版本末期这些职业有多强?红眼只能排前十,第一竟是那个男人

版本末期这些职业有多强?红眼只能排前十,第一竟是那个男人

首页角色扮演六道鬼剑更新时间:2024-05-11

前言

长草期实在是无聊,肝也肝不动,神界消息出来自定义也不想刷。C站职业碟这么多,索性按照自己玩的职业也来打个大的(水点经验),同时也算是给110版本画上一个句号,从暗夜-女枪(划破天界的子弹)开始玩,安图恩前中期脱坑,卢克后期回坑至今,十来个年头了。因为对韩策三条蛆的绝望,下版本可能脱坑,权当对自己的DNF做个总结,也为开坑选职业的玩家解惑。


个人一定程度上跟风强度,如果你喜欢投钱打造下水道当我放屁。


个人能力有限,打造有限,理解有限,故此碟仅针对个人配装下,常规实战环境的总结点评,点评职业时会综合考虑黑科技,红皮,切装,个人了解的非主流配装带来的影响。


职业&角色及打造情况

打造方面:清一色13武器,12耳环,增幅少数部位10,其他11-13,特色齐全,除部分上下衣武器耳环外顶级附魔。


玉:2-11技工,小号可能等级玉,空血蓝量玉。


新双尊:念皇,忍者,鹦鹉,剑影,蓝拳,特工。


个人角色伤害情况排名


打造不同,DJ们别强行带入


T0:忍者,念皇,蓝拳


T1:鹦鹉,刺客,剑影,特工,剑魔,白手


T2:瞎子,审判,刃影,剑帝,魔皇,合金,毒王,红眼,花花,关羽,鬼泣,黑武,四叔,CP暗帝,机械,乌鸡


论外:漫游,风法,旅人(复活或者新起的号,特色不齐或打造不满)


此排名既是梯队也是先后排名,不同梯队实战差距过大。


因个人打造不同,双尊不同,因此请DJ勿盲目带入,仅代表个人水平。


红字表示红皮,刺客是独一档实战远强于打桩表现,白手切冰龙武器有极度便利。


正菜:职业点评


想了很久要不要根据职业特点集中聊,但可作权重的维度较多,还是就从弱的开始聊吧:


1.乌鸡

2.公鸡

3.CP暗帝

4.四叔

5.黑武

6.鬼泣

7.关羽


出生就玩的一个号,错过无限一绝高光版本,一直给了差不多红12技工玉的打造从来没感觉到他的强度和力度。数据在线的版本,判定问题容易丢伤;优化后的110版本平平无奇似乎等同于红眼,标准二线职业。


cd及技能伤害分布构成极度类似剑魔却远不如剑魔的判定及数据。本来双13武器被我拿去追梦,也丧失了切冰龙的玩法。


缺点:cd极长,数据有点被猛攻拖累,单段伤害缺少延迟判定,卡顿情况下轮回及三绝两大绝对主力容易空伤害你敢信?!


优点:技能大开大合,打造过斩*线极度舒适。 格挡吃狂龙正面吐息如同毫无生存压力。灵通适配度极高,雷达驾驭能力极强。


配装建议:能双切冰龙的话,实战强度提升极大,不切的话多给点cd。


入坑建议:非顶配打造不推荐


9.双花花,攻速出血,石化出血


一个花花是毒王弱势期转的,一个花花是罩子龙变身的,都是11-12的打造,一个2词条等级玉,一个攻强玉。打造程度基本相同,区别在于毒花多个自定义石化出血。 石化格斗是真的肉的离谱。


都是开服CP到现在,实话说cp有点退环境了,能低配小奶刮痧还好,但凡同毕业C 1.2 奶,就会让人看到世界的参差,特别是打军团类型过气本。 cp花能被同队爆发职业抢完伤害,下拨换爆发职业又被同队制式花一个二觉 预放技能抢掉两条命的输出。


缺点:几轮平衡下来,100末期-110前期的幻神花六边形战士,已经严重落后数据了。除了数据,花花真的没什么缺点。


优点:五边形战士,生存能力极为出彩,技能范围极为强大。 罩子,伴生小罩子,一绝被动,大狮子清异常,钢筋,格斗通用蹲伏,奇袭回血,让花花的个人及协同生存能力强的离谱。 错位输出极度安逸,格斗通用双子之血大异常比较出彩。自带感电


配装建议:冰晶死在未来,可以转制式,或者cp制式双打造双切。


入坑建议:DNF人手一个的职业之一。不知道三条蛆钦定下水道是否成立,可以观望。


10.红眼


DNF的根?人口基数真的多,个人第二个角色,也是因为当时拉我入坑的同学说人人都要玩狂战起的。


评价这职业总是容易惹是生非,尝试从精策角度谈谈。


因为人口基数的原因,ch应该不会给他幻神级数据,这样不利于骗氪,也抹*了其他职业的存在感。入坑红眼的人应该是极少的,大多都有了,也有一定打造了。而因为沉没成本的捆绑,特色该更新的还是会更新。如果下水道要被钦定,那么红眼中流甚至中下位置的宿命也极大可能被确定。


马服太多人把他当爆发职业玩,但他真的是cdr职业啊。


简单无脑,生存能力出彩,这版本尝鲜给了大众瞧不上的攻速自异常3自定义,却意外没有感受到这样配装有什么弱势。


格挡崩山抓头死扛真男人加肩膀,巴卡尔至今唯一一个没用过复活币的角色。


缺点:数据中规中矩,个人觉得比较无聊,个人了解层面不存在什么黑科技花活。大怒气有点退环境。相关产物国服最贵。


优点:生存适应自回复能力离谱,在下版本奶系被大砍的前提下尤为加分。 国服人口众多,谁都可以下水道但大概率不会是你。自带满异抗出血异常便于装备搭配。技能伤害分布较为健康。范围词条加持下更为无脑,传说武器装备可选钝器非常便宜。


配装建议:无


入坑建议:无


11.毒王


卢克回坑版本为了教吞噬魔做人玩的毒王因为奥兹玛时期弱势被我转了花花,110版本太香了且完美中毒自定义太多了,存量换装,胚子特色装还在,能跨,又起了一个。


毒王高光版本个人觉得有三个,一个是王之遗迹带我飞,一个是吞噬魔你是谁? 还有就是现在。


110版本的装备的极度适配系统让毒王系统全程无加强这TM是什么含金量?


虽然个人的小毒王只有4.8名望,但因为自身老毒王蛇拳高手,配装自定义及二觉玉的领先,已经萧炎了好多群友。


缺点:底层代码的原因,毒王一身是bug,不知道什么时候莫名其妙就喜提一个bug,但正向反向那就说不准了。对手法要求,熟练度要求较高。贴身肉搏手段,存在抓取判定,但毒王的判定未得到明显优化。 装备选择几乎限定了中毒异常流。 组队卡顿蛇拳容易X不起来。


优点:装配适配程度极强,神界版本天赋系统适配程度极高。格斗通用双子之血大异常比较出彩。 中毒免伤 毒手 钢筋蹲伏 蛇拳霸体 挑衅回避,比较肉,输出环境比较安全,一定程度上提供队友回避。 一绝全职业唯一减防遗老。 自带异常


配装建议:完美蓝灵强于恩特,蛇拳高手可以考虑顶破硬攻速阈值提升手感,配个好点的电脑。


入坑建议:97年的楼市,你入不入?


12.合金


因为夜皇的强度推测起的合金,我可XXXXXXXXXXX泥马的去了。但理智来讲,夜皇是科幻的,合金的强度才是合理的。


这是一个需要较大操作量的双线职业。


双盾墙上车坦度极为离谱,无敌技能较多,需要较多操作量才能打出应有输出的cdr职业。


建议上车小技能手搓按得更快。


缺点:泥头车严重占模,电弧系统占模且略显鸡肋,技能单次数据低下,需要合理分配上下车技能释放时机,多轮技能用秒伤拉回差距。 丑,泥头车创碎男人的机甲梦。 不适应切冰龙武器。 不适应顶配红皮肩。


优点:剑影风法之下第三灵活的男人,无敌索敌瞬移免伤高速移动能力极强,砖王之一。 狂龙吃吼毫无压力之人。上车技能无释放动作。


配装建议:可考虑特化75整活


入坑建议:喜欢操作喜欢秀的可玩,操作量直逼腱鞘炎职业。


13.魔皇


出生即玩职业,从豌豆射手到马保国到改造超级地爆天星,到110版本喜提改被动全职业最弱成长,以及110版本最弱加强。


似乎这是一个从数据上看全方位的下水道职业,但不论是自身及群里小伙伴的体验,还是村里其他玩家自己的看法,都不觉得魔皇实战有多弱(小声比比,比次元兄弟好受太多了),拥有全职业为数不多被动换装遗老,实战强度尚还能打,绝非嘴硬。


技能构造极其离谱,需要钢琴手操作打满输出。


缺点:不死废设不补,技能树及伤害分布问题严重,极不合理,护石技能优化及数据近乎双垫底,站桩输出不够灵活堪比肉搏。小技能刮痧。


优点:输出被动能猴换装,被动完美适配MP套装,身板比较硬,小技能众多,配合地板减cd。 技能范围教大。自带冰冻,破韧能力出彩。


配装建议:地板不要给红符文,低血可以考虑雷达,起手大概率双地板。 可以考虑15冰。


入坑建议:实战比打桩强,用爱发电可以玩。


15.剑帝


出生即玩,100版本压得全职业两年抬不起头的高光职业,夜皇不出,谁与争锋。


110版本前中期一直在还债,最近一次加强及技能优化以后,隐隐有重铸一姐荣光的势头。


远古版本剑帝存在的问题,除了生存向的,在现版本几乎都解决了。


灵活,技能干脆利落,光剑血统高额cdr。双武器系统的存在让剑帝切冰龙相较于其他职业更具条件。


缺点:在皮甲里也算生存能力较弱只能靠超高机动性及几个位移补的那种,加强后新的六边形战士。 切冰龙条件更具备,但如果锁定切副手,那么吃cd不如白手。


优点:技能干脆利落高额cdr,加强后数据在线,持续爆发的典型代表之一。 自带不稳定异常。格挡吃吼无压力。


配装建议:副手我只认冰龙光


入坑建议:复活吧,我的如花


16.刃影


100版本如果你没有被夜皇凌辱过,那么你的DNF人生是残缺的。


当时起了两个刃影一个标准歧恍军,一个单挂歧路腰改6二觉玉超级二觉。奥兹玛什么狗篮子?一个耀夜斩的不能解决那就三个。 改造更是离谱,进两次图放两次二觉就够了。


然后110版本开始还债,都说一力降十会,那么数据落后且出图不重置的情况下,刃影的问题全方位暴露出来。cd较长却无力,技能手段单一,觉醒吃不满出血。


幻神后遗症怎么治呢? 放弃心斩,点上小技能吧。至少靠着打造打一打一线没太大问题。


缺点:数据落后,cd较长,伤害靠小技能塞。


优点:屁股好看,无敌多,索敌多,技能范围合理。机动性强。


配装建议:固伤切冰龙成本低


入坑建议:给点数据又能回去,但骗氪任务已经完成,大概率在梦里。


17.审判(鸡精)


110版本因为锤子哥哥的离谱以及奶爸双装备喂养难度大,跟风的一个号,纯为强度去玩的。


这版本的审判是双神归位,要么特化75,要么抡飞大锤。正准备转神光邪教的时候,神界消息出来了。。。。


鸡精除了配装和简单的原地X反身Z控装备层数之外,更多的理解可能在配装上面。


缺点:机动性一般?保命技能少。除了武器不吃红皮。


优点:打造简单,数据离谱,神光还范围离谱。绿光净化自奶救狗队友都很强,破韧能力离谱。锤子算钝器判定,邪龙教父。传说武器无使用难度。


配装建议:传统的鸡精,注意把硬攻速顶破阈值,这一点站里大佬有过测试帖,简而言之,有打造的鸡精项链换脉冲就够了。 鸡精因为锤子的技能面板数据离谱,可以玩破韧流,武器贴膜项链耳环破韧,左右槽照顾一下,破韧能力面对无弱点巴卡尔与元素破韧兵争雄。 这可能也是下版本鸡精的出路。


入坑建议:49年入郭俊,破韧流可玩。


18.瞎子


玩DNF的第三个号,副QQ的第一个号。这职业国服白图王的头衔不是虚的,可能不强,但玩起来就感觉舒服。


多次版本下水道,在110版本因为空血的崛起和回蓝被动的搭配下一枝独秀。


因为数据的落后,在自定义上可以选择了15冰作为团本爆发手段补强,实战因为熟练度及自定义配置较高,能打出超越自己其他高打造角色的输出。


缺点:机动性一般,数据一般。爆发略欠。不适应切冰龙。


优点:范围大,技能多,续航强。自带冰冻稳定感电不稳定灼烧,控制多聚怪多破韧能力出彩。传说武器打造便宜。


配装建议:空血瞎子比其他流派天生具有优势,但下版本废了。


入坑建议:值得玩


19.白手


国服太刀姨妈流跟风的号,玩起来手感莫名好的职业。110版本因为冰龙武器,白手的疾影手被动大方光彩。


又是一个在C站节奏起飞的职业,数据看表确实一般,但因为切冰龙武器,让我自己白手的实战能力直逼超一线守门员。


特化75更是因为被动福利,更是独树一帜。


缺点:数据不够出彩,被动生存能力一般。 打桩数据靠塞。二觉拉稀。相关产物价格离谱。


优点:光剑高额cdr配合切冰龙巨吃满cd回复,特化75全职业独一档,格挡自动格挡逆转反击崩山抓头天剑,特别是崩山接技能主动生存手段较多。技能形态名列前茅。


配装建议:除开特化,切冰龙武器注意调整自己大技能面板cd,尽量36以上。


入坑建议:值得玩。


20.剑魔


卢克回坑版本起的号,数据从没落下过,就是这个cd是真的头疼,标准斩*线职业代表人物。


110版本因为cp武器异军突起,数据更为逆天,幻神之下我无敌,幻神之上一换一换。


缺点:CP流带来的强度下版本前景不明,无被动生存能力。 CD问题严重。


优点:数据超一线顶,且从来都是一线之上的数据。 范围词条加持下,优化极大。


配装建议:可以尝试戳完换制式传说等爆发武器打大技能双觉,但注意换回cp无戳次数


入坑建议:打造够斩*线值得玩,要求比关羽更低。


21.特工


出生即玩当大号之一玩,从卢克版本安安稳稳猥琐发育,却莫名因为一些乐子人被推上风口浪尖,在C站经历过月步节奏之后,在一声声“好似”下,对C站氛围心灰意冷认清打碟实质。


无限月步只是非常规输出配装下的整活视频,实质和远古暗帝无限遁地并无区别。


人类的悲欢并不相通,没玩过这个职业的人只会打碟整活视频月步的无敌索敌,性能过于优异,而玩特工的人才明白月步的优异性能和特工刀口舔血的输出机制是相辅相成缺一不可的。


打碟事件中的我,因为自己的云,以为拿掉月步的无敌,只要cd还在不影响输出节奏那就没问题。


可当时的自己太片面了,完全忽略了从奥兹玛时代的理智值到现在的副本环境,一个之前从60版本逐渐淡出玩家视野的衡量标准正在加大他的权重------那就是生存能力。


特工的月步改霸体,让特工体会到了四叔的窘境,莫名其妙接破招理智清空,巴卡尔一轮月步踩火烫残,狂龙一轮月步冲“刺”再残,非空血半血肉自异常简直没法玩。


所以才会有当前版本,三条蛆大砍生存技能的环境下却回调月步的无敌。


因为淋过雨,所以总想给别人撑伞,所以每次看到其他职业被砍,还是会兔死狐悲。


缺点:清小怪手段单一,45护石退环境。


优点:回调后特工基本化身六边形战士,数据超一线中。


配装建议:月步的核心,cd优于伤害,红符文不要给月步,尽可能压缩月步cd,不同的月步cd区间性能会有质变。


入坑建议:强烈推荐


22.剑影


出生即玩,副Q的绝对大号,说剑影秀起来是DNF最帅职业应该没人反对。出生即巅峰,但这峰却并不高。100版本基本没有声音,110版本有了CP和常规两个输出流派。CP上限强于制式,但操作量巨大,腱鞘炎职业之一,且在巴卡尔团本中,因为bug问题无法刷新技能渐渐退环境。看到无色冰晶被砍以后,剑影的cp武器基本被宣告死刑。


缺点:缺少提升输出的花活,数据已经是男鬼一哥但仍显乏力,技能伤害构成较为畸形,护石技能不太能打,切冰龙收益一般。


优点:机动性极强,技能连携华丽帅气,爆发速度冠绝九剑。砖王。位移无敌技能众多,加上鬼剑通用崩山抓头格挡,生存能力出众。幻鬼的存在给了剑影更多操作的可能,但主要是秀,提升些许爆发速度,对伤害加成意义不显著。玩不腻。


配装建议:无


入坑建议:强烈推荐


23.刺客


DNF入坑号,众多版本以来一直活在单刷里的“完美职业”。110版本因为因为双线程优化得到史诗级加强,抓取判定全面优化,除雷光招手之外几乎不空抓取技能。数据超一线,输出期间近乎全程无敌,自带高三速暴击及大量位移技能,在110版本回避被砍的情况下也拥有肉搏职业顶级的输出环境。 在这个看中生存和输出环境的年代,实战表现远远强于顶着四皇头衔的姐妹鹦鹉。新双尊取舍给了鹦鹉没给她后悔一年。


缺点:清小怪手段单一,不适配切冰龙武器。二三觉需要按Z终结,转阶段偷跑有点der。


优点:八边形战士。可C可暖,持续爆发的典型代表。灵通肩的最大受益者之一。


配装推荐:根据是否手搓合理对其40,75技能,合理控制cd保证输出节奏。


入坑推荐:最强大系暗夜之光。吃电脑。


24.鹦鹉


出生即玩老鹌鹑。顶着暗*者的头衔,玩起来并没有刺客顺手。多轮优化以后,鹦鹉的找背和清小怪问题已经极大改善,白图更是一根链子走天下。但鹦鹉的问题,只有玩鹦鹉的人才刻骨铭心。


鹦鹉在输出方式上,和刺客的雷光闪电不同,更讲求节奏性,连贯性。怪物的位移和瞬身不说让人脑溢血,也至少会胸口一窒。


这样对输出节奏的高要求,势必让鹦鹉在实战中极难复刻打桩。在双线程优化后,刺客成神称仙,却没带着姐妹鸡犬升天,鹦鹉判定问题很严重。


缺点:超级吃网络环境,容易四大皆空。潜影找背找不着,剜心必中也能空,影遁不太够用,需要合理分配影戮连舞八荒的时机取舍,95极蠢,小Y轴,容易空。顶着数据怪的名头,实战中即便是我这样的老鹦鹉,也扯不满,而链子,一发40W。 名义上无敌技能很多,实战中却因为判定失效或者BOSS位移而失败暴毙,期望神界改善。


优点:数据怪,不点的技能都强过二线职业的小主力。链子索敌飞来飞去方便但弹道慢,容易挨揍。 特化80独一档。 特化80切冰龙收益极高。适合手搓。


配装建议:特化80打桩数据亏,但实战可能更强。 什么?你说空了? 那就四大皆空。 鹦鹉不太适合火火,但切冰龙武器收益很高。


入坑建议:虚假的四皇,强烈推荐但不如刺客。比较吃手,但不至于妖魔化的难,熟练度培养不难,数据怪,强则恒强。吃电脑。 特别吃网络环境。


近期风波主角:蓝拳


超时空版本起的号,起号的原因是自己蜜汁自信,听说南拳很难,我要玩一个不然不配睾玩身份。


然后,就这? 不是有手就行?


果然消除刻板印象,吾辈义不容辞。


短闪,科目1-4在B站看看视频练练也就会了,实战其实没啥用,跑路远不如祖传前前X,但过图蛇皮走位还是很能惊艳队友。


命中问题,蓝拳技能判定范围极小,且不吃范围词条,对身位的把控难度要求更高,且未佩戴护石无索敌追踪手段,更迫切需要BOSS定位补丁。 核拳作为蓝拳命中问题的典范,希望得到攻速演出优化和判定改善,实战确实容易空。


顶着数据怪的头衔,蓝拳的命中问题确实有,且需要正视,但并非毫无办法。哪怕是取舍,保证三板斧命中而不是塞蛋穿插三板斧的输出方式,因为数据的领先也远远超越绝大多数常规职业。


作为肉搏职业,全职业回避被砍的情况下,蓝拳拥有绝大多数技能释放时75%的上限回避,俯冲身反的身位调整能力,乌鸡馋哭了。


当初小团体看到蓝拳继续加强,我大号蓝拳的人都黑人问号。


再联动最近DPL练3小时夺冠,这职业平衡真的有点笑话了。


蓝拳操作要求高不高? 确实高,但高得很有限。


鹦鹉比蓝拳难受吧,精灵更比蓝拳难受吧。

蓝拳只需要克服一个问题,就能化身完美职业,

其他职业却有那么多的问题。


那么蓝拳这数据配不配?我个人觉得是不配。


但你问我要不要,开不开心? 那我还是要还是开心的。因为我真的有。


职业强弱很大程度上会激发玩家间矛盾,达到CH目的,所以得了便宜不卖乖就行了。


缺点:技能命中问题判定问题较大,且不吃范围。亟需boss定位补丁优化,熟练掌握boss移动模式。核拳及分身多段伤害,网络波动技能更容易空,更容易丢。


优点:六边形甚至八边形战士。数据怪唯一真神。 冰龙切起来数据更离谱。


配装建议:75 80都可做核心,大技能常规流派强烈推荐切冰龙,除此之外现版本蓝拳其实可以走小技能流派。众人的眼光都被蓝拳高阶技能那日天的数据懵逼,却没注意蓝拳的小技能清一色10W ,要知道10W 已经是苦逼乌鸡在绝境中给自己找到塞蛋的出路---铁碎的含金量了。 想尝试的可以玩,小团体的高玩蓝拳小技能虐哭过好多5.2。


入坑建议:CH钦定睾贵数据怪,不挨刀唯一真神。


另一个天龙人:念皇


主Q大号,卢克后期回坑起的。起念皇的原因很简单,萌新时代异界被工会一个闪击9气功带了几个月。听说是法系一孙,但谁不想做九个蛋的男人呢。然后你告诉我这叫法系一孙??????


从卢克年代假紫真猪神仙打架的竞争之后,念皇从来没从神坛跌落过。

不知道是韩策大号还是什么莫名其妙的原因,念皇的数据保护一直给得比较足。

虽然幻神数据靠小技能塞,但即便不塞,下限也略强于超一线。

如果DNF有种姓制度,那么念皇可能是真的王侯将相。

我强我偷着乐,不卖乖不跳脸就好。


缺点:能量条比较恶心,需要适应,习惯。手感不如肉搏系,施法流畅不如炮台。国服特色如果膨胀会伤势1-50优势。无切冰龙优势。


优点:八边形战士。灵通头肩唯一神,红皮裤子贼猛。念气罩保护我的一众肉搏队友。格斗系双子之血大异常受益者。


配装建议:别走75特化,但可以堆75等级,吃风雷啸,点名红皮出血裤子。


入坑建议:非ban必玩。


打桩的牛马实战的神:忍者


出生即玩,出道即巅峰,抛开灼烧破冰bug辉夜姬模式,现今的忍者哪怕是黑猫都已经无法再现出道时*蟆或者天火9 1的神罚模式了。如果玩其他职业更多考校技师的手,那么忍者更多考校的是技师的脑。 对时间轴的把控,对配装的理解,对副本的熟练。

忍者是我6个双尊里打桩最弱的,实战却是最离谱的职业。其原因就在于忍者输出技能的核心机制,六道。

应对于现在团本走机制 或者军团本转阶段的情况,忍者能存一套技能进行额外爆发,同时忍者也是与白手同为切冰龙武器的最大受益者,两个因素加持下,忍者的实战爆发,空转利用率情况,与打桩不可同日而语。


缺点:清小怪恶心。被动生存能力一般。六道机制绑定技能使用频率也一定程度上限制了技能的分配。


优点:爆发强,一秒全黑,能存技能,唯一能力强。手搓比按键更快。红皮提升度高。切冰龙切称号高度受益人。


配装建议:残影等级不够不建议打小六道,其实战收益远不如切冰龙。


入坑推荐:带脑选手强烈推荐


关于职业之争和玩家该做的


个人的理解难免以偏概全,C站打碟永远是个鱼在水中游,是尾也是头。不打碟,DJ们经验怎么来啊?


但是抛开对线,作为单纯的玩家,如果我们对游戏还热爱,在自己游戏理解范畴内做好奶C的本份,享受游戏,更实在。


职业强度及职业平衡我们无法左右,除了*号弃坑如何在现有环境内为自己付出心血打造的角色开发更多玩法挣一片天地呢?


在我看来,切称号,切冰龙,雷达戒指先甩大技能赌刷新是在现有框架内为角色的cd属性做突破。


主力高阶无色手搓是有效提升技能秒伤。


吃圣经堆回避,异常流吃圣者船上无限制不共CD的解异常药是生存的保证。


格挡减伤狂龙吃双圈,吃正面吐息,是显著提升自己伤害的手段。


我们能做的,其实还很多,祝各位勇士享受游戏,享受生活。


查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved