无相(我还干过第一件出,然后主点被动)这个装备很优秀,但是由于我常年对线优势太大所以总是很后面才出。上路频繁对拼头硬的ap上单出冥夜星辰你会发现他们不再更你拼了。三途天光--我出的少,在我面对对方阵容打算山吹后全肉盾的时候我就会考虑这个,主要是为了凑40CD。
所以简而言之,以上三件法抗对我来说的区别在:双抗治疗的,ap对拼的,减cd的。
7、*生石之甲--用来应对己方下路血崩,既然血崩敌方多为暴击装。思路就是我前面说的,我要血少高抗结合天生被动,如果运气好,残血的被动跳到射手身上也许可以一战。但是我输的那些局,全部来源于下路雪崩的太惨。射手暴击 吸血装成型且碾压你队伍,通常是无解的。
8、伊邪那神意--有时候实在我个人碾压的太厉害了,这个装备是最适合打小朋友的。经验得出。之前碾压总出出云,用了很多次也就600 ap。感觉没啥作用。不如神意被动跳下更直接输。
六、阴阳术选择详解
带瞬 治愈或传送,带治愈更好玩一点,我更喜欢。
先说4个小的属性槽,大部分我直接法穿。因为她不需要法强。减cd有时候为搭配不同出装(比如不出灵刀的局)可以点出10。由于我认为这个英雄拉扯中输出,我大多移动速度。如果压力巨大,可以把移速换成抗性。我打小黑,清姬这种有时候会用。点金术是必须点的,有了这个天赋补刀控线都稳了很多,对于吸血姬来说900块钱很可能是琴这种重要节点。大槽用星,加速技能秒触发满,可以用来探草观察,百分之10的输出提升比炼狱和豹子团战输出都会高,也适合反复拉扯持续输出。但是低分段碾压充分还是点追击豹子。因为低分段你要保证击*。高分段你要稳定压制 团战输出来弥补无控制无免伤的短板。
所以我有4套天赋备选 1:穿透 移速 护盾 点金 星(常用)
2:穿透 移速 百分之40斩* 助攻加ap 追击豹子(追求单*)
3: 穿透/cd 法吸 高于70增伤 点金 星(考虑要出全肉的局)
4;穿透/生命 抗性 护盾 点金 星(考虑要出全肉的局且对线可能要被压的情况)
七、对线浅谈
通常1级出波,可探草,也可以配合豹子天赋打波 普攻触发豹子等下个豹子cd。
打弱鸡可以1级出加速,总输出会比波高很多。但是千万别跟茨木童子、小黑、清姬用1级加速对刚,必输还可能死。
基本上1级和近战对刚到2个普攻都是亏。
我的打法是1级用波试探,消耗,考虑抢2节点并不要过度推线。
茨木/小黑: 1级放对方抢2。 控兵线到塔前。到2后点被动利用被动蹭 波回复消耗。等血量拉出差距后控线。 压制。 万不可血量对等去互相肉搏,必定雪崩。再着不要随便普攻这种一波极强的货色,因为这个游戏普攻会有一个硬直,是无法控制的,很可能被对方抓住一套打死/打残。
清姬:一级小心草丛,躲远点,可能1级被直接射死。往后就是不停用波去推线。然后先出魔抗装,第二个出山吹。可以说如果打清姬不要很快交血,就慢慢的清姬打不过你了,被你推线推死了,清姬没蓝了。
凤凰火; 这个东西我最烦,因为她跟我一样的都是难以估计的消耗伤害,而且凤凰普攻比吸血姬要顺畅很多,而且凤凰团战很厉害。所以打她6级前可以压制凶猛一点,6级后不要乱拼,凤凰有控制,有蛋,很可能你被抓死。对拼也可能死于不明dot。6级后如果真要打一波请先交大招先手搞,否则可能打不过。
跳跳妹:直接推线推死她。留加速技能预防打野来。中期注意躲小狗。躲跳跳超级玛丽踩的办法是乱移动,不要一个方向走。也就是起跳的瞬间你往反向走。
孟婆: 1级开始点被动,之后主波,控线压。切忌用加速把兵线推过去了。
酒吞: 1级互相摸下都不要,耗不过,最多来个波。抢2很关键。之后要控制草丛,否则被撞到很容易接下来对线打不过。6级对刚特别小心,这货刚正面太强了。基本上我都占不到什么便宜。
妖刀:不要对砍3出刀大多很好压制,我用的比较省力气的办法对付----推线直接推死。然后妖刀就莫名其妙被不明aoe弄残了。
小小黑;推线 时刻注意有被动就去蹭一波,大多挺好压。不过最容易死于敌方gank。
狸猫;前几级推线可以先升加速技能推线,5级左右开始控线,狸猫一般都是雪崩的。6级后注意不要死于gank。用好闪现躲大控制。
鸦天狗:我大多是直接推线,推死他。有被动可以走脸上蹭下被动。主要还是看你推线猛不猛。推到塔前,就不停用波就好了。
对方换线射手 辅助来:雪崩无解。送塔吧。
八、兵线理解
控线:没个兵只打最后一下,不要用aoe打到其他小兵,感觉对方兵要进塔了,考虑用肉身抗住或用技能普攻平衡下兵线。
推线:疯狂的aoe普攻小兵,能蹭到对方英雄更好,直到大量小兵(一般聚集两拨)进入地方防御塔,塔外用波逼迫对方漏刀。
最佳控线: 位置于己方塔前一点,自己站草里,压制敌方出经验区或经济区并用技能消耗同时,不要漏掉自己小兵。
最佳推线: 聚集大量己方小兵,逼迫对方残血回城,从而遗漏一大波兵 一丝血的塔。
极端情况:对方已被你打残,但其留着一手控制蹲坐于塔下不回,1可以越塔断一波线,然后疯狂call队友来。2可以点塔,但是要被动蝙蝠飞到对方头上前走出塔。并且同时回头放波。
九、新手可能不知道的
被动是不吃减cd装备的,所以中期要赶紧升满,否则中期无法形成有效的反制效果。
被动的蝙蝠要慢慢飞到对方头上,期间技能进入cd,但是对方不会受到伤害,塔不会攻击。
看到有山兔最好不要选吸血,全方位压制。盾可以抵消各种毒aoe,大招起跳会被变小动物打断。
大招可以用来躲控制技能(除山兔外),具体就是快中招时大招开启。
大招可以自己打断,就是起跳空中用琴,没伤害,但是可以变身。
带治疗的吸血姬在残血 治愈后,刚正面非常恐怖。
闪现期间是无敌的。
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