“挑衅”这个动作是从什么游戏中最先开始的呢?
应该就是SNK于1992年发行的《龙虎之拳》系列中,对于后期的玩家来说“挑衅”存在的目的就是为了娱乐,在战斗中用来嘲讽对手使用的。其实在《龙虎之拳》最初版本中,“挑衅”是有实际用途的,可以减少对手的能量槽,阻止对方打出各种必*。
这在《龙虎之拳》三个版本中都有体现出来,因此很多时候“挑衅”的使用甚至可以成为影响游戏的关键因素。而这个设定一直被沿用到了《拳皇》系列中。
因此我们在拳皇初期的作品中可以看到嘲讽对手之后,会让他能量减少。在后期版本中虽然保留了挑衅,但已经取消减少能量槽的设定。不过在后期使用挑衅还会有其他的效果。
《拳皇99》之后就进入了援助时代,这时候的玩法和之前完全不同了。玩家可以通过援助的搭配打出各种连段。有的援助不会攻击,而是跳出来进行“挑衅”,减少对手的能量槽,这似乎是在向早年的经典致敬。
《拳皇2000》中使用“挑衅”可以切换能量球和援助数量,一颗能量球就可以换一个援助次数。
《拳皇2003》中,同样可以挑衅对手减少能量。虽然微不足道,但是已经或许就是这点能量就可以阻止对手完成连段。
当年我们玩《拳皇》的时候,就有不少玩家曾经在打倒对手的额瞬间使用“挑衅”。对认识的玩家来说,这并没有什么,只是恶搞而已。但是对于不认识的玩家来说,这就是赤裸裸的嘲讽。为此,经常有玩家在连输几把之后直接关机,甚至引发了多次真人格斗。
(估计很多玩家都能理解琦玉老师对蜈蚣长老的暴击心态吧!被人虐了很久,总要找一个发泄口吧!)
在SNK其他游戏中也都是有挑衅的,不过按键有一定的区别。
《真侍魂》中有两种挑衅,分别是AC和BD。这两种动作和人物背景是密切相关的,甚至我们可以看出人物的性格是什么样子。当年我们经常在对手中了霸王丸的旋风之后挑衅对手。
《月华剑士》中的挑衅看上去像是表情包,动作看上去非常和谐,甚至像是两个人在对话。
一般玩家也之后在百分之百确保安全的情况下才敢使用,因为这款游戏中使用挑衅是百害无一利的。要是对手心态好,那就没作用。
挑衅的话,按开始键就可以了,非常轻松
《饿狼传说》是从二代之后才加入的挑衅,整个系列中都是远敌的时候点击C键即可挑衅。在《真饿狼传说2》中是点击CD触发。饿狼传说系列的挑衅做得非常到位,在特效上本来就可以碾压拳皇,而且还有语音。玛丽在挑衅的时候会说:Hi,Baby!非常悦耳。
《风云默示录》中的挑衅也是续作中才有的,而这款游戏中对挑衅没有距离要求。就算两人站在一起都是可以挑衅的。而挑衅的方式非常简单,点击CD就可以了。
在《街头霸王》后期的作品中也加入了一些带有人物特色的挑衅动作,也是非常搞笑的,这就需要之后慢慢研究了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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