永劫无间》新手在这款国场的武侠画风里面该怎么样去进行操作呢?可能许家在刚开始玩的时候都不清楚有哪些具体的攻略吧?没事的,新手玩法大全,有这一篇就足够了,里面的内容森罗万象,应有尽有,各种不同类型的玩法和攻略都在里面为玩家们讲解的清清楚楚了,下面就让小编就来为玩家们详细的介绍一下新手的玩法说明,感兴趣的玩家快来看看吧。
《永劫无间》新手最全玩法介绍
关于新手组队的话,这一篇里面没有提到,但是可以看看小编的另外一篇攻略,里面有着关于新手组队方面的详细介绍:
《永劫无间》新手组排小技巧思路分享
一、背包管理篇
在初期没开背包时:
带2组血药、2组甲药 新手可以带的均衡一点,随着水平的提升甲药比血药的重要性会逐步加大。
1-2组武备匣 武备匣很常见,但是千万不能有换弹癌。用个2/5不换弹的远程也是很正常的,近战武器保持交战时候有20点以上基本能打一个人。
1-2组钩锁 如果喜欢用钩锁技能则后期格子多以后可以多1~2组。
在中期开一次背包后:
将钩锁提升至2组,
武备匣2组,
3组甲药 随着水平提升,甲药会在比重上更加增加,
2组血药。 基本上不是人员太密集的地方是足够的。
在开满背包以后:
增加1-2组甲药或钩锁,根据自己打法情况来看就行。
开扩展优先级:
一个魂玉扩>背包扩展>第二个魂玉扩>第二个背包或者第一个武器扩。武器扩有钱开一个即可,多余的靠捡。(在熟悉振刀以后,尽量留出一个武器空余,以便振刀对手后趁机捡起对面的武器。这个时候进攻很容易打乱对面节奏)
二、魂玉选择篇
1、基础属性魂玉选择
新手的魂玉选择和高手是不同的,我称之为使用的侧重点不同。高手往往打人比较多,所以攻击力收益比较大。
最好自己去无尽的试炼里面打一把,如果排名比较靠前,则可以以攻击力优先,如果排名靠后,则优先选择近抗,远抗等,毕竟活着才有输出。
值得注意的是,魂玉数值有上限,注意不要超出上限。攻击力的上限是24,近抗、远抗、护头抗性的上限是30%,体力上限为500。
属性魂玉在低端局的优先程度我个人认为是攻击力≥近抗>远抗>体力>护头。 在高端局则可以考虑攻击力>近抗>远抗≥护头》体力。
(一般的对局不会有那么多选择给我们。更多时候我们要考虑属性魂玉,以及均衡搭配。)
最终:还是根据自己操作、实际出装、及玩法定位来匹配魂玉追求收益最大化,在一般情况下护甲越高级,体力优先级越低。
根据特定的英雄,魂玉选择也略有不同,例:特木尔的远抗魂玉优先级就不是高,而和尚必定要带一些远抗。
2、移动魂玉选择
魂燃一线:
(体力低于50%时,获得攻击力加成。)对拼好选择,也有保持在50%以下血只打甲去拼刀的,具备残血反打的可能性。(有一定翻车风险,被甲破魂玉天克)
优先级程度。高
地堂霸脚:
(滑铲可以攻击,带有蓝色霸体能击飞敌人)说实话我用这个没什么感觉,也没感觉别人用出什么很好的效果。滑铲接升龙可能失败,阔刀或许能用,有用过的朋友说一下。似乎连续滑铲以前要跳一下,带了这个要跳两下。
优先级程度:不评价。
根据18楼bluegemcrescent 提供的信息“地堂霸脚的蓝霸体滑铲时按一下跳解除蓝霸体,再按一下才能跳起来取消滑铲,比较难用这玩意倒是完克蓄力,一脚踢倒但钩人也能打断蓄力就……挺鸡肋的”因此看大家习惯咯。
凌波:
(二段闪不消耗精力)根据冥邪大佬的介绍“这个魂玉可以闪避取消蓄力连续骗人,最多能用三次。躲剑气和和尚大完全可以面对面左右闪避玩对面。”经过邪冥大佬介绍,我个人认为这个魂玉越是高端局越能大放异彩,各位可以根据自己所处环境来考虑使用。大力的弥补了机动性。身法神技。
优先级程度:不评价。
壁虎游墙:
(最多携带两个,向上走壁移动更快更远。)带两个那真的是蜘蛛侠,前面在天人城、落日寺开到了就带一个吧,抽奖抽到两个上树奇快无比。适合经常喜欢上树开枪的LYB。
优先级程度:前期城区时中,有两个时高,一般时低。
猫足:
(运动时的脚步声大幅降低。)前期城区偷人神技,只要你不出现在敌人正面,以及不在后面乱发声,几乎稳定能打一套先手。
优先级程度:前期城区时高,单排中等。
虚影步:
(一段闪避时有短暂的隐身效果)神技!!!shift隐身蓄力太无解。听到声音来不及弹。跑路在部分拐点也有奇效。
优先级程度:高。
3、道具魂玉选择
道具魂玉我不进行优先级推荐,道具魂玉主要的作用是打经济差,对于直接对拼的作用往往不太明显。各位根据自己情况选带哈。
毕工淌:
(维修变闪避并且不消耗精力)前期武器不好需要修拼刀能用,更快投入战斗,后面一般不好有把耐久砍光的时候。远程可以考虑。
光佑:
(打甲打药变成全队恢复)三排好用有次残血从毒里灭两队出来就是靠它。这个确实好用。
完璧:
(打甲打药变成缓慢恢复,并且获得更多的恢复量)配合光佑使用较好,单排怕回不上来猝死就别用。
财迷:
(打人给钱奖励)前中期打钱专用。有时候地方穷拿了这个多赚点前找个商场还是能赚回来的。后期变现后记得换了。
天赐系列:
(有一定几率不消耗道具)护甲粉末优先级高,后期对护甲消耗很大。其他的可能经常用钩锁的能用一下飞索线轴。其他补给正常使用足够消耗了。
4、武器魂玉
武器魂玉这里我只列出用过的好用的魂玉。其他未上榜的可能是我没用过,可能是没开发出来,欢迎补充。
长剑
凤凰羽:蓄力附带两条剑气, 极其难被格挡格挡,神技,长剑必带。
蓝月:第三次攻击(蓝色霸体)附带剑气, 打的更远,更方便粘人。
太刀
噬魂斩:太刀蓄力变长带拉扯效果。 神技,太刀质变武器。怕弹刀。
阔刀
裂空:下劈砸地板变成AOE,更好打伤害。不会下劈别用
弓箭
散射:爆裂,一箭一个小朋友之劝架神器。半藏玩家一定要试试,弓箭目前是强势武器。
火炮
连珠炮,反弹,都挺合适。运气好带上两个就是狂鼠模拟器,火炮本身就打的是大范围AOE。组排强势。(用这个我在决赛圈轰死了一个一个满编队)
鸟铳
甲破:只打血量,不打护甲这玩意是真的恶心,一次我金刀金甲决赛圈被一个LYB两枪秒了。我人傻了。极其强势,会狙击一定要用,对人造成的心理伤害也奇大, 估计会砍 落金乌,子弹飞行变快更好狙。(狙这东西反正是看人,再慢也有人狙的中,再快我也是描边枪。)
连弩
精准:减小散射扩散。值得注意的是毒箭应该是属于碰到了就能有伤害,不会衰减的,目前没有被开发出来,但是仍然值得关注,有用过的说一下感觉。目前魂玉比较紧张,都是竞争上岗,可能就一个位置给远程。所以就没有位置给毒箭。
五眼铳
集束:装弹变快,扩散变少,有紫色武器可以考虑,带了很丝滑,但是目前的武器魂玉,许多武器带一个就是恶心,两个就是变态。一共就7个格子,大家竞争上岗,仅仅是丝滑是不够的。有很好的五眼铳武器可以凑合用吧,至少装了魂玉后五眼铳用起来不那么卡手的感觉。(这个武器个人觉得还是不够给力。TTK有点慢了。并且跟鸟铳做的区分还是不够。可能后续测试会调整成蓄力的喷子什么的。当然如果后续开发出来了玩法不要喷我哈
5、总结
基础魂玉和特殊魂玉的选择理想状态往往考虑2:5。也就是两个特殊魂玉搭配5个基础属性,一是因为足够的基础属性能够更好支撑起来特殊魂玉的发挥,二是往往发挥好一把武器往往用到两个魂玉便足够,而切换其他武器则会让精心搭配的魂玉完全起不到效果,因此往往考虑2:5 的搭配效果。如果你对自己的操作有自信,可以考虑带更多特殊魂玉。但是组排最好各司其职。互相换一下魂玉发挥团队优势。
1、飞索篇
飞索操作用Q 左or右键进行选定,视野范围内有敌人则可以使用Q 右键自索敌。被飞索抓中按shift挣脱,根据自身情况决定是否蓄力反打,飞索抓人时发现别人在蓄力则考虑空中用空格键中断飞索使用下一个步骤,使用飞索移动中按左键接触发武器技能。
2、武器操作篇
新手对局我个人打下来认为还是讲究的是一个先手和复读。如果能够成功的打到残血即可复读连死别人。我会尽量简化操作,让大家能最快最短的练一套出来,练机器人练到能连续成功5次基本就行了。再打两把无尽试炼形成一定的肌肉记忆基本能够应付开服的新手对局了。
长剑:
新手最推荐。蓄力发剑气,横剑气范围广,纵剑气可打倒地。
这里给大家一套各个武器操作最基本最易学的民工连招:帮助大家更好抓人以及对拼。
面对敌人:飞索索敌后自动够过去→接近敌人后一套空中武器
情境是:飞锁锁定→右键自动锁敌→靠近一些后空中左键用武器飞梭招式(打到人)→升龙斩打起来→下劈砸晕→蓄力(听到叮的一声后)发动纵剑气(可以攻击倒地敌人)
具体操作按键是:Q→右键→左键→C 右键→右键→蓄力右键
阔剑:
新手推荐掌握的稍稍进阶的武器,阔剑讲究的是蓄力反击,新手局往往喜欢无脑对A。而阔剑遇到双方武器对刀(听到清脆的打铁声)则接右键可以瞬间接带霸体的反击斩。瞬间找回局势。阔剑民工连招之一。
阔剑连招我推荐一个冲锋斩:
情景是,翻滚冲锋按下蹲变滑铲,接右键便升龙斩,再接右键变下劈。
按键是:w shift→c→右键→右键
这套能帮助阔剑追击敌人,适当弥补阔剑笨重的短板,也是基本的阔刀民工连招之二。
阔剑在上分的时候,最重要的一点是左键A完不能接左键A第二下,不然会直接变成霸体技能,这种情况最容易被弹刀。不论是接C 右键还是接一个shift再左键A都可以。这是阔剑稍进阶一点的教学,只要弥补了这个短板,中端局目前阔刀都是横着走的架势。
太刀:
低端局不推荐玩,真·刀口舔血の生活。
目前太刀没有特殊的的类似于长剑剑气,阔剑反击的独特机制,对拼其实是吃亏的。不过仍然有想玩太刀的朋友我专门找了专精太刀的主播邪冥为大伙儿分享一个钩锁思路。
“q到一大半快到人脸上直接空格取消位移,对面蓄力就直接落地振刀,闪避的话空中左键自动追击然后落地还能砍2次后接升龙”
当然看到这里可能有人会问,这么死的连招如果需要变招怎么办?其实根据我教会的小伙伴的体验来看,这个游戏的上手流程是比较平滑的,要么是你还能乱*,这个时候不需要变招,而你不能乱*的时候,稍微观察一下对手,也基本知道怎么变招了。
四、英雄天赋选择篇
迦南
最受欢迎的英雄之一,特点就是 高机动性。
F追魂:瞬移一段距离,cd15秒。
默认天赋:按F蓄力瞬移的更远。一般,并且打断迦南本身灵活的节奏,适合先手突进而不是逃跑
天赋2:无法蓄力但是有两次充能次数,cd20秒。拼刀以及房区好用,一开始我觉得是神级,用下来平地跑路其实一般。
天赋3:F后留下一个标记,可再按G瞬移回来,cd20秒。好用,让别人陷入两难境地。追的话你可以G回去,拼刀掉了回去捡刀,飞空投去舔包G回来也好用。
这里迦南给一个F技巧,往敌人头上闪避,因为往头上看是极其反人类的操作方式,因此对面往往无法第一时间抓住你的方向,你也有了更多喘息机会。(有点像以前高手CF刀僵尸总喜欢跳头的道理)
大招寂静暗刑:隐身,移动时有轮廓,静止时候几乎完全隐身,不可被飞索完全选定。类似暴雪风暴和星际的隐身,隐身期间F冷却变快。
默认天赋:隐身25秒,单排好用,时间长干什么都好。
天赋2:隐身20秒,隐身期间挂墙蓄力攻击可以增加伤害。一般,房区对拼可以考虑,泛用性不高,又要找墙又要有人,触发有点苛刻且刻意了。
天赋3:隐身12秒,周围范围的队友也一并隐身。好用,组排必带天赋,克制宁红夜大招。防止钩锁追击,群战隐身浑水摸鱼增加干扰都好用。
这里F根据个人情况选择23天赋,单排天赋大招锁死默认天赋。组排大招锁死群隐天赋。
迦南在英雄里面拥有无与伦比的机动性,往往可以提前去查看战场情况并在合适的时机回来。单排拥有绝妙的逃生能力,并且往往能在被追击中反打一套。但是也因为自身原因,往往在束手束脚的决赛圈有较大劣势。
天海(和尚)
3排最受欢迎的英雄之一,有金钟罩和大招是比较肉且克制近战的战士类英雄。
F金钟罩:开启后周身360度抵挡物理打击。CD25秒。
默认天赋:可以在被连时使用。并且可以将子弹弹回。适合新人,避免了一套连死的尴尬,一定程度上弥补了天海怕远程的劣势。
天赋2:不可以在被连招时使用,可以将蓝色霸体招式缴械。相当于多一个震刀技。对拼神器,阔剑克星。可以连震增加容错率。高手推荐使用。
天赋3:F将周围敌人击飞,个人使用下来觉得更适合长剑的特化武器,F后蓄力击飞敌人接剑气,其他武器不推荐带这个天赋。
大招金刚伏魔:变大回满血,左键变成远程抓人,右键变成近处抓人(可以同时抓两个人)。F变成踩地板,手上抓有人时候可以F将手中的人砸向地面进行处决。同时处决2个人伤害则可以直接秒*满篮甲。单排抓住人后一般是抓住人在圈外吃毒,待快要挣脱时。直接丢在圈外也是大招的小技巧。多排直接找队友进行远程火力输出,实在没有则可以 跳起来打敌人的膝盖 ,待快要挣脱时。能丢在圈外就丢在也是大招的小技巧。
默认天赋:砸过的人禁止使用飞索,用F直接踩地板也可以震住敌人,让敌人使用不了飞索。对近处的敌人,使用V右键二连,敌人没有钩锁以后还是好抓不少。
天赋2:F地板后持续为自己回血。好用的技能,更增加了续航,避免大完被秒的悲剧。但是对抓人的考验要求就更高了。到了后面听到和尚开大都会马上跑开。丢远程武器,因此这个天赋在段位水平提高以后有更多容错率了。
天赋3:可以抓住队友,持续为队友回复生命值和护甲。( 痛击队友流 )这个天赋除非有个开关给我切换,不然我是绝对不会点的。容易打断队友连招不说,还会给队友造成风险。当然因为我没有点过所以不清楚数值,如果是能从残血秒回满状态的话,点这个天赋也未尝不可。这个天赋容易帮助队友成为活靶子,并且为了回复状态直接浪费一个大招似乎有点不合适,建议改成队友可以跳上去。
F技能三个天赋均可选择,新手建议选择默认天赋,在熟悉玩法后选择天赋2震刀打对拼局,而对自己长剑比较自信建议选择天赋3,天赋三虽然泛用性不强,但配合长剑压制起身却更加霸道,如果想要早日专精的玩家,建议练一手。
大招选择默认天赋则增加容错率并且往往能够2连抓,选择天赋2增加续航,和尚用大招并不一定非要等到持续时间结束才回来,有时候恰好往往是回一波血也是能够接受的,非要执着于抓一个人往往等来的是远程武器的痛击。
宁红夜
F昆仑决:对面前扇形范围内的敌人造成伤害(范围约等于阔剑)
默认天赋:CD15秒,命中敌人后减治疗15秒。理论上是能够全程减治疗,但是就目前天赋竞争上岗来说还轮不到这个天赋。
天赋2:CD15秒,命中敌人后敌人8秒内无法使用任何技能(F和V大招),宁红夜的万金油神技,也是宁红夜大招依赖的技能。只要你先F中了迦南,那么直接开大几乎是无法被克制的。还有和尚也是如此。
天赋3:CD10秒,击飞命中的敌人,包括霸体,配合长剑的神技,多少玩家凭借一手蛮横F 右键蓄力苟上白金,简单好学,不讲道理。 你强任你强,我是剑气王。
V赤练无名:类似于英雄联盟莫甘娜的大招,无连接数限制。
默认天赋:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。5秒后在大招范围内,并且2者之前没有物体阻隔全部视野的会被眩晕5秒。
团战神技,为队友创作机会,基本上开启大招就是队友返攻的时机,怕不在范围内的远程武器。
天赋2:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。在大招持续时间内持续抽取敌人体力。
不推荐,但是这个技能基本是团战用的,并且如果你自己是满血抽了的收益也不高,如果敌人装备好原地蓄力打是有可能一套秒人的。
天赋3:持续开启5秒,开启过程中本体可以自由行动,5秒内受到的伤害返还给敌人。这个技能基本上就是开启了免费打敌人5秒,但是不要在血量低的时候开启,被秒了也就完蛋了。
土御门胡桃
奶妈提供战损回复,抬血能力优秀。
F技能默认选一个队友连接,持续治疗双方。期间无法攻击。持续30秒,也可以长按F键,施放一个光伞作为目标。点左键瞬移到胡桃牵线的那一方(伞或者队友)击飞周围敌人。右键瞬间抬血。击飞可以配合队友解决被普攻控制时的尴尬。默认CD10秒。
天赋2:CD14秒胡桃还可以牵引队友魂冢,远程直接复活队友。这个技能是增加容错率,常见于对面偷了一个队友,但是没过来,就跟你围尸打援。这个时候这个技能就非常好用了。
而前期决战天人城则是可以增加一定的容错率,记住不要在对面肉身守尸的时候强行复活队友。
天赋3:CD10秒,自身不回血,光伞产生治疗法阵,F技能和大招可叠加治疗。目前主流的胡桃打法来说,副作用过大不推荐,并且治疗其实压力没这么大。
大招净天地:必点第三个天赋,周围队友回复一定量的血和护甲。其他两个一个是不分敌我持续回血和不分敌我持续回甲。都是要看局势的技能,三技能还是瞬间友方抬血比较好。往往团战你的队友不会全部都很残,F技能的持续基本足以持续回复能力了。
值得一提的是,胡桃的团战最好在靠后一点。一个没死的奶妈往往能给团队提供持续的持续回复以及高容错率,几次天人城对决就是吃亏在这,把对面打残又被奶回来瞬间劣势。胡桃在战斗后的补给也是极其优秀的,在中后期野外补给上极其好用。
特木尔
我是来自草原的快乐风男
F:风之精灵
特木尔施放3个风之精灵每个可以抵消一次非爆炸远程子弹(火炮抵挡不了)按G键发射精灵被命中的敌人会被吹起来。每个精灵可以吹一秒
默认天赋:CD10
天赋2:CD20秒。自带追踪效果
天赋3:CD14秒精灵可以在大招范围内反弹。
推荐带自带追踪效果的。如果偏向防守只是为抵消远程武器则推荐带默认天赋1。也能减少对远程魂玉的依赖性。
大招:风之牢笼
放出一个环形的范围,周围敌人被小范围击退,环形墙壁上阻挡所有远程工具,除特木尔外的所有人进出牢笼都会减速持续15秒。
天赋2:特木尔的队友进出牢笼也不会受到影响。持续12秒
天赋3:特木尔穿越风之牢笼自动生成风之精灵。持续12秒配合F技能的天赋3使用,大招流。
这里说一个看到的套路:三特木尔穿墙吹风流。天赋3特木尔只要穿过风之牢笼即可生成风之精灵,并没有限定是哪方的特木尔,也就是说敌方我方的都可以,而我方有3个特木尔时,点出特木尔穿越风墙可获得风之精灵也就是说一个大招可以获得3次F!基本就是把人连在天上下不来节奏了!这个套路的缺点就是当对面也是特木尔时候,你的大也是给别人提供F。
根据20楼za12567 的补充:[注意1: 风精灵释放或是3次用完才进入cd 注意2: 风精灵追踪时撞到任何障碍就会生效 注意3: 风精灵无法破霸体,反过来说霸体可以挡精灵(但伤害依然有) ]大家使用和对抗时最好注意用霸体抵消。
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