游点意思:这款游戏能带你重温游击士的热血与感动

游点意思:这款游戏能带你重温游击士的热血与感动

首页角色扮演空之轨迹手游更新时间:2024-04-30

塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国,维护和平的游击士协会,嵌入了结晶回路的导力器,以及AT战斗系统与华丽S技,相信对于轨迹系列的老玩家们来说,这些记忆的碎片能够在他们脑海中,拼凑出有关《英雄传说6:空之轨迹》的难忘记忆。

“空之轨迹已经完全结束了,英雄传说Ⅶ待续,感谢游玩。”记得当时在3rd末尾看到这段文字时,游戏跌宕起伏、扑朔迷离,又时常令人热泪盈眶的剧情故事,仿佛决堤洪水般喷涌而出,并在我的脑海中久久回荡……近日,由原作正版授权的《空之轨迹》手游全平台公测。与市面上其他IP改编手游不一样的是,这款游戏并非单纯的复刻原作内容,而是在移动端的全新冒险中,为我们带来一份十五年之后的感动。

《空之轨迹》手游的故事同样发生在利贝尔王国,并且游戏以莱维与约修亚的巅峰之战为开端,这足以令老玩家们眼前一亮。不过在保留原汁原味经典情节的基础上,我们这次扮演的不再是艾丝蒂尔与约修亚,而是以一名游记士“萌新”的身份回归塞姆利亚大陆,在波澜壮阔的冒险之旅中结识或收集艾丝蒂尔、约修亚、雪拉扎德、莱维、玲等伙伴。

在游玩之初,我担心玩家角色与剧情的契合度不够,使自己的存在与参与显得多余,但是从被雪拉姐叫醒,到参加游击士考核,再到与艾丝蒂尔相遇,本作实现了玩家角色与剧情的有机融合。

与原作一样,《空之轨迹》手游由章节式构成

与此同时,手游版也没有把新玩家们当作“外人”,比如在游击士考核前,我们可在雪拉扎德那里了解到“利贝尔王国”与“游击士”的详细介绍,此外游戏中大量的剧情对话,大大提升了游戏的带入感与玩家对其的认知度。总的来说,游戏中的深度剧情向内容时常令老友们心头一暖,而新朋友们也能在简明扼要,又多姿多彩的故事中,领略到冒险的魅力与年轻人的热血。

老实说,在IP改编手游盛行的如今,似乎没有多少玩家,会因为在新作中再遇经典原作角色而有太多惊喜,不过原班CV的加入,就像是画龙点睛之笔,令游戏的还原度与品质倍增。对于老玩家们而言,听到神田朱未、斋贺光希、绿川光对艾丝蒂尔、约修亚、莱维的配音演绎,以及诸多原班声优所奉上的熟悉原音,当年与空轨初见时的感动足以被唤醒。另外笔者了解到,原作所有经典BGM,都可以在《空之轨迹》手游中听到。

至于供玩家选择的四名游戏角色,官方邀请到了人气声优佐仓绫音、植田佳奈等人为他们配音

嵌入了结晶回路的导力器,以及其衍生出的导力魔法,为《英雄传说6:空之轨迹》注入了不少浪漫气息与奇幻色彩,或许不少玩家朋友与我一样,也曾因为这个神奇的机械装置而浮想联翩。

而如今从单机游戏到手机网游,那套被称为轨迹灵魂的导力器系统也在《空之轨迹》手游中得以传承,并且基于此衍生出来的导力器打造、结晶回路搭配,以及百余种魔法选配等等,为玩家们提供了形式多样、自由度更高的角色养成玩法。此外与原作不同的是,手游版引入了职业的概念,玩家可以从大剑士、魔枪手、武斗家、刺*者、圣职者与占卜师身上,感受到截然不同的战斗风格,收获更为丰富多元的游戏体验。

不过在我看来,手游版最出彩的当属其类似ATB系统的战斗机制——角色按照行动值由小到大的顺序,逐一发起攻击或使用道具。需要注意的是,除了初始值之外,魔法、战技、状态加成等因素,都能够影响角色的AT值,进而直接改变战场出手顺序。因此战斗双方你来我往,看似简单枯燥的战斗模式,实则是围绕AT值、战技与S技等要素所展开的策略战场。

在极度烧脑的策略对抗之余,《空之轨迹》手游还为我们准备了多种多样的休闲社交玩法,比如收集食材、烹制料理,或是《英雄传说6:空之轨迹SC》中深受玩家喜爱的钓鱼系统。这些日式休闲玩法,游玩起来简单有趣,同时都有着不俗的互动性,对于我们在战斗时所绷紧的神经,有着不错的放松舒缓作用。

始于策略对抗,止于日式休闲,手游版对玩家疲惫感的管理,颇有几分“原汤化原食”的感觉。

结语:

自2004年的《英雄传说6:空之轨迹FC》以来,该系列三部曲塑造了诸多鲜活的人物角色与宏大的世界观。15年后的今天,《空之轨迹》手游凭借着深度还原的故事剧情,原班CV与经典的BGM,导力器系统的完美复刻,以及深具日系策略美学的AT顺位机制等,带我们重归塞姆利亚大陆的冒险之旅。

如果你是回合RPG游戏爱好者,或是希望重拾当年的热血与感动,相信《空之轨迹》手游不会令你失望。

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