《克隆危机》流浪汉评价8分是我杀了我?

《克隆危机》流浪汉评价8分是我杀了我?

首页角色扮演克隆人霓虹危机更新时间:2024-05-02

看到我刚刚创造的一个又一个克隆人被激光打得粉碎,我踩着他们的尸体顺利到达终点大门,心里很难说没有道德纠结。当我看到隔壁房间有更多的陷阱时,我不得不再次启动复制枪,让这些更多的克隆体为我开路。此刻,我已经不像以前那样纠结于——了,因为他们只是一群工具人!

  我原以为《克隆危机》会是一个烧脑的益智游戏,但是当我完成游戏的时候,却是各种黑色幽默,对科技的反思和讽刺,更让我印象深刻。说实话,“复制自己”的想法并不新鲜,但得益于多变的关卡机制和整体活动效果极强的“堆积尸体”解谜机制,《克隆危机》的过程充实而有趣,直到通关我还有更多话要说。

  顾名思义,《克隆危机》的核心游戏是玩家与自己的克隆体合作,共同解决致命的危机和谜题。虽然类似的机制在类似《交易者》和《生生不息》的益智游戏中有所体现,但这款游戏的不同之处在于,只要本体(玩家)活着,游戏就不会失败。换句话说,克隆人可以为所欲为。

  所以克隆人与其说是合作,不如说是纯消耗品。它们可以为我们打破会爆炸的一次性陷阱,也可以充当按下开关的砝码。这并不是说克隆人的生命不是生命,而是游戏关卡和谜题的设计都是建立在“牺牲”的基础上。

  在教学关卡开始时,游戏会强迫玩家牺牲克隆人来通过障碍。以后有各种被你踩扁的器官,有需要用梯子堆起来的高台。中间玩家甚至可以手动引爆“无用”的克隆体。随着越来越多的工具克隆体投入陷阱和器官,我的心已经麻木了。后来用克隆人代替本体探索未知领域,踩雷,甚至成了我的基本操作。3354即使关卡里的AI再用道德折磨我,我也不会再感到悲伤或快乐.

  有趣的是,每个克隆体都有一个数字,这个数字会随着玩家制造它的顺序而增加。这个数字不会因为失败或重试而重置,玩家“消耗”的克隆数量会被从头到尾记录下来.

  这也是《克隆危机》的故事设计最有趣的地方。它结合了“克隆”与旁白的创意玩法,展现了一个与《黑镜》集有些相似的黑暗科幻乌托邦。在紧张的解谜关卡之外,还有很多单纯展现世界观的“行走模拟”过程。玩家可以通过在路边与NPC对话,一窥这种荒诞世界观中的人和事,比如克隆人取代了真人的身份的荒诞之事,或者控制世界的科技公司隐藏的非人实验,试图用基因工程解决粮食危机却酿成大祸的荒诞之事。杨眠星空

  这部作品出色的本地化质量也是获得良好剧情体验的关键。

  在关卡中解谜时,玩家还会被《传送门》 AI讽刺,或者听到某科学家留下的令人心碎的语音录音。自然,它也将包括关于人类克隆的道德和底线问题。然而,所有这些严肃的讨论最终都会成为黑色幽默的载体,就像玩家送克隆人去死时的虚假共情,让人哭笑不得。

  在简单的像素下,看着克隆体爆炸成烟花也不是那么难受。

  在这样黑暗的世界观下,玩家面对的自然不会只是一个又一个你可以从容应对的解谜室。还会有带枪的守卫,会自爆的实验体,甚至还有难以形容的缝合怪。除了解谜,玩家还可以使用克隆枪射出子弹进行攻击,还有一些考验玩家操作的跳台元素。这些动作部分很好地协调了解谜的节奏,让游戏不局限于一个又一个繁琐的机关,极大地丰富了游戏的进程。

  即便如此,只有十几级的《克隆危机》的过程还是比较短的。然而,不断变化的场景和不断填充新机制的关卡设计让整个过程保持新鲜感。有时候玩家会在奔驰的列车上带着克隆人往前走一步;或者使用逆转重力的设备,和克隆人同时在房间上下两层解谜;你甚至会在锯木厂面临一场惊心动魄的追逐。

  游戏难度其实不高,关卡中的机关安排简单易懂。对于熟悉谜题的玩家来说,这样简单直观的谜题可能会稍微缺乏一些深度。即使游戏在关卡中提供了收集“宝石”的要素,收集后也可以打开一个隐藏的内容。但是宝石的收集和普通工艺相比,还是不难提升的。无非是走了弯路或者多了几个操作步骤,不能给玩家一个真正深度的谜题。

  另外,玩手柄的时候,在多个克隆体之间切换的操作有些繁琐。由于很多机制都要求玩家在短短的一两秒内切换角色,所以手柄切换方式就是在克隆体之间轮流,或者直接选择本体。一些需要频繁切换运营角色的流程会有些跛脚。

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