索尼最新专利曝光:防止游戏玩家对喷,未来PS5或搭载?

索尼最新专利曝光:防止游戏玩家对喷,未来PS5或搭载?

首页角色扮演口吐芬芳无限刀更新时间:2024-06-25

近日,南都湾财社记者获悉,索尼SIE在相关部门通过了两项专利,分别为“游戏日历”功和“语音聊天过滤”功能。

对此消息,有网友戏谑称,“语音聊天过滤”功能可以从“口吐芬芳”到口吐芬芳,防止玩家之间相互激烈对喷。

有业内人士认为,索尼最终会在PS5游戏机更新中加入基于这两项专利的功能,也是基于用户需求的考虑,以期在不同场合中用户得以获得更加愉悦的游戏体验。

索尼近申多项新专利,涉及游戏领域

根据页面介绍,索尼的新专利“游戏日历”功能可以让用户跟踪游戏发布和相关事件,用于设置提醒,安排多人游戏会话等,而“语音聊天过滤”功能主要是在语音聊天中过滤不雅内容,索尼利用AI检测玩家不雅语音内容,能够屏蔽特定粗俗文字,还能降低部分玩家的“怒吼”强度。

南都湾财社记者梳理发现,除却上述两项专利外,索尼今年以来申请了数项新专利,更多涉及游戏领域。

消息面上,索尼日前公布了一项名为“串流内容启动游戏(Content streaming with gameplay launch)”的专利,该专利描述了一种玩家启动游戏并直接进入特定游戏时刻、活动或任务的方法,让玩家更方便进入想玩的特定场景,其通过实施云端串流来实现。

此外,南都湾财社记者注意到,今年年初索尼新推出了PSVR2 头显,其销售量远远超于预期,因此新申请的一项专利显示,该公司更是计划在非 VR 游戏中实现注视追踪和其他 PSVR2 功能,以提高使用头显玩游戏时的性能。该专利详细介绍了一个系统,该系统以更高的分辨率聚焦和渲染玩家正在观看的区域,即注视区域(ROG)。日前《地平线:山之呼唤》等原生 PSVR2 游戏已经支持此过程。

更早前,据外媒 gamerant 报道,索尼为自家的DualSense无线游戏手柄申请了新专利,将在DualSense上添加类似于无线耳机充电仓的无线充电槽,由此来为耳机提供配对、收纳及充电的功能。

值得注意的是,索尼计划在2024财年(截至2024年3月底)在视频游戏研发上投入约3000亿日元(约合21.6亿美元)。游戏开发现在占据索尼整体研发预算的40%,超过了公司的其他任何部门。

游戏业务成最大贡献者

索尼于日前披露了2023财年第二财季业绩。财报显示,第二财季索尼PS5的总出货量为490万台,与上一财年同期相比增加了160万台,PS5和PS4游戏的总销量为6760万份,与上一财年同期的6250万份相比增加了510万份。截至第二财季,PlayStation Network的月活跃用户数为1.07亿,与上一财年同期的1.02亿活跃用户相比增加了500万。

此外,南都湾财社记者注意到,在对未来展望中,索尼还将致力于“跨领域型”开发,把在元宇宙等游戏领域积累的尖端技术应用到娱乐以外的其他产业领域。

今年索尼宣布与本田合作成立了汽车公司索尼本田移动出行(Sony Honda Mobility),并在CES 2023上,展示了电动车品牌“AFEELA”的原型车。该车预计于2025年上半年起接受预订,同年在日本交车,将于2027年春季登陆北美市场。索尼将提供相当于汽车大脑的软件及车内娱乐系统,而本田将提供车体及安全功能等技术。

不过,索尼公布的2023财年第二季度财报显示,该财季索尼销售额为2.83万亿日元,同比增长8%,而营业利润为2630亿日元,同比下降29%,不及市场预期的3025亿日元。

采写:南都·湾财社记者 孔学劭 实习生 李沁雪

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