荒野乱斗:游戏可以输,大锤必须死?细数国服3大“江湖行规”

荒野乱斗:游戏可以输,大锤必须死?细数国服3大“江湖行规”

首页角色扮演乱斗江湖更新时间:2024-07-08

前言:在很多游戏中,往往有那么一些规矩,它们并不出现在官方的游戏教程中,但绝大多数被玩家们"墨守成规",如英雄联盟的"交闪不*","打团秒ad",部落冲突的"偷图必输"。而在《荒野乱斗》上线国服后,同样出现了也一些"江湖规矩"。但这次,玩家们不但没有将其发展为游戏特色文化,反而联合一起抵制这些行为,甚至由此产生了新的规矩。

吃鸡模式"让箱不打",你会守江湖规矩吗?

这个和LOL的"交闪不*"是一个道理,在吃鸡中,如果在前期和一个敌人展开了争夺,而双方英雄强度差不多,则很容易有一个人为了稳妥起见选择把箱子让给对方,另一方就去吃箱子,不得再追着他打。在500杯以上,我同样遇见过很多这种情况,甚至自己也常常暗示自己"稳着打稳着打",遇到敌人时发一个难受的表情扬长而去,对方也就心领神会。

单鸡模式发笑脸结盟,你会吃烂分吗?

如果说"让箱子不打"并没有破坏游戏内容,并且是一种全新的荒野文化,那么发笑脸结盟甚至不能称之为"江湖规矩",600分以上的局,不存在由于不会瞄准而打到不想打的人,因此就有玩家牵头在单鸡模式中发笑脸企图与对方结盟,等待对方回应"笑脸"之后,两人就组成同盟共同对抗其他8个队伍的8个人。由于人数翻倍带来的碾压优势,这种打法很容易一路*到前2名,两人就能双双吃到奖杯。

这种打法说实话是在"吃烂分",会让其他8个人游戏体验极差,而官方也在后续更新后增加了应对这种"烂规矩"的针对,如流星火雨会更容易砸到被系统判定为结盟的玩家,我个人也是比较反感这种规矩。

游戏可以输,大锤必须死——反大锤联盟全体集结

大锤是这个游戏中最被反感的英雄之一了,极高的生命值和伤害让人不小心就会被蹲草里的他秒掉;吃鸡模式晋西北都乱成一锅粥了,大锤过去三锤全收让你咬牙切齿。因此从英雄嘲讽度来说,大锤绝对一流。

而大锤之所以从"让玩家有些讨厌遇见"的英雄,变为全民公敌,完全是因为"大锤联盟"。大锤联盟融合了上面两条江湖规矩,成为了游戏中最惹人烦的群体。在单人吃鸡中,大锤会先去偶遇敌人,然后不吃宝箱,发笑脸同时原地转圈圈申请结盟,而对方明白"不结盟后面也是死",只能被逼上梁山。大锤超强的战斗属性让他们在面对其他结盟时,也能轻松度过。

大锤联盟在700杯以上的高分段非常常见,甚至连国服第二大锤都是来自大锤"剧组",游戏体验极差的其他玩家便纷纷联合在一起抵制这种行为,并在论坛呼吁"看见大锤转圈发笑脸就加入,加入之后从背后*他反水",呼声越来越高,因此"大锤必须死"成为了新的江湖规矩。

个人分析总结

《荒野乱斗》是一个竞技游戏,因此也是一个战场,在战场上发展诸如"让箱不打"的骑士精神并无大碍,而至于"笑脸结盟"和"大锤联盟"的出现,则反对之声偏多,毕竟《荒野乱斗》的游戏性和平衡性真的做得很好,为了自己的奖杯去损害"正义"玩家的游戏体验,如此被抵制也是合情合理的。况且"没有永远的敌人,只有永远的利益",太过于相信其他玩家的"结盟"然后被反水,也是屡见不鲜的。那么大家认为单人吃鸡到底该不该结盟呢?

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