试问哪个时代的宝可梦承载的玩家情怀最多?可能是初代GB/GBC掌机上的初代四色宝可梦,可能是首次加入跟随系统、时间系统的二代《宝可梦:金/银》,但我想大多数玩家还是会把这一票投给第三世代《宝可梦:红/蓝/绿宝石》。
GBA掌机算是宝可梦面向国内玩家的一个拐点,2000年初时GBA掌机在国内盛行,这款色彩与效果尤其出众的游戏机赢得了无数玩家热爱,而末期时推出的第三世代《宝可梦》更是赢得满堂喝彩,启蒙无数玩家,御三家火雉鸡、木守宫和水跃鱼的设计给人深刻印象;冠军、大吾等人设的塑造生动形象;远古神兽盖欧卡、固拉多和绿毛虫的剧情,至今在该系列中是顶尖级别……
“七国语言无中文”是前六世代宝可梦给国内玩家留下的痛。也正是那个时期,我们接受了盗版厂商汉化的名称“口袋妖怪”。直到今日见到“口袋妖怪”比见到“宝可梦”还要亲切。
GBA时期的宝可梦游戏给玩家留下的回忆远不止这些,成熟的技术让玩家拥有了更多可能性,于是他们开始想要创造理想中的宝可梦游戏。时至今日,某些值得推崇的改版宝可梦游戏,整体素质甚至超过正统续作,比如这一款国内知名神作——《口袋妖怪:漆黑的魅影》。
《漆黑的魅影》算是国内比较早期的宝可梦改版游戏,作者团队呕心沥血地将剧情重新设计,紧跟正统游戏时代步伐,频繁更新与重做,最终制作出口碑与游戏性满值的、国内综合素质及人气最高的改版系列之一。《漆黑的魅影》几乎拥有当前改版游戏所有的优点,尤其在这四点上更是堪称完美,这才使它获得了空前巨大的成功。
地图场景的补全
游戏采用宝石版本的地图进行改版,在原有地图色彩上增加了许多细节,精灵的分布也重新得到了合理性规划。除此之外,《漆黑的魅影》新增了大量原创场景,扩大地图的同时丰富剧情内容。这些场景可并不是随便加上几个像素块而已,它们都经过了作者的精心设计。后期隐藏的神兽定点地图,与神兽剧情本身遥相呼应。无人发电站的雷公、火焰近路的炎帝等等,给玩家无尽期待。
致敬动漫的原创剧情
《漆黑的魅影》最受玩家喜爱的理由便是它近乎完美的剧情故事,相比于正统游戏,它的剧情更加生动。作者为每座城市都设计了不同的故事情节,使城市看起来不再只是玩家路过的休息站而已。并且可以看出作者是一名宝可梦死忠粉,他把许多动漫剧情加入游戏中,致敬了数款经典,比如《冰空的花束谢依米》、《七夜的许愿星基拉祈》等等。
突破386图鉴的限制
改版游戏如果没有丰富的宝可梦做基调,那就配不上是一款优秀的宝可梦改版游戏。这一点上《漆黑的魅影》做得非常棒。原作图鉴上限386被突破,主要精灵改为黑白版本的索罗亚库,并且追加众多其他世代神兽,为它们设计原创剧情,定点捕捉地图,这种跨时代的游戏设计形式,令玩家大呼过瘾。
耳熟能详的路人角色
宝可梦正统续作最大的毛病就是重复,NPC路人形象翻来覆去就只有几个。在《漆黑的魅影》中一改这个缺点,玩家或许在路上随便见到名训练师,都可能是耳熟能详的人物角色,比如小刚、火箭队三人组、艾莉丝……经过重新设计后,即便路人角色都充满了耐玩性。
GBA时期的游戏给我们留下了宝贵财富,而那一时代的宝可梦和改版作品,将是口袋迷最弥足珍贵的回忆。如果你有更好的改版宝可梦,不妨在下方评论分享哦。
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