通关之后除了牛逼和服气没有二话。
为了不影响没玩过的朋友之后的游玩体验,我尽量在不剧透——尤其是不针对核心叙诡剧透的前提下写完这篇推荐。
两部恋爱绮谭我是一起玩的,因为之前对这类作品并不是很感兴趣,个人有关命运石之门、超自然九人组、rewrite等作品的了解基本来自动画,只有FSN和Clannad等少数作品才补了游戏。所以当朋友把游戏码发给我时,我想的是打完创轨正好转换下心情再去玩黎轨。
结果当我玩到泳池里的半夏那一段时,内心中沉寂已久的某些东西被触动了,决定不管后面剧情如何,一定要写篇回答推荐一下这款游戏。等把第一部打完之后,我觉得自己有义务向更多人来了解它,这绝对是我近年来玩过的剧情最好的游戏之一,顺便把游戏的DLC全部补买了。等打完第二部之后整个人完全麻了,突然涌现出另一股感情,那就是羡慕。
这种羡慕当然包括对游戏中的角色,他们青春年少,胆识过人,有着所爱的人和所奋斗的目标,同时也包括对开发出这款游戏的所有工作人员,其中有羡慕他们的才华,也有羡慕他们可以在这种艰难的环境下追逐梦想的决心和行动力。我呆坐在电脑前,不由自主拿出手机神经质般地搞起了自拍,看看照片中的自己,想要知道现在的自己有资格成为和他们——既包括游戏内也包括游戏外——一样的存在吗。
恋爱绮谭这个标题,导致我对游戏的最初预期是一款常规的恋爱gal。结果当发现整个剧情是从一场离奇的*人怪谈开始时,突然觉得和预期有点冲突,随后的几个小时里这种预期被打破的感受不断重复。我个人也看过和玩过不少东西,自负能猜出许多作品的套路,但整个过程却完全被牵着鼻子走,中途我还发了一些想法,也给浅大发了不少自己的猜测,最后看来被打脸打得厉害。
本作一个非常突出的特点就是在剧情不断反转的同时,却保持了极高的完成度。用流行的词来说,恋爱绮谭属于一部“要素过多”的作品,除了恋爱之外还包括悬疑、惊悚、超能力、时空穿越、VTB等等,如果是熟悉宅文化或者经常上网的朋友,几乎每隔几句话就能发现各种梗。
甚至可以发现作者本人:
但其实过于多样的元素放在同一部作品里并不是什么好事,反而可能因为要表达的内容太杂乱,导致主题不明确,找不到叙事重心,变成眼高手低的结局。相关例子不胜枚举,也是新人作者最容易犯的错误之一。两部恋爱绮谭都有比较严肃的内核,第一部探讨家庭教育,第二部探讨网络媒介,都是和现实生活紧密相连的内容。
但如果说剧情有没有深入挖掘其中的内容,我觉得作为背景的价值更突出——其实也没必要太深入,这些问题在当下本身就是无解的,作品的重点还是剧情设计又尤其是各种诡计。不过这就引出了第一部最大的缺点,那就是剧情过于紧凑,不够“水”。
恋爱绮谭的剧本非常有想法,可以说太过有想法,虽然第一部也有二十多万字的文本量,但几乎没有浪费一点内容。所有的情节都有明确的表达目的,甚至连玩的梗都不是闲笔,VTB讲的每一个小故事,以及小故事的投搞对象都有精心设计,等到情节揭露后才让人恍然大悟。
这种态度体现在了每一个细节上。比如苏溯刚开口时,我的想法是游戏成本低到只能请这么出戏的配音了吗,玩到后面才发现配音其实请对了。又如我在玩到第二部快尾声的时候,看到顾真真的新身份,想起来第一部里某个结局里说了两句话的成年顾真真,猛然醒悟。
当时真想喊救命,居然能在游戏之外也埋下一个长达两年的伏笔,如果说这是巧合我还好接受点,因而整个人的感觉是这样的:
不过这种不留一丝缝隙的写法加上过于丰富的要素,使得我在游玩第一部的最后部分时体验有所下降。第一部的恋爱内容,尤其是对于苏半夏的刻画相当出彩,因而我能体会到主角想要找出真相拯救半夏的感受。当时的我完全把它当成一款恋爱游戏来玩,回顾了自己无聊的感情经历,既不像鱼总那么纯情,又不像浅大那么甜蜜,但这丝毫不妨碍此刻代入了一个男高中生的身份。
正因为如此,当反转一个接一个袭来时,大脑也随之宕机,到了二人打赌的部分已经完全不能入戏了。最后无论剧情构思再精巧,背景设计再复杂,我的关注点也只剩下了半夏。如果情节没有紧凑到这种地步,那么或许风格转变带来的不适感也会有所降低。
好在第二部在对待第一部的遗留问题上做得非常好。第二部无论情节的复杂程度还是叙事诡计的技巧和数量,都远在第一部之上,玩家从一开始就已经身处诡计之中,途中不断经历各种留白和补完,想要一边玩一边缕清时间线都是件不容易的事,直到结局才终于窥见整个事件的全貌。
玩家整个过程都在被牵引着,状态基本如下:对半夏还恋恋不舍?好的,立刻给半夏加戏。男主脚踏两条船?小事,很快给你一个无法拒绝的理由。大脑过载已经搞糊涂了?别急,完整时间线直接安排上。
无论我对情节有任何异议,都会很快接受剧情里的处理方案,等到最后发现这些全部是从一开始就设计好的。玩家既是上当受骗的那个人,也是帮助大家获得美好结局的那个人。
我在打完第二部之后,最遗憾的地方就是自己玩过的文字冒险游戏实在太少,因而很难给出有分量的评价,一个只玩过不到十部gal的人说这是自己玩过的剧情最好的gal能有什么价值呢?但从我整个观赏生涯来说,《恋爱绮谭~不存在的真相~》绝对是我接触的所有作品里剧情最优秀的那个档次,因而完全可以不吝惜赞赏。如果说第一部还能找到明显的缺陷,那么两部一起玩下来,就只能把标准提高到严苛的地步才能去发现它存在的问题,而这样的作品已经可以无所顾忌地向人推荐了。
不过话说回来,第二部其实没有解决第一部存在的问题,情节依然过于紧凑,角色的行事也有明显的编排痕迹。对于像我一样性急的玩家来说,这自然不是坏事,但在被故事牵引太多之后,还是会在转折处想要多做停留,并感受到其中的不自然。
之所以我对第二部给出远高于第一部的评价,首先第二部的情节设计水平无疑更高,这种高水平还建立在利用了许多第一部就留下的铺垫,这种前提下,要是还没有第一部精彩就着实没天理了。其次第二部的感情刻画没有达到像第一部那样甜到发腻的程度,虽然论外形,陈墨大姐姐比苏半夏更接近我喜欢的类型,但像苏半夏和顾韦离别时那种“除却巫山不是云”的感慨绝对是独一份的,而这正好帮助我更好地从其他角度切入故事,果然恋爱就是会让人头脑变笨吧,就连对纸片人都不例外(笑)。
而多重叙事所带来的另一个观感问题则是,复杂的情节设计容易令玩家额外误判环境的险恶程度,陷入一种“自己吓自己”的状态,但这却又是剧本想要达到的效果。第二部的成功之处在于谜题解开之时以极其复杂且精妙的设计震撼玩家并完成释放,如果没有这个桥段,从2022年9月30日开始的其实只是一个有惊无险的故事,boss平淡且有些莫名其妙地就消失了。这种平淡的收尾是许多相同类型故事的通病,例如十三机兵,因而第二部有点以瑜掩暇的感觉,不是没有缺点,只是优点太突出。
虽然故事的最后已经给第三部留好了坑,但如果想在第二部这样高的水平之上再攀高峰,也是很考验浅大发挥的事。当然这不是我需要考虑的问题,我最在意的是什么时候可以开启第三部的众筹,这一次一定要让自己的名字不止出现在这个位置。
至于像“第四面墙”,还有文字冒险枝干利用这类技术分析就不上了,这是一篇“没有技术,全是真情实感”的文章。我在玩过游戏之后最大的感想是:无论年龄再大,也还是会羡慕和想要成为特别的人啊。
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