我继续介绍剑宗的一些可以改进的地方,以及小总结一下。
几条改良建议:
破军旋舞斩和恶即斩在初始阶段就可以进行原地释放,在键入前方向键才会往前。
驭剑术连击回复次同样也是改为全系共享,太刀精通的CD属性稍微减一下,瞬影三绝斩特化也需要改成随精通等级成长,这样的话满级精通以后肯定会有所进步。
太刀精通柔化增伤改为常驻BUFF。
搞好一些魔剑的命中也很重要。然后把一二觉的控制去除,再把数据搞漂亮一点。
去除雷鸣千军破前面两次的伤害,后把数据调整下,扩大钝器精通下的攻击范围。像比如幻剑术就是,把伤害范围搞大,所以伤害次数可以相应减少。
疾影斩改为前冲距离不变,之后删除冲刺过程直接斩击,这点可以稍微把灵活性低的漏洞补一下。角度改为可控制,再把演出时间缩短些。
总结:
看得出来,短钝太实在是不受关注啊,应该是数据与形态太不能看的缘故,所以我觉得可以升级一下短钝太。形态升级让很多的角色去后摇化,没有对比就没有伤害,这就显得剑宗的蓄力和柔化都太不前卫,稍微落伍了。自打三觉来了以后,十分多的职业与最初的设计理念相悖了。ACT模式本来就和三觉技能冲突。仅代表我个人,我是对三觉技能没是没什么正面评价的,像是它的装备搭配方式也比较反感。所以我提的一些东西不可避免地主观。三觉来说的话,地面斩击就应该好好升级优化什么的,因为地面斩击和后面一部分的升空下落感觉很割裂,给人一种不够连贯的感觉。所以我会去怀疑地面斩击部分就是为了水时间,水过了就好,这不是办法对不对,哪里不足就去正面解决,加一个没必要的地面斩击反而是一个负担。
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