经典尤其千千万,吧剧成风是三国。不知道从哪一部三国志开始,三国志吧剧蔚然成风。到了《三国志11》的时候,吧剧诞生总量约300部,其中阅读量超过10万的超过30部。《三国志13》的吧剧更加成熟了,形式也多种多样。
到了现在《三国志13》吧剧的脑洞已经大到女娲也补不上来。三国志系列游戏吧剧流行的原因主要有几个,最主要是游戏开放式的剧本设置,只要有足够多时间,只要玩心不灭,玩家可以在游戏里自创剧本,用自己的新剧本统一天下。
其二是全系列游戏培养了数以十万计的骨灰级真爱粉,这些粉丝对三国志的热爱深入骨髓,无药可救,每玩透一部作品,彭拜的内心难以平复,只能继续创作自创剧本。自创剧本三五个,孤芳自赏有点疲,于是希望更多人看到自己的才华,于是去贴吧发吧剧。
据了解,311吧剧还有规模化的趋势,有发起团队,有评审团队,听说他们甚至还拉到赞助来为吧剧创作提供资金支持。于是《三国志11》开始,吧剧一发不可收拾,成为骨灰玩家们茶余饭后消遣的内容。
再后来,才华横溢的三国志游戏玩家们不满足于贴吧玩家的观看,凭借他们幽默风趣的话术,凭借他们玩三国志所收获的大量信息以及对三国人物的深刻了解,吧剧作者开始向网文进军。在起点小说站上,由三国志系列游戏产生的小说多达120部。
这120部《三国志》游戏衍生的网文中不乏优秀的作品,字数达10万以上的中篇不少,点击过万的小说一半以上。阅读量最高的一部是83.5万阅读,总字数160多万字的长篇《幻想三国志之龙皇霸业》,这部作品中的人设,具体到战力数值,主要来自早期的三国志。
《三国志》系列游戏文化延伸还很远,国产动画周边原素材中,三国志素材要说半壁江山有点过分,但至少占有很重的比例。因为《三国志》系列作品的素材在国内使用风险不大,光荣公司虽然也打击过一些,但周边创作何其大,某宝一搜想要啥有啥。
也许你要说,反正日本光荣使用《三国志》这个版权,也没有给我们交啥版税,我们用他们的美术也很合理啊!这么说也没什么问题,好有道理的样子。
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