邪恶才能衬托正义 盘点8位令人印象深刻的反派角色

邪恶才能衬托正义 盘点8位令人印象深刻的反派角色

首页角色扮演凯旋之门之冒险门物语更新时间:2024-05-09

很多游戏都会为玩家指定一个强大的反派作为游戏的最终目标,同时反派也能够推动剧情、衬托主角。那么,合格的坏人究竟该是怎样的?为什么有些游戏的坏人形象如此成功,而有的却很失败?下面让我们一起来看看几种特别有特色的反派吧,正是因为他们才让玩家们更好的记住了游戏!

《命令与征服3:凯恩之怒(Command&Conquer3:Kane's Wrath)》凯恩

尽管这个合格的坏人在他的独白中不透露自己心中最深处的*,我们依然能感觉到他那无边的野心(见下一节:神秘感)。而要是像“主席同志:我就是未来。”这样的台词还不够显示出凯恩的动机的话,那么他那个来自《圣经》中寓意深刻的名字,以及在第一部《命令与征服》中凯恩的副手赛斯(Seth)越来越强烈的妒忌该足够了。

《质量效应2(Mass Effect 2)》收割者

目前得到的情报是:3代中Reaper就要降临地球了。这些高度进化的外星人靠掠夺一个又一个文明为乐。也许他们是来抢我们的技术,也许他们喜欢沐浴在别人的恐惧中。可是经历了两代《质量效应》之后,Reaper已经不比电影《独立日》里的外星人有趣多少了,可我们对它们却还知之甚少。BioWare,这个创作了《博德之门2阿姆的阴影》中JonIrenicus这个角色的开发商应该能做得更好。

《最后的遗迹(The Last Remnant)》征服者

神秘感的来源远比那些吓人的凝视要有深度,尽管凝视还是有点用的。在《最后的遗迹》中,征服者寻求着……呃……征服感。我们知道,他通过收集遗迹来增强他的力量。不过随着故事不断地揭开他与男主角Rush的关系,每次征服者出现在屏幕上,你渴望真相的*就越发强烈。这是游戏里最有趣的角色,因为我们想知道这个角色到底为何变成这样,也因为我们想知道他用的是什么牌子的香波能把头发保持得那么有型。

《子弹风暴(Bullet storm)》Sarrano将军

《子弹风暴》中的每一个角色都是满口脏话的混蛋粗人,但都不比这个恶俗的大恶棍更粗。他显然是精神错乱了,他蛮不讲理,是个彻头彻尾的疯子,这么个疯狂的家伙怎么能管事呢?正如别人所说,你最好闭上臭嘴乖乖呆着,少怀疑别人。粗俗是《子弹风暴》的一大特色,而这里面的大坏蛋却只会用一块放屁坐垫耍耍人了。

《最终幻想7(Final Fantasy VII)》萨菲罗斯

萨菲罗斯并不是一个彻头彻尾的恶棍:他是对杰诺瓦(Jenova)的外星细胞进行基因实验的产物。他把主角的家乡Nibelheim夷为平地,还企图偷走杰诺瓦,阻止你寻找适合它成长的星球。和许多小说中那些不错的恶棍一样,萨菲罗斯是出于对一次可耻的背叛的报复才走向黑暗的。

《蓝龙(Blue Dragon)》Nene

Nene一心想征服世界。他干嘛要袭击Shu的村子?用他的话说:“因为我想听你们的尖叫。”Nene的邪恶在其孤僻的性格下显露无余。在一个每个角色都看起来差不多的游戏里,出现一个伟大的坏人就变得至关重要了。唉,开发商Mistwalker显然不懂得,一个坏人光是耍嘴皮子耍流氓是成不了伟大的坏人的。

《生化奇兵(Bio Shock)》安德鲁莱恩

游戏里,你只会见到Andrew Ryan本人一次,但你却会感到他的无处不在。Rapture就是Andrew Ryan,所以就算你听那个不到他的声音,Ryan依然无时不刻不在你身边;他的信条和建筑杰作不断在提醒你,那些都是属于他的哲学和心愿。你是不可能忘掉一个创造你周围一切的坏人的。

《龙腾世纪2(Dragon Age2)》无

《龙腾世纪2》的故事不尽人意,部分就是因为这个游戏根本没有一个绝对的坏人。某种角度来说,游戏允许你创造自己的敌人,然后到了尾声时突然有个重要角色做出惊人举动对你反目成为敌人。但由于没有一个真正的敌人,《龙腾世纪2》让人觉得缺乏目的性,没有那种战胜敌人后的凯旋的快感。

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