《看火人》讲述一个关于孤独的故事

《看火人》讲述一个关于孤独的故事

首页角色扮演看火人更新时间:2024-08-03

如果你是一个怀俄明州的荒野成为一名火警监视员,你的生活会是怎么样的呢?一个仅有12名员工的开发商Campo Santo 给出了他们的答案。2016年2月10日,一款名为《看火人》(firewatch)的游戏正式在steam发行,并拿到了2016TGA(The Game Awards)的最佳游戏叙事提名。

这款游戏是少见的第一人称视角探索游戏,玩家将扮演一名怀俄明州的的火警监视员度过长达几个月的暑期生活。游戏的主角Henry居住在双叉瞭望塔,监视着火情预兆,一望无际的森林和渺无人烟的荒野,陪伴着他的只有一个能和女主管Deliah联络的对讲机。两个素未谋面的人将在对讲机里一同度过长达近三个月的护林生活,两人心底的秘密也将随情节发展慢慢被揭露。

在游戏中,玩家自由的行走在被看护的森林公园,在探索的过程中会发生一些有趣的小事件和小线索,每当遇到新奇的事物,你都会和Deliah用对讲机报告,她会根据发现的线索指引你行动。然而,护林员的工作常常是枯燥无味的,你们也经常聊一些森林传说、个人经历、对某些事物的看法。玩家可以选择回复对讲机的内容,但是无论如何选择,对于游戏剧情的改变并不大。

游戏的画面十分优美且富有层次,真实与幻想的边界被色调的渐变所打破,形成了极其独特的美术风格。令人惊叹的是,为了良好的沉浸体验,游戏中的植物每一株都是单独建模,这样的工作量对于小开发团体而言,无疑是巨大的。当然,《看火人》(Firewatch)也正是因为在美术上的极致追求,它的每一帧画面都达到了桌面壁纸的级别,无论是清澈见底的琼斯湖(JONESY LAKE),还是富有艺术美感的杨木小溪(COTTONWOOD CREEK),都能让人留下难以磨灭的印象。

复杂的地形设计和层出不穷的植物、石块、悬崖都体现了制作者的用心之处。制作人曾表示,游戏是先设计了地图全貌和探索路线,才开始着重编写剧情的结构,这种开发模式使得美术的比重过大,从而忽视了剧情和地图的交互。许多的任务安排都必须按照Deliah对讲机里的指示进行,如果不听她的命令四处乱逛则会听到友善的警告和某些地形交互时的提示。

从这一点上来看,《看火人》(Firewatch)的制作意图其实更倾向于讲述一个在深林中关于孤独和逃避现实的故事。相较于步行模拟游戏(walking simulation)这个标签而言,互动影视这个分类其实更加适合这款游戏。然而,为了兼顾游戏性,使玩家不至于无事可做,还是加入了一些基础的动作交互和QTE设计。不过,可能由于开发量的问题,游戏的剧情基本是单线性的,没有设计其他剧情线,玩家的选择也不会过多地影响既定事件的发生。

游戏中孤独感的塑造是极其出色的,宁静的森林、偶尔传来的几声鸟鸣、回响在洞穴的脚步声,都很好地刻画出了护林员的生活状态。唯一让你没有脱离社会的联系,就是那一个能够和Deliah保持通话的对讲机。随着生活在森林里的时间越久,你会越来越期待对讲机里响起的声音,越来越期待今天的探索能找到什么好玩的东西和Deliah聊上几句,共同经历的危险也使你们更加紧密的联系在一起。

失踪的少女、神秘人的袭击、诡异的实验基地......在你和Deliah的合作中,真相将逐一浮出水面。一座孤独的大山,两颗脆弱的灵魂,当一切都要结束时,面对残破不堪的现实,我们究竟是选择坦然面对,还是自我放逐?我想,你一定拥有自己的答案。

适合人群 :画面党、沉浸体验爱好者

闪光点 :

+出色的台词设计和配音

+身临其境的沉浸体验

+极具有艺术美感的画面

待改进 :

﹣较为缺乏的交互体验

﹣无法改变的剧情走向

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