很多人说:Minecraft就是一个由代码组成的,拥有固定玩法和生成的一款游戏。
而在我看来,Minecraft的生成的随机性,那些打破脑袋,也想不明白的奇异存在!
事件①:一只发呆的鸡
玩家cornuga在自己的存档发现了一件令他自己“毛骨悚然”的事情:这只鸡已经站在这很久很久了。当我试图移动它,过不了多久它依旧会回到原来的那个地方。
于是cornuga在这里立了一个告示牌:“look at this sign if you are a chicken”,如果你是一只鸡,那么请你看着这则告示。有玩家给出一种“阴谋论”:这只鸡,知道一些你所不知道的事情。
但问题是,这只鸡究竟是怎么了?带代码出了问题,还是这只鸡有了自己的想法?
事件②:续写结局
普遍意义上,玩家会以打败末影龙,跳下传送门,阅读终末之诗作为《我的世界》系列生存的终结。无论Mojang再怎么说这并不是结局,但其实玩家对于mc的生存耐性已经没了。
人们会问:为什么打败末影龙,会出现终末之诗?这是一个打破脑袋也想不明白的事实。
所以MC缺的是一个背景,或者说剧情。
玩家TheAEye与所有玩家不同的是,他试图将Minecraft结尾具象化,他在主世界打造了一个类似龙岛的残破的石柱。史蒂夫将不会从床边醒来,而是在主世界的这一堆石柱中醒来。
续写结局:从要塞跳下传送门,实际上是一场梦境的开始,这场梦境是穿越到很久很久之前的Minecraft历史中。是某种神秘的力量让史蒂夫回到过去,体会那场与末影龙的世纪远古之战,打败末影龙即打破梦境,神祇将史蒂夫传送到了真正的这座“远古战场遗迹”。
这场梦境给史蒂夫的奖励就是,一颗龙蛋以及12000点经验。
而史蒂夫终将再次踏上前往末地的征程,探寻远古时代那场真正的战争究竟意味着什么?Minecraft为什么会变成现在的样子。而那场梦境的背后,又是谁在操纵着一切?
(PS:这个结局编的怎么样?)
事件③:旧世界生成
如果有什么能够证明Minecraft的世界生成就是以“区块”方式规则形成山川、河流、海洋,那这个画面,应该让你足够的印象深刻。
这是一个旧世界生成与新世界的海洋的对比。也是旧区块与新生成区块的对比。旧的存档加载新的世界有个生成规律:已生成区块将保持不变,但实体会更新。新区块将按新的规则生成。
这让我回忆起一个小船的故事:6年前玩家驾驶着一只小船来到了十万格之外的海域上。因为探索这座悬崖失足摔死。因为没有坐标,再也找不到这里。然而意外的是,在6年之后,版本从Beta时代,更新到了1.13的时代,6年前没有桨的船,如今也长出了双桨。
Minecraft的生成,总是充满了各种不确定因素的美。这也是你打破脑袋预料不到的事实。
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