魔兽世界:狂暴战是容易OT的职业,仇恨与OT没有因果关系?

魔兽世界:狂暴战是容易OT的职业,仇恨与OT没有因果关系?

首页角色扮演狂暴屠龙手游更新时间:2024-04-29

魔兽世界狂暴战初期:武器是屠龙刀和米拉之歌(比雷德双刃输出高)戒指一个完美厄运另一个玛拉顿公主戒指(找猎人,20G搞定),饰品黑手和正义,身上穿魔暴龙和黑色龙鳞套,腰带欧莫克,雷德护腕,项链用爱与家庭任务。远程武器就用萨特弓,找一个术士20G完事。算算命中:狮心头2,魔暴龙2黑色龙鳞1,萨特弓1,戒指2,护腕1,9命中,开荒足够。

如果要有散件的话,肩膀跟盗贼黑上命中肩,衣服用苍白,鞋子拍卖行能买的蓝装鞋子。如果更早的版本,部落可以用奥金斧打双手狂暴战,但必须有风怒图腾。联盟的话就只能跟盗贼抢武器,不过开了MC有屠龙刀就换屠龙刀吧,反正也不贵。如果觉得钱不够花,就练个法师,满级就有1000多G。一个法师小号养一个战士,没什么问题的。打副本的时候什么猫鼬,巨人,或者魂能都不能省。

不管怎么说,狂暴战也是最容易ot的职业之一,所以说包里有限无敌药水常备五组以上。术士也是,有限无敌当水喝吧。小红龙唯一不会ot的只有开惩戒器9命中,满buff40% 暴的熊,开惩戒器1.25一个重欧,满世界buff能爆接近2000,就是接近1.25秒3000仇恨。前期永远都是近战的天下,所以盗贼有佯攻类的技能。中期法系装备基本满足打高伤害,暗牧两个心爆下去谁都拉不住。抛开嘲讽类职业,暗牧和痛苦术打的技能仇恨算是最高的,就算70年代防骑都拉不住,一般都是自己刷怪用。60年代很多机制根本不完善,没什么好的体验感。70年代才算好版本,不过国服的垃圾进度不提也罢。

技术从来不是看出来的,合格的t,是各种大小副本团本,单体,群a,两个怪,三个怪,一群怪,各种情况各种应对,怒气不足怎么办,怒气过剩怎么办,各种手法,临场应变磨练出来的。光看攻略会了,手残还是没用,转个身视角都找不到了,拉bos站位十次九次歪,动不动卡治疗视野,动不动把怪背对墙坑近战打不了背。t真的太重要,老手t真的会让一个团本排除最大的障碍。

战士就是适合移动少的阵地战,移动多就不好打,不是怕降低怒气,而是怕怒气不涨,好的战士需要控制怒气,好的贼需要控制能量,要是盗贼随时满怒随时满能量,能输出高才怪。而正因为怒气和能量的机制不同,就知道跑来跑去对战士有多大影响了。盗贼边跑边回能量,跑到位能量满了,直接输出循环,战士跑到位,怒气不多,输出循环又得重新建立。

控制不住输出,是输出的问题,不要以OT为荣,OT真没什么好炫耀的,好多职业都可以轻松的无脑OT。压着线不OT还能打出漂亮的伤害,才是团队合作。排除龙翼打击、小红龙换T等等因素,在单T平稳拉怪的情况下,所有的OT都是DPS全责。T的仇恨低下与DPS,OT没有任何的因果关系,它只会导致DPS不足,如果会控制仇恨,即使T在挂机平砍,DPS也不应该OT。

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