在上篇中,我们介绍了算法的概念以及如何选择算法的基本方向,这次则会带大家进一步了解算法的进阶知识——套装和算法效率,方便大家根据自身情况进行算法搭配。
算法除了最基本的格数和属性外,还可以按照组合效果分为三类:散件(非套装)、小套装和大套装。所有橙色2格算法都为套装,部分紫色2格算法为套装,其余都是散件。
其中散件算法只具备主属性和副属性的加成,而套装算法除了主属性外,在满足套装条件时还会额外获得套装加成。小套装是装备两件时有加成的组合,而大套装是装备2件、3件时都会有加成的组合,并且全部是占用2格的算法。
需要注意的一点是,相同套装的算法会有对应的编号,如获得小套装“推演”算法时,可能获得“推演-1”或者“推演-2”两种。同理,大套装则是有1、2、3三种。
只有同时装备套装下不同编号的算法,才能触发套装效果,装备一紫一橙两个“XX-1”是无法触发套装的;大套装下装备“XX-1”"XX-1""XX-2"也只能触发两件套效果。
在上一篇中我们有提到过,不同职业的角色在“攻击性”“稳定性”和“特异性”三个方向,栏位数量各有侧重。同样的,算法套装也按照这种方式分为了三类。
因为栏位限制,只有战士、射手才能有6格以上的攻击性栏位,显而易见的,攻击性大套装更适合这两个职业的角色。像图中这种情况,作为战士的桑朵莱希的特异性方向最多只能解锁3个栏位,那么就连两件套都无法触发。
所以在仅考虑算法的情况下,明显是三个方向分别有6,4,4个栏位的角色更有优势。氪金干员3星在职业对应方向上最多能解锁8个栏位,则提供了小套装2 2的可能性,带来更多的选择。
在加入了套装因素下再考虑算法的选择,优先级就变成了合适的大套装>小套装>散件算法,并且一定要考虑到算法的主属性与角色匹配。
比如前馈的套装效果,是基础攻击 15%,但主属性是效果抵抗的话,实用性可能还不如攻击力 12%的橙色散装2格算法。进行选择的时候,套装效果与主属性的匹配也是十分重要的。
和选择属性相同,在选择套装时不光要考虑职业,依旧是要考虑角色技能和使用场景的。
比如特异性方向的小套装“集束”的效果是“暴击率 10%”,适合大部分射手。但对于拉姆来说,被动技能是额外攻速和转换为暴击率和暴击伤害,大套装“矩阵机构”的两件套效果“攻速 30”不止带来了高于10%的暴击率,还有额外的暴击伤害加成。
选择套装时,并不是小套装就一定不如大套装,大套装也不一定必须激活3件套效果才能使用,这就需要大家灵活搭配了,毕竟合适才是最重要的。
算法的最后两点知识则是算法效率和算法分解。
通过消耗道具“算法模块”或者算法,可以提升算法利用率,每提升一级,算法的主属性效果会增加10%,在游戏后期算是很明显的提升了。
因为只影响主属性,所以即便加成数值相同,对于射手角色来说,“主属性攻击,副属性抗性”和“主属性抗性,副属性攻击”之中,还是要选择前者的。
喂食“算法模块”获得经验较多,喂食算法的话橙色算法最值,两者都相对难以获取。前中期的建议是只使用任务和通关奖励的“算法模块”,将主力队伍的算法等级同步提升。(每升1级都只长10%,后边所需经验成倍增长,性价比低。)
中后期就需要用到算法分解了,分解算法可根据算法品质、格数获得底格币,紫色和橙色还可额外获得算法碎片。利用率比较高的方法是将没用的算法全部分解,利用碎片生产“高频算法模块”来提升算法效率。
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