前言:本文详细解读鬼剑士——红颜的CP技能提升和选择,所有技能数据为100级人物技能数据,满4宝珠、宠物、光环。
本文是在到处借号实际测得提升率的基础上,结合技能和护石数据理论拆分得出的计算过程。(根据结果反向推过程)
一、大崩
100级工作服情况下,大蹦等级可以达到 31(等级) 6(特色)=37级
满TP情况下数据为:
X% CD 30S
装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):
X%*1.18=1.18X% CD 29S
提升为:1.18X%/X%-1=18%
二、大怒气
100级工作服情况下,大怒气等级可以达到18级
满TP情况下数据为:
X% 0.27*X%*20=6.4X% CD 47S
(多段攻击伤害相对冲击波伤害0.27,多段攻击次数20次)
装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):
X%*1.17 0.27*X%*20*1.17=7.488X% CD 45S
(过程略显2B,因为攻击间隔和攻击时间的同时减少决定攻击次数不变,那么只要乘伤害提升就可以,但是看起来非常的直接明了)
提升为:7.488X%/6.4X%-1=17%
三、狂斩
100级工作服情况下,狂斩等级可以达到36(等级) 6(特色)=42级
满TP情况下数据为:
X% 0.29*4*3*X% 1.67*X%=6.15X% CD 18S
(0.29为乱砍伤害相对捶地伤害占比,1.67为最后一击相对捶地伤害占比)
0.29*4*3*1.46*X% 1.67*1.46*X%=7.519X% CD 16S
提升为:
7.519X%/6.15X%-1=22.2%(实际为24%左右,因为每次斩击攻击数并不为1)
四、暴掠
100级工作服情况下,暴掠等级可以达到23级
满TP情况下数据为:
X% 0.17*X%=1.17X% CD 28.5s
(0.17为抓取伤害相对爆炸伤害占比)
装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):
1.17X%*1.2=1.404X% CD 28.5S
提升为:
1.404X%/1.17X%-1=20%
五、血剑
100级工作服情况下,血剑等级可以达到 33(等级) 6(特色)=39级
满TP情况下数据为:
X% CD 14S
装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):
X%*1.28=1.28X% CD 14S
提升为:
1.28X%/X%-1=28%
总结:
一、大蹦提升为: 18% CD减1S 低配厄运9,并且岩浆立马爆炸,演出时间大大减少了,伤害提升明显。
二、大怒气提升为:17% CD减2S 附带聚怪效果,演出时间大幅度减少,丢伤害少了。
三、狂斩提升为: 24% CD减2S 光速砍完,然后可以瞬间摇后摇揉其他技能,手感提升。
四、暴掠 提升为:20% 可以空放爆炸,并且可以揉大蹦,非常NICE,不存在空技能了。
五、血剑提升为: 28% 很明显的提升,自带顺爆效果,不用组队延迟X揉顺爆了。
选择:大蹦在形态上为低配的厄运9,同时会瞬间出岩浆伤害,在技能形态上没有质的提升,因为红眼黑技能非常快,并不太需要减少技能演出时间。大蹦演出时间的减少可以一定程度上使岩浆都打中,毕竟以后的怪都具有高机动性,但是无CP的大蹦都空的话,那么二狗的时间掌握恐怕也不是太好,需要多练。大怒气本身的伤害就非常高,在CP后更是无可挑剔,减少了演出时间同时可以聚怪,非常符合红眼的暴力美学,强力推荐。
三刀在CP后伤害低于无CP的大蹦伤害10%左右,CD上却只有大蹦的60%,也可以选,拿来循环不错,形态方面摇后摇看个人了。暴掠优化了技能形态可以空放了,同时也可以揉大蹦了,但红眼技能黑的很快,不是很需要同时脱手,同时在CP后的伤害基本等于无CP的大蹦伤害,但CD却差不多,所以性价比不是很高。血剑作为小技能来说伤害占比已经极为优秀了,在CP之后为红眼的循环输出做了加强,形态上也发生了变化,不用组队X揉顺爆了,也可以提前预判丢了,是个极为不错的小技能。
个人选择为血剑、大怒气,符文方面极限双血剑CD。
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