逆水寒手游10天,这凝聚50年精华的超级全家桶,把我肝废了
4月28日,《逆水寒》手游打着“不肝不氪”、“让MMO再次伟大”的口号进行了删档内测。天真的我抱着对网易最大的信任喜滋滋的下载了游戏,没想到,接下来的10天时间,我的日常睡眠状况就开始直线下降。
家人们,别被骗了!说好的不肝呢?您这玩法模式可有点太多了啊!
下面,就让我们来梳理一下,《逆水寒》手游这款凝聚了50年游戏精华的“超级全家桶”。
《逆水寒》手游是一个“缝合怪”,游戏首先保留了端游全套的剧情任务和奇遇支线设定,并叠加了《底特律:变人》的任务分支系统,让游戏的剧情变得可以有多重结局,还会因为你在地图上到处乱逛、偷听NPC的各种闲聊而解锁不同的任务分支选项,把单线性的主线剧情变得可以重复游玩体验,一下子就把“过剧情”这件事拉长了两三倍时间。
其次,主打开放世界的《逆水寒》手游在传统MMO玩法模式之外,又叠加了一个开放世界探索的大系统。
游戏的每张地图都有大量的“探索点”小任务,开着“望气”技能,你每走三两步就能看到一个新探索点。而且这些探索点的玩法非常有趣,有趣味小游戏、有利用五行元素技能的环境解谜,一旦你在做任务的过程中开始走神刷探索,你的时间就会“凭空消失”。
在这两大玩法模块下,《逆水寒》手游还包含了非常多样化的玩法内容,奇遇、探险、庄园、帮会、江湖身份等等不一而足。
尤其是江湖身份玩法,更是“小游戏合集”,无论是采摘挖矿还是烹调锻造都是单独的小游戏,最“夸张”的就是断案玩法,这个模式直接把《逆转裁判》给搬了进来,你需要亲自介入NPC的纠纷,在寻找证据、听取双方供词之后找到他们的语言逻辑,从而判断出案件的原委。
似乎是觉得这些“常规”玩法还不够,《逆水寒》手游还给NPC们植入了“人工智能”,在主城跟NPC搭讪,随时随地能引发出新的剧情任务。
最有趣的是这些任务的“推进”不是固定的模板,而是根据你跟NPC对话、行动而自然产生的。跟NPC聊天,他会根据你的言行产生不同的反馈,你好言好语的话他或许会请你吃饭、跟你交朋友,你恶语相向他没准就会跳起来打你,甚至直接报官赵衙役拘捕你……
最后,游戏的轻功系统表现非常带感,窜房上树简直就是“跑酷”,在水上跑的时候也会有水滴在屏幕上。很多时候单纯用轻功,我都能玩上好久,可以说没事儿就“划水”。
正因为游戏的玩法模式太多,进入《逆水寒》手游之后,我就陷入了“重肝”模式,拿起手机就停不下来。
或许你觉得,这种设定跟官方此前保证的“不肝”是不是截然相反呢?这里我就要郑重说明了——这款游戏很肝,但是并不逼肝。
首先让我们明确一个概念,什么是“逼肝”。很多人在玩游戏的时候都会觉得累,或者感觉玩法没意思,但为什么还要去玩这些模式呢?被逼的。游戏开发商放出了许多所谓的“奖励”,诱导我们去做原本不喜欢的事情,体验毫无乐趣的数值养成,进而利用我们“受苦”的程度,建立起我们对游戏付费变强的认同感。
这种迫使我们花费大量时间去进行无聊内容体验进而引导氪金的行为,就叫做逼肝。
而《逆水寒》手游的玩法虽然多,但是并不具有强迫性。比如主线剧情并不会强迫你重复玩,开放世界探索、奇遇这些任务也没有任何的“时间限制”,你爱做不做,丢着任务和奖励也不会凭空消失。最后,“调戏”NPC就单纯是满足自己,本身是非常欢乐的。
更有甚者,因为游戏的玩法模式实在太多了,官方也能够放开手让人“随便玩”,游戏没有传统的日常任务,转而是“殊途同归”的系统,你可以按照自己的喜好随便进行游戏活动,下副本也好、做探索也好、建庄园也好、甚至只是在朋友圈点个赞,就能轻松完成日课点,获得当日奖励。
遗憾的是,游戏的测试马上就要结束了,6月30日游戏才会正式公测。在这段时间内,我想,我会有些“戒断反应”。
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