8.1复仇之潮踏风武僧现状 牺牲伤害输出获得简单操作

8.1复仇之潮踏风武僧现状 牺牲伤害输出获得简单操作

首页角色扮演龙霸单职业更新时间:2024-07-30

8.1踏风现状

改动的部分

双触

主要是轮回之触、业报之触、和天赋:善恶有报的改动。这样的改动有好有坏。往好了看,这样改动肯定会造成双触伤害的占比减少,这是无可争议的。只要你打开奥迪尔WCL中任意一份log,你会发现这两个技能的伤害减少了一半甚至更多。这被广泛认为是一个好的改动。

另一方面,它确实也重挫了我们的单体伤害。尽管很难给出具体的数值,但通过比较8.1前后,答案也很明显。最直观的方法就是通常玩家们用以判断职业强弱的WCL职业DPS排名。你也可以在特定BOSS战中查看各职业的单体排名情况。

通过这些数据,踏风从全职业第9和近战第5跌落至全职业第15和近战第7。这就是我们在8.1中最明显的变化。没人喜欢dps被砍,而踏风的单体伤害被砍了一大截。

伤害光环的BUFF

这一改动主要是为了弥补双触大砍而损失的伤害。踏风伤害光环从-27%提高到-21%确实弥补了一些,但是这一点显然还是不够的。我们来看WCL上的评分,8.0时期踏风排名全职业第13,近战第8,那时DZ和DK排名在我们前面。如今,[8.0时期],踏风是全职业第18,近战第11,这次不仅全系DZ和DK,还有战士排在了我们的前面。现在我可以花上一个小时来说服自己这些排名不是一个衡量职业的标准,但是广泛玩家依然喜欢通过这些来判断一个职业的强弱,如果你的排名不是第一第二,那么当别人挑选近战职业时,对你可是不太有利。

踏风现在的表现比较类似于九月份uldir第三周的表现。在最近过程中踏风表现的下滑趋势很慢但是很持久。由于各种原因从一个和其他职业比很平起平坐的职业,走向一个弱势职业。8.1的改动并未影响这种趋势,但是职业并不是唯一的原因。从我自己的理解和数据上来看,这种现象往往预示着一个专精即将遭到调整,虽然具体调整多少数值还是未知。

目前,踏风徘徊在平均值之上2.37%至1.22%之间。从统计上来说这是好事,但是在社区里这简直就是世界模式。有趣的是,从统计上来说,这是我近几年统计出的数据里各职业最平衡的版本。不论从哪个指标看,没有多于一个专精高于或低于平均值超过2个标准差,通常上面和下面都有2-3个。显然第一个和最后一个之间的15%差异并不大,通常情况下这个差异会很大。这就意味着虽然职业有强弱之分,但大部分在统计上都处于“良好”状态,24个专精中有16个与平均值相差1个标准差,可认为是在“平均范围”。只看近战的话,尽管踏风处于平均范围的底部,但是仍然在统计上处于“良好”,比整体和BOSS伤害的平均值伤害低约2.5%至3%。

这些数据从统计学角度看都很好,但人们只会看着职业条的颜色,并在这上面直接作出排序。如果这么比较,踏风的表现则非常差,可以再BUFF一下下。后面我会提到如果要BUFF,该从何方向下手。

艾泽里特特质

这个版本我们在Discord上收到的讨论和提问都是关于这些艾泽里特的特质。所以让我们简单整理一下。这些特质很强。

旭日峥嵘这是三个新特质中最弱的,但如果你无法获得其他特质,这依旧是个很强的选项。它还为输出循环提供了一些资源以帮助玩家更快打出伤害。很多玩家报告说这个特质经常很长时间不触发,十分拼脸。

雪怒之怒是一个异常强大的单体和少数多目标特质。召唤出第二只雪怒为你提供输出在视觉上很爽,同时它也确实能造成大量伤害。如果触发时机好,那么触发时提供大量急速的爆发也非常惊人。Simc对它的模拟有一些不准,但请放心,你会想要一个这个特质的。

赤精之舞是一个非常强大的AOE特质。如果打大秘境,这是一个必备特质。稍后我提到这个特质还有一个很大的BUG,但即使如此,它依旧非常强大。

开阖掌法仍然是我们最强大且全能的特质。如果你想要一个万金油的特质打副本、做世界任务,那没有比开阖掌法更合适的了。

我们对1月22日第二赛季开放后踏风玩家能获得优秀的特质装保持乐观。

碧玉疾风的改动

这个改动从很多方面看都比我所预计的还要糟糕一些。

首先,玩家注意到一键损失20%-30%的能量回复固然很难受,但每6秒或更短时间按下一个按钮的体验更糟。我认为这是由于玩家们在没有实际思考过或实际想过解决方案后.光凭“按键太慢”或“没多余键位”而无脑喊弱的结论。玩家们纷纷大声爆抱怨疾风导致输出太慢、按的技能太少,可是暴雪并没有按照他们预期的那样改善疾风。改动后的疾风要求更高的APM。这似乎变得更糟糕,输出更加仓促,容错也更小。

其次,这次改动导致碧玉疾风失去了它的强度。就像我之前的8.1文章中提到,它从5% AP/能量到3.6% AP/能量,如果真气“技术上”来源于白虎拳或其他非猛虎掌的技能,每点能量提供的AP值会略微多一些。因此,在纯AOE情景中,碧玉疾风和连击之间的差异会小很多。这导致许多玩家在M 中选择连击,在AOE场景中伤害(相比疾风)略低一些,但是在BOSS战中会多出5-6%的伤害作为补偿。碧玉疾风相比神鹤引项踢,每个真气提供的伤害高了不到50%。当你把其它AOE技能如怒雷破和升龙霸加入综合计算,这个差距会小得多,并且如果你有足够的真气,比如短暂的位移时有时间打足真气,这时疾风还不如连击。

另一个因素是在地下城中豪能酒和白虎拳的平衡。因为碧玉疾风不再消耗能量,所以没法最大化利用豪能酒。反而是白虎拳更容易发挥其潜力,成为大秘境中更好的选择。这也是为什么那些高手踏风大秘境中会做此选择。

预测未来改动

正如我之前说的,为了使踏风更具有竞争性和功能性,还有一些可以改进的地方。

整体平衡

为了平衡削弱双触带来的损失,将踏风光环从-27%改为-21%是一个很好的开始。但明显还不够。要弥补这一损失,至少要将光环从-21%改为-18%。随者双触伤害占比的降低,光环对我们的影响越来越大。光环如果调整到-15%,踏风依然会在平衡范围内,只是它不再处于平衡范围的底部,而是顶部。

正如我在艾泽里特特质那一块所说的,当5环特质开放后,一些职业专精原本的弱势可能会被抵消。踏风有三个强力的特质可供选择,同时又拥有可叠加的特质开阖掌法,令人羡慕。很难预测这样会对踏风有多大作用,但理论上一定是有好处的。无论什么结果,我都希望暴雪会在此之后做出职业调整。

BUG

如果您最近看过Discord,您可能已经看到好几个人在询问BUG的事情了。这不足为奇,因为踏风曾经出现过各种奇奇怪怪的BUG,据我猜测,这些BUG都是与风火雷电的代码有关。一下是我们现在正在经历的一些:

1、猛虎掌不产真气。这位叫做Talby的师兄已经在官网提交过此类BUG。

2、风火雷电期间,赤精之舞的伤害变低,却没有被分身复制。这导致我们最强的AOE特质在我们最强的爆发期间强度仅为1/3,这感觉很糟糕。我们优秀的Talby同学也在官网提交了这个BUG。

3、神鹤印记依旧一团乱麻。有时你会产生比目标数更多的层数,有时候层数会莫名减少,尽管你已经在努力刷新他们了。如果你经常留意层数,你会发现层数经常出错。每层只有10%提升,且和你打的目标和时间都无关,或多或少都是有损失的。

4、雪怒之怒的tooltip有个巨大的BUG。尽管每层只有1.5%几率,但tooltip上却写了2%。所以玩家往往叠到了“50层”,且tooltip也写了100%触发,实际上这是75%的几率,直到你处于67层,tooltip里说你有134%的几率触发,此时实际上才是100%。十分有趣。

5、有的玩家发现升龙霸有时在怒雷破和旭日东升踢同时CD时显示为不可用。早在军团再临版本中,使用嗜血本能饰品的玩家就出现过这样的情况了。似乎是因为频繁触发会导致技能的CD改变,且不在程序中记录。所以程序默认怒雷破和旭日东升踢不在冷却期间。这只是我们的猜测,事实上一次又一次的BUG也说明我们的猜测很接近事实。比如触发雪怒之怒时突然获得的急速产生了

这个BUG。

总结

总的来说,正如我在8.1文章中所说的那样,我认为这版本对踏风所做的改动整体上是向着好的方向前进的,虽然是以牺牲了我们的伤害为代价的。这些改动也会使踏风的输出更加简单,在未来也更易于平衡。

除了那一大堆BUG之外,我认为唯一比较烂的改动是碧玉疾风。虽然理解改动的意图,但是我实在无法用酒仙的方法去驾驭踏风的碧玉疾风。如果它和同层其它天赋一样不消耗任何资源会好很多。以前的开关模式并不差,但是如果它只是减少你能量回复速度而不是直接扣除你的能量会变得好很多。就目前来看,它可能需要从一跳10%AP buff到一跳12-15%AP以使其有点用处。显然将豪能酒的GCD移除才会使它有再次出场的机会,因为现在这是它不受待见的主要原因。

译者总结

1、每个版本的PVE职业强弱都是根据在当前版本和当前副本中的表现决定的。8.1踏风确实表现不够亮眼。却也不必急着下结论。具体改动还得等8.15开放前后才会出来。

2、目前版面所反馈过的BUG在这里几乎都有提到,有的也已经在官网反馈过。

3、碧玉疾风在大秘境AOE表现和连击差距不大,单体低于连击5%左右。

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