感谢野蔷薇,也感谢牛关大姐头。
《克苏鲁异闻录》是一款基于克苏鲁神话体系下的动作冒险游戏,由于最近克苏鲁风还算流行,克总发糖的次数也频繁了起来,之前刚玩过《寄居隅怪奇事件簿》,马上就迎来了这款,不过相对于AVG,动作冒险可就爽快得多了。
对像素风没有抵抗力的笔者自然第一时间申请了野蔷薇的测试资格。
言归正传,下面就让我们进入这不可名状的世界吧。
《克苏鲁异闻录》可用角色有五位,都有属于自己的故事线,并且是通过游戏过程中逐步解锁的。一开始玩家只能使用的角色是私人侦探约翰·墨菲,说实话,比起博士,侦探的机关枪可是痛快多了……
约翰·墨菲以前的老上司勒格拉斯给他发来了电报,上面写着:墨菲,马萨诸塞州的城堡山,带上枪,需要紧急支援,河口邪教!也不用太多的思量,墨菲便开始了他的冒险,很明显,事情远没有想象的那么简单。
在游戏中,你需要自己获得线索,要么是桌子上掉落的纸条日记,要么是些形态各异的互动物件,如果你只当做一个纯动作射击游戏玩,很可能不明不白的就过关了。但当你一点一点的读那些会令你理智下降的资料,就会越来越接近真相……所以你要做的,就是尽可能全面的探索,而不是一味的横冲直撞。毕竟,你是个侦探,尊重人设啊喂!
如果你没有在第一个Boss房间的尽头发现上司的尸体,你可能都不知道最后上司人在何处……甚至到最后,你只是稀里糊涂的走了个过场。即便你仔细查看了一切,还是可能漏掉什么,这太正常了,所以多周目,还是有些动力的。
所以为什么你发现别人去的场景你没见过?哈哈哈,这真有魅力!
是不是有些魂系列的影子,这的确让笔者喜欢,自己探寻来的真相,才算是有意义!哪怕最后,那或许不是真相……
游戏的战斗部分,虽然很街机,但玩起来其实并不出彩,当然这只是笔者自己的看法。
侦探的翻滚实在是鸡肋,动作缓慢,好像还没有霸体,很难用来躲避弹幕,枪托攻击,不如后撤安全,毕竟有几种怪都有原地爆炸伤害。一旦翻滚的意义没了,那体力槽不就形同虚设了么。
博士的技能有了变化,枪托变成了一身电磁,具体作用还有点不明确,又撞不死敌人,打我还掉血。翻滚变成了生化弹,威力一看就大,但是手柄操作施放就成了问题,我想起手就放,就没办法做到,只能在一直扣着右摇杆放普通子弹的时候,同方向加一发生化弹。
至于双币系统,目前笔者没看到什么特殊的地方,就是信息是靠大量互动物品获得,大不了就减理智吃巧克力呗,理智低了就会自*,稍加注意一点,至于那些互动选项,自己稍微记一记,以后就知道怎么选了。卖书得信息,卖财宝得美元,然后就去刷吧,毕竟一个好装备,怎么也得三五万。顺带一提,侦探要找到了一把汤普森冲锋枪,这游戏难度下降好多!十字架也不错!
怪物和陷阱给予玩家的最大困扰不是掉血,而是debuff,反正你解不掉,就得付出巨大血量的代价!矿井那关有个寄生虫,笔者试验了几次,左右摇晃,转圈放子弹,翻滚……都没能摆脱,就只能等死了,望赐教。另外有些敌人的子弹是不是也太快了,基本很难躲开,好在攒的药多啊!
游戏流程笔者总结起来,大概就是搜刮大量的解Debuff的道具,止血用的,解毒用的,回血用的,回理智用的,然后就去突突去吧,Boss反而相对简单,扔两个燃烧弹,就基本解决问题了。
《克苏鲁异闻录》玩起来感觉上确实硬派,也有一定的素质,但是却不如故事让人着迷,可以提高的空间有很多,就看正式版啦。
游戏现在处于早期测试阶段,大概会在三四个月之后推出正式版,会有一些Bug也算正常吧。
笔者在用手柄操作的时候,会出现一些小问题,比如过场按任意键继续,手柄就失灵了,必须按键盘,才能进入下一关。
有时候菜单UI层叠,没收起,却在操控底层的选项了……或者忽然手柄失灵了,不管用了。
还有是侦探翻滚技能的按钮,在博士这边是生化弹,但有一次打的时候,发现只有音效,没法发出生化弹。
可能其他玩家也会发现其他Bug,制作组记得解决丫。
如果让笔者评价,笔者还是会毫不犹豫的推荐!毕竟《克苏鲁异闻录》是一款有想法,也有一定素质的游戏,我们不能太过严苛。
游戏还处于EA阶段,如果制作组努力,将会大有可为。
最后要说的是,一切观点仅代表笔者个人,毕竟每个人对游戏的理解都不同。希望《克苏鲁异闻录》能成长,并成为一款出色的独立游戏,再次感谢开发组与野蔷薇提供试玩的机会。
愿旧日支配者长眠!
方糖文库·怀利
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved