空之轨迹SC,是空之轨迹系列的第二作,于2006年的3月9日发售。本作承接前作的剧情及世界观,将开发商Falcom的野心完美地展示出来。
空之轨迹宏大的世界观在本作彻底地铺开,前作中展露了冰山一角的秘密结社噬身之蛇,在本作中将与玩家们操控的主角团队进行正面交锋。
游戏后期第三方势力星杯骑士团、埃雷波尼亚帝国等在轨迹世界里较为关键的NPC、势力都会悉数登场。(注:本作在2015年发布了重制版,画面 配乐均有很大提升)
“阳光少女,踏上寻找影子的旅途”
在前作中,男主角约修亚因发现了自己的身世,选择离开自己心中的光芒艾丝蒂尔。而艾丝蒂在进行残酷的修炼后,一边与同伴调查噬身之蛇的秘密一边踏上了寻找约修亚的旅途。
旅途中将会阻止噬身之蛇的*手团“执行者”们在王国计划的阴谋,最后则将会与噬身之蛇七位使徒中的第三位,号称“白面”的怀斯曼教授进行最终决战。
“新增系统”
空之轨迹SC继承了前作战技 魔法配合装备、道具进行辅助战斗的模式。此外,加入了全新的连锁战技系统。
连锁战技可使战技威力提升,使用方法和普通的战技一样,而且可以让已经行动过的伙伴再次通过连锁技展开攻击,这让玩家们在游戏中的可使用的战略变得更加灵活,配合新加入的全新魔法种类,来应付难度提升的战斗。
此外,相比前作,本作的冒险队伍构成相比前作的随着剧情固定角色也进行调整,变为可以自由按照自己喜好进行组合,在与一些npc进行互动时,不同的角色也会触发不同的对话。
“多方势力汇聚的舞台”
在本作中,除主角代表的利贝尔王国游击士协会,利贝尔皇家、利贝尔军方、利贝尔王国地下情报组织、七曜教会星杯骑士团、噬身之蛇、埃雷波尼亚帝国军方、地下情报组织、远古古代生物将在全新的场景中进行或战斗或交谈的碰撞。
这使得剧情更加引人入胜,让玩家们深切的渴望了解接下来的故事,节奏紧凑,丝毫没有一丝一毫的冗余剧情。在场景上,本作加入了里.四轮之塔、红色方舟等全新地图,最终章的浮游都市更是将“宏大”这两个字用画面呈现了出来,让玩家们感受到了Falcom的诚意。
而画面则与前作FC相差不多,只是稍微优化了一些,配乐质量交比前作有了一定的提升。
“总结”
作为Falcom良心打造的空之轨迹第二作,SC在剧情方面没有砸了自己的招牌,甚至说增加了这块招牌的含金量。
多方势力混杂在一个舞台上并没有显得很杂乱,反而使错综复杂的人物与势力完美的粘合在了一起,为玩家们梳理剧情使其有迹可循,每一个充满魅力的人物背后的故事都值得深入挖掘。
而游戏性方面,主打剧情的SC也并没有躺在功劳簿上吃老本,战斗系统的改良新增、新场景的加入都使玩家们感受到了与前作紧密相连但却不同于前作的新鲜感。
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