「重装战姬」专属机甲漆黑之翼简评

「重装战姬」专属机甲漆黑之翼简评

首页角色扮演狂乱之翼更新时间:2024-04-29

文丨紫晶喵薄荷@bigfun社区

前言

在重装战姬中,特定系列的机甲在四件部位(武器、胸甲、挂载、腿甲)成套组合装备的情况下,将会获得套装效果,为机甲带来少许的属性加成。

作为该元素的延伸,游戏内的特定机师还拥有自身的专属机甲,专属机甲的套装拥有五件部位,除去通用的四件外,还另增了独一的专属机师。

当然,专属机甲同样可供任何机师自由搭载或与其他系列机甲的部件相互组合,但在这种情况下,最多仅能享受四件套的加成效果,而在搭载专属机师后,相应机甲将会激活五件套的额外加成,且激活专属机甲模型。

关于专属机甲模型,其并不止是变更为完整与帅气的外形,甚至连攻击动作模组与机师技能动作模组都会改变,可以看做是区别于泛用形态的全新机甲,通常情况下将会拥有更强的机甲性能,且往往优于泛用机甲。

作为重装战姬游戏中十分走心的独特设计,专属机甲的元素目前仅有小部分机师拥有,但在后续的游戏过程中应当会逐步设计制作更多机师的专属机甲,其作为丰富游戏内容的重要一环,十分值得期待。

本篇笔者将为各位介绍首测内容中SR机师PN26伊莉希斯的专属机甲,对其外形设计与觉醒前后的机甲性能进行简评。

笔者将逐个介绍目前游戏内已经开放的专属机甲,希望可以作为一个切入点让关注重装战姬的各位更加了解这款游戏目前呈现出的部分内容。

声明:本文内容为首测阶段评测内容,不代表游戏最终数据,一切资料与观点仅限于行文前的测试阶段与文内内容。

(图片内容来源于游戏内)

一、机甲来源

目前,漆黑之翼系列的通用组件可以通过游戏内的七日签到活动任务进行领取,另外进行开发也有几率可以获得,属于游戏初期较易入手的专属机甲之一。

专属机师PN26伊莉希斯(以下简称伊莉希斯)目前可以从游戏内的七日签到活动获取,也属于十分易于入手的一名SR机师。

作为初期最易获得的两台专属机甲之一,漆黑之翼与白鸦同属前期非洲萌新开荒的优秀机甲,但在首测阶段由于资源的充足及七日签到的收益偏慢,因此相较更为强势的中远距离输出机甲刻耳柏洛斯而言并没有太受到玩家重视。

(图片信息不代表游戏最终数据)

二、机甲设计

作为漆黑之翼的专属机师,伊莉希斯的设定方面留存了诸多神秘感与悬念,在游戏剧情内也仅仅在新手教程阶段稍有露面,截至第五章前也没有更多的演出内容。

人物设定上留有许多谜团,关于其隶属的组织“帕拉诺伊德”,根据目前游戏内展示的内容应该是脱离了三大势力的地下佣兵团(也许组织性质上与黑色方舟有所类似?),而根据笔者的迷之脑洞,帕拉诺伊德音译为英文类似“paranoid”,其可以译作妄想狂的、偏执狂的,而从目前放出的PN26与PN72两名角色带给玩家的观感上来看,似乎也与这样的形容词有所关联,但具体设定还是要等待官方更多地披露。

回到伊莉希斯自身,从人物立绘来看,防毒面具的元素让人容易联想到拘束与实验体等内容,但鉴于PN72夜喰的立绘上并未佩戴防毒面具,因此可以推测这仅仅是伊莉希斯的个人兴趣,亦或是身体无法接受空气中的某些元素。

立绘后方的一双巨手会让人第一时间联想到伸向伊莉希斯酱的绅♂士之手来自异空间的异形这一元素,而根据伊莉希斯在战斗时的攻击模组和身体构造异于常人的设定,可以断定她的确接受了某种实验或改造,并获取了特异的能力。

伊莉希斯的身世与个人信息均是成迷,可以知道的仅有其收集螺丝钉的奇怪兴趣(螺丝钉诱拐萌妹子了解一下╰(*°▽°*)╯)以及讨厌集体行动的性格,总之“非常规”的气质可以说是十分突出了。

(图片内容来源于游戏内)

与这样的机师设定相对的,伊莉希斯的专属机甲漆黑之翼同样充斥着非常规与异形的元素。

漆黑之翼是游戏中少有的全程不落地的悬浮系机体,但不同于激活形态白鸦拥有的巨大飞行挂载,漆黑之翼的挂载与腿甲均没有任何的推进与悬浮系统刻画,只能推测其机体内部拥有原力飞行系统超前于游戏世界观科技水平的悬浮装置。

整个机体设计上,武器占据了极大地空间与比例(但实际上完全没用),说实话笔者一度以为那两块挡板一样的设计属于大型挂载,结果居然是武器_(:з」∠)_

这样造型独特的武器设计,使得未激活状态下机体本身的构造方面尽管没有厚重的腿甲作为支撑,但仍然显得十分紧凑,玩家的视觉中心相较其他机甲也会明显的上移,很好地突出了机师元素,而整体比例较其他机甲明显缩小的腿部装甲则沦为了配件(脚不过是装饰而已,上面的大人物是不会懂的),但这方面仍十分留心地刻画成了形似多足的设计,强调出了机甲的特异性。

同样鉴于庞大的武器模块设计,机甲挂载方面也设计地较为简单,且整体造型远远区别于其他大部分的机甲挂载,其造型比起一般的附属挂载或功能挂载而言,更像是机甲肩炮的一种,其角度和露出部分的前后造型比例与巨大的主武装基本相同,使得机甲在拥有了非常规设计的情况下仍保有了较强的一体性观感。

而漆黑之翼的机设重点,也是笔者最为喜爱的部分,仍旧是其激活状态的设计。

不同于其他专属机甲激活形态下添加头部盔甲或全面更替造型的这类机设,漆黑之翼是直接在原型状态下进行了类似展开的设计,笔者认为这样的设计相较其他专属机甲的造型变更而言更具有“激活”的感觉。

激活状态下的漆黑之翼,其机身整体完全向外展开,露出了机师与内部的连接结构,主武装外展后整体向上提升,其上方似乎弹出了额外的附属枪支构造,下摆的翼状结构则进行了向下展开,使得原本在视觉上就占据了极大比例的武装部分显得更为抢眼,几乎笼罩住整个机甲的主体结构。

为了填补武装外展后的空处,胸甲部分也同时分散外扩,胸甲正面的操作界面向外进行了小幅延展,两侧装甲则在分散后进行了撤除,原本垂在身下的腿甲此时进行了上提,腿甲四肢以类似裙甲的构造围绕在伊莉希斯周围,在使得机设整体变得紧致与充实的同时,也代替了撤除的胸甲对机师起到了一定的保护作用。

激活状态下的漆黑之翼不仅获得了更为庞大且霸气的外观,其机甲全面外展,将机师这样的“核心组件”完全暴露在外(果然是伊莉希斯酱原力飞行!)的不设防构造,从各个角度都使得机甲整体的侵略性与进攻性也变得更加突出,

不得不说,漆黑之翼的外形设计实在是别出心裁,在完全抛弃了常规机设的情况下,仍然可以不会让机甲各部件的组合方面出现违和感,机甲的一体性表现仍然突出,而激活状态基于原型的外展设计同样值得称赞,其不仅使得机甲拥有了更强的完整性与设计感,霸气的外观结合其另类的攻击动作模组,极好地突出了伊莉希斯这名机师的“非常规”异形特质,带给玩家的观感张力极强。

而在配色方面,漆黑之翼则是保守地根据机师配色选择了纯黑的涂装辅以红色的点缀,遍布机身的红色类似发亮结构,让人的第一感觉会认为机甲内部有更为尖精的科技内置,红黑的经典配色一方面突出机甲的威胁性与攻击性,另一方面又很好地与机师相互映衬,可以说是十分适宜的配色选择。

总体而言,漆黑之翼的机甲设计还是极富个性的,也可以看出其本身是围绕着伊莉希斯这名神秘机师所展开的一系列设计,激活状态的机甲外展不仅拥有十分充实的结构性,还与机甲激活前较为保守的形态相互呼应,强调出伊莉希斯这名机师所可能存在的狂乱、侵略等性格特质,整体而言还是让笔者眼前一亮的。

(截图内信息不代表游戏最终数据)

三、机甲性能

作为专属机甲,凑齐五件套并进行激活的机甲普遍拥有战斗力上的飞升(贝尔&三头狗:没错就是我们),可惜漆黑之翼由于获取进度偏慢,加上本次首测过程中芯片与个别常规武器的超常战斗力被逐步开发,使得这台霸气的专属机甲并未被大部分玩家作为主力使用。

这里继续前排提醒一下各位,从数据上看的话机甲的激活与否对于机甲属性是不存在任何影响的,具体情况继续由我们亲爱的4-5图固定炮台酱来帮我们进行演示。

(一)攻击模组

在非激活状态下,漆黑之翼会进行无需装填与蓄力的单发火炮攻击,尽管漆黑之翼的武器部件标注为火炮,但并不使用火炮的通用攻击模组,因此整体强度要高于常规火炮类武器,值得一提的是每次攻击都会类似闪闪的王之财宝从虚空中召唤手状炮弹造成AOE伤害,但根据虚空出现地点的不同,炮弹的弹道也会有少许偏移,这使得漆黑之翼的AOE范围要略大于理论值,输出的集中度也因为火炮的AOE伤害而不会太过降低。

在激活状态下,漆黑之翼的攻击模组仍然类似非激活状态,但虚空中出现的不再是手状炮弹而是实体的手臂或尖刺,此时的攻击判定距离要稍近于非激活状态,第一击拥有类似手弩武器的启动时间,攻击拥有强穿透力。

具体的攻击模组大家可以参考笔者放出的下面两张GIF。

(GIF内容不代表游戏最终数据)

(GIF内容不代表游戏最终数据)

从GIF中可以看出,漆黑之翼激活前后的攻击范围存在少许的差异,攻击频率则没有显著差别,但由于激活后丧失了火炮攻击的AOE效果,因此乍一看输出环境上可能是非激活状态更优一些。

但实际上,激活状态下漆黑之翼的攻击动作拥有极强的穿透性,其可以对手臂与尖刺判定范围内的所有敌人造成伤害,因此在推图过程中比较小范围的爆炸效果甚至会有更好的输出表现。

而对比两张GIF中的伤害数字,可以发现漆黑之翼在激活与非激活状态下普通攻击每一跳的伤害略有不同,激活状态下的攻击伤害要略高于非激活状态。

这里笔者推测是类似于流浪武士时的情况,机甲的激活状态存在内置的伤害平衡,但不同于流浪武士激活之后扩大攻击范围而减少伤害,漆黑之翼激活状态下则是牺牲了部分攻击判定而略微提高了伤害,但由于实体攻击的高穿透性,使得这一牺牲几乎可以忽略,这一情况也使得漆黑之翼激活后的机甲性通常来看要高于非激活状态。

另外,漆黑之翼两种形态下普攻的AOE范围也略有不同,具体可以参考下附的两张GIF。

AOE范围远不及刻耳柏洛斯(GIF内容不代表游戏最终数据)

AOE范围较窄,但有强穿透力(GIF内容不代表游戏最终数据)

而在输出手感方面,漆黑之翼激活状态下的普通攻击比起中距离射击到更像是距离偏远的近战攻击(?),由于没有了碰撞体积的相互干扰,操作时的输出手感又要优于大部分近战武装,美中不足的地方在于攻击频率较低又缺乏连招,因此爽快感不足,但打击感还是相对不错的,整体而言属于比较适宜手操的一类专属机甲。

(二)技能模组

机师技能方面,伊莉希斯与漆黑之翼大概是少有的激活前后技能模组没有进行任何变化的一组了(从机设赚来的偷懒!)这里笔者仅将GIF附上,供大家欣赏一下伊莉希斯在漆黑之翼两种形态下的技能表现。

(GIF内容不代表游戏最终数据)

(GIF内容不代表游戏最终数据)

不得不说,伊莉希斯的技能模组尽管偷懒但仍拥有极高的表现力,纷繁而出的手臂与尖刺让人感觉极富冲击感,也与机甲设计和人物设计相契合。

另外值得一提的是,由于伊莉希斯的技能拥有破格的能量回收属性,配合当前版本内效果夸张的能量吸收芯片,可以使其在杂兵较多的副本道中拥有近乎无限能量的超强能量回收能力,笔者在下面也附上一张GIF以作演示,期待在后续可以通过这一效果开发出更多的黑科技打法。

只要有足够的攻击目标,技能暴击几乎可以回收大半的能量

(三)机甲属性

由于之前的数篇评测中已经就这一项获得了数次相同的结果,因此笔者就不多做赘述了,按照目前测试的结果而言,机加属性并不会因为机甲的激活与否而产生变化,详细的内容各位可以参考笔者前篇专属机甲评测的内容。

不过这里还是将自动炮台酱的复仇动画贴出来,给大家看一下漆黑之翼的受击演出好了(口胡)。

(GIF内容不代表游戏最终数据)

(GIF内容不代表游戏最终数据)

总体而言,笔者认为漆黑之翼这台机甲本身的机设还是很具有特点的,由原型进行外展得到的激活状态很好地强调出“激活”这一状态,且武装外展后也及时将原本低垂的腿甲上提以充实整体的观感,可以看出来设计方面下了不少功夫。

而在整体的外形与配色方面同样如此,整个机甲的设计都与机师伊莉希斯的人设拥有极高的契合度,不论是非常规的机甲外观,还是从巨大武装与激活状态下极富侵略性与不设防的造型,都可以看出伊莉希斯性格中可能存在的侵略性、战斗性与狂乱性的元素。

配色上又通过黑色的基调辅以红色的光效突出了机甲可能内置的超前科技,加上全程悬浮的独特机制和异形的攻击、技能模组,让人不由地将整台机甲都认定为来源于异次元或更高科技的武装

这样的独特人设与机设,加之易入手的特点与目前仍未探明的剧情与阵营定位,还有其目前所体现出来的较强中距离AOE输出能力和破格的能量回收能力,都使得伊莉希斯与漆黑之翼拥有极强的开发潜能与初期作战能力。

也因此,笔者相信在后期的游戏中漆黑之翼这台机甲仍会是许多玩家瞩目的焦点,萌新玩家们也大可将其进行一定程度的培养并投入到初期的战斗编队中去。

*之前的文章内容中误把夜喰酱的编号错写成PN27,实际上是PN72,这里感谢@零崎幽识 的指正╰(*°▽°*)╯

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