COD是一个成功且经典的端游系列IP,而CODM则是《使命召唤》IP的唯一正版射击手游,我们先将它TapTap评分8.8以及各类国外奖项这样的成就放在一边,今天要说的是CODM的枪匠系统。
说实话,枪匠系统是CODM这款游戏的一大亮点。这个系统的主要功能是通过对武器配件进行调整,让同一把武器能应用在多个场合里。
在我看来,这个系统是对于FPS游戏的一大创新和挑战。创新是指大家不需要在使用一成不变的武器进行对局和挑战。
在真实战争中,枪械本身就可以依靠更换配件来适应不同的战场,枪匠系统恰好是把这个设定带到游戏里而已。
枪匠系统带来的挑战其实也很好理解,毕竟枪械的功能性变强以后,整个游戏的战术对抗性也会跟着急剧提升。试想一下,如果一个玩家用简单的M4打出了狙击枪的效果会是一个怎样的感觉。
其实事实正好就是这样,M4是一把对于新手非常友好的枪械。在枪匠系统下,我们可以对枪管、枪托、握把和瞄准镜一类的配件进行重新选择和组装。
使用长型枪管和突击枪托,再配搭上游侠前握把和高倍瞄准镜之后,M4就会变成一把适合中远距离作战的狙击步枪。
如果选择轻型枪管和近战枪托,再装上突击队前握把和镭射,那M4就会是一把近战扫射型步枪。
相比于以往一成不变的FPS游戏,我觉得枪匠系统会是一个巨大的变革,因为玩家不能再凭借一把枪械从头打到尾。
因为在CODM里,战术适应性是玩家必须考虑的核心要点,以前可能枪械库里只有那么几十把枪。
现在加入枪匠系统之后,你会感觉枪械库里装着的是几百把枪,今天打开阔地图用这把枪的中远距离射击形态,明天玩巷战就用这把枪的近战扫射形态。
说实话,这才是我想要的使命召唤手游,枪匠系统把游戏的可玩性和战术性带到了一个全新的阶段,光是根据不同地图配出合适的枪械配件都够我玩一天了。
还有一点就是,这个枪匠系统是枪械外观党的福音,修改配件不仅能改动属性,枪械的外观也会同时改变,枪迷们大胆入坑吧。
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