《看火人》是一款动作冒险类游戏,在PC和Switch,PS4上都有推出。这部作品是由此前开发过《行尸走肉:第一季》和《忍者之印》的公司高层共同创立的工作室Campo Santo开发的。《看火人》的美术风格兼有卡通与写实的成分,两者结合起来让游戏看起来就像现实生活一样逼真。
开放世界中的步行模拟器起初接触到这款6G大小的游戏,我还不相信它竟然还是个开放世界游戏,而且画面还做得那么好。在这款步行游戏里,藏着许许多多的美丽景色:有一望无际的群山与日出,浑然天成的峡谷与瀑布,还有幽深寂寥的地下洞穴。当然游戏还为玩家设计了私人别墅--看林人的瞭望塔,我们可以在上面进行休息和开始新的剧情。开放世界类型的游戏我觉得除了要有美丽的景色,自由开放的高探索度,还必须要有与游戏剧情相关的场景与角色。
《看火人》基本满足了这几点,首先是广阔无边的森林为玩家奠定了探索场景的基础与画面;自由开放的剧情也并未限制玩家的脚步,玩家有许多条达到目的地的路;在剧情角色的塑造上也别出心裁,为了塑造无人的森林而选择“隐去”NPC的出现,玩家只有继续往下探索剧情,才有机会找到答案,可谓是吊足了玩家的胃口。
无垠森林里的孤独守望者在《看火人》的世界中,玩家扮演的是一名因为妻子染上阿兹海默症而选择逃避深山,希望寻得慰藉与内心宁静的孤独守林人。通过驱赶误入森林玩火的姐妹,以及在孤独探索旅程中和女上司的邂逅,我们一步步地发现了前几任守林人的故事,并在树林深处的实验室发现了围绕森林纵火案的幕后阴谋。我觉得这是开发者想要向玩家传递的第一层内容,那就是向伟大的守林员们致敬,他们为了自然环境不受破坏,动植物能安心生存,几乎放弃了自己与外界的联系,大部分时间都是一个人孤独的生活在茂密森林深处的无人地带,心中的孤独寂寥也只能有在晨星寥落的夜空下,一壶浊酒,几声鸟叫,说与山鬼听罢了。
无法逃避的爱与责任爱与责任就是开发者想传递给我们的第二层含义了,整部游戏就是围绕主人公与病重妻子的爱,前任守林人与孩子的责任来铺垫的,随着游戏剧情的推进,而一一浮现在我们眼前。在游戏中,我们会因为选择逃避妻子,忘却烦恼,而独自来到深山做一名守林人,在上任后,我们会与女上司戴丽拉“日久生情”,正是因为她的存在,给我们孤独的森林探索增添了一丝人情味。到了游戏的结尾,也会让我们选择是逃避糟糠之妻,还是另寻新欢,这也是开发者给每个玩家一道爱与责任的抉择了。
游戏中还提到了一对守林人父子,他们在工作结束后依然藏在森林中,一个原因是因为孩子很喜欢美丽的大自然,还有一个原因是热爱攀岩的父亲想锻炼孩子这部分的能力,但事与愿违,孩子的意外身故给了父亲沉重的打击,他开始逃避,并选择在森林中放火掩盖这一切。但爱与责任又如何逃避呢,人与动物最大的区别,就是我们的人性:彼此间的爱与责任,一起构建起了这个社会。孩子身故了,但作为父亲的职责还应该延续下去。
游戏的不足游戏也有许多不足,首先是在画面同步上的延迟,我开了垂直同步以后,跑动时画面依然出现掉帧和卡顿现象。其次是可收集和互动的元素不足,导致了步行模拟器这一称号的产生。最后就是短小精悍的剧情了,游戏剧情将近80天,但为了剧情的发展,官方会适当地进行加速,比如第二个任务做完,直接就跳到了第八天,中间发生的事情就被快进掉了,导致玩家的可玩性进一步下降,不过剧情上更容易衔接,使玩家更容易接受那个另人意犹未尽的结局罢了。
结语作为一款小体量的开放世界冒险游戏,《看火人》在画面上堪称风景模拟器,将写实的风格和引擎引入了游戏,使游戏画面更美观。在玩法上较为单一,除开剧情的解锁箱子补给之外,就是明信片蕴含故事的收集了,可互动的元素较少。在剧情设计上较为成功,不仅包含了对守林人这一崇高职业的敬意,更是将爱与责任无法逃避这一中心思想藏在了最后,使玩家面对游戏结局,获益良多。
本文作者 星游社 红薯
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