近日,库洛游戏出现了裁员的情况,涵盖广州和上海两地,涉及岗位包括战斗策划、3D场景模型、UE4引擎开发、动画设计、技术专家、资深招聘等。根据脉脉平台上的信息,被裁的员工下至尚未正式入职的应届生、上至项目主策划主程序等岗位。多名公司员工更新了工作经历,将在库洛游戏的离职时间改成了5月份。
二次元开放世界《鸣潮》项目组首当其冲。一位知情人士透露,《鸣潮》项目组人数接近700人,缩编比例大约20%,这轮裁员裁掉100多人。其中一位在脉脉上认证为「<鸣潮>主策划」的员工将离职日标记为5月。
据游戏制作人李松伦在TDW2022开发者沙龙上透露的信息,《鸣潮》开发至今至少2年。目前游戏官网预约量超过500万。
游戏使用UE4制作。网络信息显示《鸣潮》除了移动端和PC端版本之外,同时也有主机端的制作计划。游戏最早的两支CG短片制作了中英版本,最新的测试PV短片则制作了中英日韩版本,推测游戏有全球上线的目标。
《鸣潮》在今年4月份开启了新一轮测试,测试结束之后游戏透露了之后的研发计划,表示会以故事剧情作为优化重点,包括对部分情节进行重构、调整部分角色人设、重新录制配音、优化过场演出。也就是说游戏抱着比较高的目标立项,不过还需要时间进行研发调整。
库洛游戏旗下的预研新项目也受到了波及,目前游戏新知尚未找到这款游戏项目公开的信息,根据有限的知情人消息来看这款游戏大约在2022年9月份时立项,是一款3D动作游戏,新项目在广州上海均有研发成员。依据新项目被裁成员的重要程度来推测,该项目大概率是被放弃了。
一位接近新项目的人士认为,新项目是由于《鸣潮》项目的波动而被牵扯其中的,但这个波动是游戏数据表现还是资本方面的原因,他也无法给出答案。
去年《鸣潮》公布了前瞻测试的消息,同时正式官宣了上海事业部的成立,上海事业部也参与到《鸣潮》的研发当中(目前官网上在上海的招聘岗位包括CG动画师、场景模型接口等),年底上海分部搬迁至新的办公室。
一个月之后,库洛游戏广州本部也宣布了迁址。公司原址在天河区棠下一带,新的办公点位于海珠区琶洲西区的小米大厦14~17层,附近区域的游戏公司包括灵犀互娱、三七互娱等。在外界看来,这原本有可能是扩招和前景向好的信号。Boss直聘信息显示,目前库洛游戏的规模有上千人。
库洛游戏广州本部新址
有网络消息猜测,库洛游戏出现裁员的原因和公司资本运作有关。
今年3月份库洛游戏了获得腾讯的投资,后者持股14.33%,另一位*英雄游戏的持股比例从46.99%下降到37.07%。有网友猜测新一轮投资可能按照多期打款的方式掏钱并且在《鸣潮》二次测试之后出现了变数,导致公司需要临时裁掉一批新入职的应届生。
不过据游戏新知了解,裁员的实际原因和资本没有关系。
目前库洛游戏手上的主要在营项目依然是《战双帕弥什》。游戏在2019年12月上线,近一年来游戏在国内iOS畅销榜排名没有发生太大波动,基本稳定在前200名以内。根据英雄游戏过去的年报显示,2021年《战双帕弥什》的充值流水接近8亿,同比下降10.7%。
在去年的媒体采访中,游戏制作人透露当时的团队规模在300人上下。《战双帕弥什》或许还能维持自身的运营,不过看起来库洛游戏似乎有更长远的目标
一方面是产品IP化,比如《战双帕弥什》在影视、音乐、联动等方面的动作,包括《鸣潮》也是公司新打造的下一个IP企划。
另一方面是公司品牌化。比如《战双帕弥什》的账号系统相关服务在今年3月更换为库洛通行证系统。库洛游戏也在今年推出了自家的游戏社区《库街区》,目前仅收录《战双帕弥什》和《鸣潮》两款游戏,算是比较早就开始布局游戏社区的生态。
一部分从业者对于库洛游戏裁员的看法主要归因于「扩张过快」,认为裁员的事情难以避免。当时李松伦在TDW也透露到游戏研发过程中的困难,比如实现工业化的难度很高、全面的核心人才很难找。对于库洛游戏来说,把控一个大规模项目也是一个很大的挑战。
另外《鸣潮》确实是当前相对拿得出手的开放世界产品,只不过项目研发可能受到更大的波折。
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