《轩辕剑7》通关评测吐槽:在最拿手的地方翻车是什么体验

《轩辕剑7》通关评测吐槽:在最拿手的地方翻车是什么体验

首页角色扮演轩辕剑七官网更新时间:2024-04-16

开头引用游戏群大佬的一句话“我想到了它有许多种翻车点,但怎么也没想到轩辕剑7会在它最拿手的地方翻车”。

最开始,我并没有怎么关注《轩辕剑7》,因为没有太多期待,而且我对轩辕剑系列也没有太多的情怀,唯一游玩时间超过五个小时的也只有《汉之云》,Xbox One平台的《穹之扉》还在我的游戏库中静静躺着。

但毕竟是为数不多的国产单机RPG,而且Steam价格也只有99元。在发售后,还是没有忍住买了回来。玩了大概三四天的时间,游戏时间大约18小时左右通关。简单聊一下这一代轩辕剑,给想购买游戏的朋友提供个参考。

战斗

游戏未发售时,大家对战斗系统都很担心,毕竟穹之扉的表现很一般,而且看演示也就那样。但整个游戏过程来说,我个人还是比较满意的。绝对是可玩,而且也不算差的水平。虽然普通攻击跟技能重击之间的衔接很奇怪,但除了最终BOSS战,其他战斗手感我还是玩的挺爽的。当然大家也不要拿鬼泣什么的来抬杠,世界上又有几个鬼泣呢?整体感觉应该跟古剑3的战斗相当。

问题也是有的。首先,技能教程并不完善,我一直玩到中期,才知道学会新技能,升满级之后,按RT还会有新的技能。另外一个上面也说了,技能与攻击之间衔接起来很奇怪。打一些大BOSS时,手感较差。

另外,也面临跟古剑3相同的问题,那就是怪物种类过少,全程就那么几个怪,区别就在于多了点衣服或者头上多了个角,不仔细看完全看不出区别。怪物的AI也很蠢,在普通难度下,基本就是任人宰割。

DOMO估计也意识到了怪物招式跟数量单一的问题,一直让玩家切菜般打怪,也不太合适。于是,怪物的伤害变得贼高,直接伤害高,也就算了,更可怕的是负面状态。前中期,中毒、被点燃,简直就是噩梦,回血速度完全比不上掉血速度。虽然,dot伤害并不会直接*死主角,只会让你掉到1滴血,另外也有符文可以解决部分问题,但也不能忽视dot伤害过于变态的现状。

好在大部分时间,你是有两个队友帮你战斗的。所以打不过,跑!怪物的血让队友慢慢磨就是了。

总体来说,战斗系统我还是满意的,因为本身期待就没有太高,而且打起来也还算可以,普通难度,不要贪刀,问题都不大。

画面

轩辕剑7的整体画面,我是可以给好评的。尤其是开了光追,特效全高。整个画面给人的第一印象很惊艳。不过问题在于禁不起细看,仔细看还是可以看出贴图比较差的。

试玩版本大家一直吐槽的面部表情僵硬的问题,在正式版中貌似有缓解?由于我没有玩试玩版,不太清楚。但说实话,大家真的对轩辕剑7的画面表现会有多么高的期待吗?我感觉能做到这样,能渲染出一个不错的环境氛围,已经算不错了。

不过这游戏跟FF13一样,就是一本道,玩家不能乱跑,也减少了很多画面方面的工作量,虽然我个人是可以接受的,但真的希望NPC不要那么的重复了,一个老汉、几个孩子来回跑,客串各种角色,还是有些出戏。虽然角色面部表情还有些僵硬不自然,但配音还挺不错的,挽回了不少分数。

总的来说呢,画面氛围到位,但经不起细看,没有太高期待,还是可以带来一些惊喜的。

养成系统

其实,之前一直都没有玩轩辕剑系列,一部分原因就是养成系统很复杂,尤其是炼妖壶,超多材料,还要抓妖,看着就头大。这一代系统简化了很多,对于很多老玩家来说,可能有些遗憾。但对我来说,反倒是一件好事。

玩RPG,要的就是养成过程中的快乐。这次轩辕剑7满级是50级。普通难度流程,无需刻意刷经验,到最后,也都在48级左右,满级更是非常轻松。角色等级是共享的,大家无需担心。另外这次升级取消了传统RPG常见的升级提醒,仅保留右侧的文字提示,感觉少了些仪式感。

武器方面,跟古剑奇谭3的武器设计相同,只有一把武器,玩家可以使用材料对武器进行升级,外观会随着升级而发生变化。通过DLC也可以改变武器外观。这里强烈建议大家,记得多多升级武器,以免打怪吃力。

技能方面,这次全程操作男主,除了普通攻击之外,共有五种特殊技,玩家可以选两种安排到战斗体系中。学到新特殊技之后,重攻击会随着特殊技变化而改变,当把特殊技刷满级后,就可以使用RT释放特殊技能了。另外两个主角也会随着剧情推进,各学会两个可以由玩家释放的特殊技,很强,CD也不算长。除此之外,再无其他,有些单调,不过可以接受。

炼妖壶系统这次换成了天书,不知道之前是不是也这么叫的。应该是比之前几代简化了很多,通过这里可以升级武器,喂符文、融合怪物以及制造装备。对了装备也都是需要各种材料合成,每个等级有两种装备可以选择,不过并不会改变角色外观。

在游戏过程中,会给你提供各种各样的配方。玩家照着配方,进行炼化融合即可。抓怪变成了一个有CD的技能,释放后还可以起到聚怪的作用,并可以减缓怪物的动作及移动,很实用。建议大家每次战斗都要使用它,因为这次小怪经常看着长得一样,其实是两种不同的怪物,很容易导致想要做一个配方时发现没有某个怪的魂魄,有些烦。

整个系统算是有趣吧,起码不会看着很繁琐,让人望而却步了。不过相比较古剑奇谭3的种地,要差不少意思。

另外这次多了一个逐鹿棋,算是一个小游戏,玩起来没啥难度,同时也是个很长的支线任务,就当玩累了调剂一下了。

剧情

如果这款游戏,到上面三项就截止的话,那么它可以得到7分或者7.5分(10分制),算上国产单机情怀加成,最终我可以给到8分。但可惜没有如果。所有的好感在轩辕剑7的剧情面前都被无情抛弃。

之前我怎么也没有想到,剧情会做成如此水准。毕竟对于国产单机游戏,讲一个好故事,甚至讲一个普通的故事,我都可以给出不错的评价。但轩辕剑7交出的答卷是绝对不会及格的。

以下涉及部分剧透,介意的朋友还略过。

轩辕剑7的故事背景也是王莽、刘秀这个充满传奇故事的时代,还有墨家机关术,怎么都不可能拉胯吧,可它就是拉胯了。直到通关,我都感觉后面还有很多东西没说完,太仓促了,应该是删减了很多很多内容吧。

整个故事线是为了救妹妹,中间遇到了墨家、理军、刘秀等等。结果每个角色就都是走个过场打酱油,然后没了……刘秀,这么传奇的角色,跟主角有太多故事可以发生了,结果,就是一个普通的NPC,对于故事情节推动,没有起到任何作用,简直是浪费时代背景。

男主救妹妹,救到一半。忽然我才从妹妹嘴里知道,男主居然不是亲哥哥。当时满头问号,以为接下来又会有一大段剧情可以展开,交代男主或者妹妹的背景,结果也没有。

男主的青梅竹马悄悄跟主角的头号敌人,也就是女二号师兄见面,男主还偷偷看到了,本来应该会引发一段故事,然后莫名其妙的也没有交代,女主二号忽然就跟师兄闹崩了,中间毫无过度。然后就跟男主好上了……

推进到游戏最后,忽然又冒出来个大反派的师妹,莫名其妙的又跟黑火妖怪融合了,而且两者没有任何一个露出不情愿或者合二为一之后更强的快乐,然后被男主打死,就没了。为啥会忽然冒出来个师妹让我打?单纯为了凑BOSS?看看人家古剑3是如何安排的,反派女主一出现就跟大反派在一起,最后的战斗安排也是合情合理。你不会做,抄还不会抄吗?

中间还有太多极其生硬的故事转折,像妹妹忽然黑化,又莫名其妙的没事了等等太多了。给我的感觉就是游戏赶工痕迹极其明显,安排三四个大型DLC来填剧情的坑可能都不够。玩起来莫名其妙。

想想一款RPG游戏,18小时左右就可以通关,大家也可以猜到它的剧情到底有多短了。唯一的亮点可能就是最后大结局跟史诗贴了一下,让了解的历史的人会心一笑吧。现在完全不知道后续会有什么DLC计划可以补足这些剧情漏洞。尤其是古剑奇谭3 珠玉在前,轩辕剑7的拉胯表现就尤其令人失望了。

唯一让人满意的地方就是路上有很多对话段子,非常幽默。在篝火保存游戏时,也有很多对话,但到了后期也都是对话重复出现,有些失望。

如果你把它当做一个小品级游戏去玩,无视那些剧情生硬转折,还是可以玩的。但玩国产单机不就是为了听一个好故事,找回只有中国人才懂的故事与情感吗?

我是怎么都没想到剧情会垮成这样子。只能给到4或者5分吧。

小结:

整个游戏,算上国产情怀,也就给到6分勉强及格。这还是看在只有99元的售价以及非常好拿全成就的份上。不知道后续还会有几个剧情DLC来补完,要不要买再说吧。玩轩辕剑7又让我找回了在Xxbox平台玩首发版的FF15的赶脚。一口气通关游戏,卸载、怒喷。有点被伤到。

如果不太在乎剧情的玩家,可以买个玩玩。如果在乎剧情,想听一个好故事,还是等等DLC补足吧。

哎,继续等仙剑7,骂归骂,最终国产单机游戏还是出一个买一个呀。人呀,就是TM贱得慌!

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