英雄无敌3的烈火神盾是4级火系魔法。
烈火神盾是一个比较冷门点的魔法,只在很少的局面有用。给自己的部队套一个火盾,凡是近战攻击这支部队的敌人都会受到火盾的反弹的伤害。
1、伤害性质
反弹伤害是物理属性伤害。因此故无视敌人部队的魔镜和抗魔大法。禁魔球、禁魔披风、龙父神力、诅咒之地。火盾都依然能造成伤害。(因为是物理属性伤害)(尴尬,没法释放魔法,只能烈火精灵来表演火盾了)
2、伤害次序。
敌人在攻击加了烈火神盾的部队的时候,是造成我方伤害,然后受到火盾反伤,最后我方部队反击。如果对方是两连击,比如十字军,也是,每一击后都要被反弹一次。
3、计算公式
反弹伤害=敌方部队伤害值*敌方部队数量*(1 攻防修正系数)*火系技能伤害系数*(1 火灵球系数)*(1 魔力技能伤害系数)*(1 - 御火术系数)*(1 - 生物抗魔系数)。 最终数字取整(抹去小数点后数字)
造成的实际伤害值:正常攻击伤害,但,如果这一击*死了我方部队,那么这个值是我方部队的剩余血量。
攻防修正系数:注意:这个修正和英雄的攻防加成无关!!!仅仅考虑2个兵种自身的攻防!!!另外,防御动作,可以提高自身防御值!!!也就是说,加了火盾,再防御是可以提高火盾反伤数值的!!!!
如果敌方部队攻击力高于我方部队防御力,那么这个修正是0。
如果敌方攻击力低于我方防御力,这个修正参数是(我方防御力-敌方攻击力)*2.5%。防御越高,火盾反弹伤害越高!!!推荐加了火盾后防御!!!
注意敌军伤害与我方火盾的比值
火系技能伤害系数:初级火系是20%;中级火系是25%;高级火系是30%。
火灵球系数:火系魔法伤害增加50%。如果没火灵球这个值就是0,有火灵球就是50%
魔力技能伤害系数:初级魔力是5%;中级魔力是10%;高级魔力是15%。魔力特长英雄可以对此加成!!!!!!
御火术系数:敌方释放的“御火奇术”可以削减火盾反弹伤害。按敌方的火系魔法技能等级(无/初级/中极/高级),御火术可以减少30%/30%/50%/50%的伤害。敌方火元素和烈火元素施放的“御火奇术”按高级计算。
生物抗魔系数:金人、钻石人、铁人、石头人等有减少魔法伤害的特性。火精灵和烈火精灵、火元素和烈火元素、火鸟和凤凰这几个是100%。也就是说。。。。这个系数被减成0了。他们3个兵种永远不受烈火神盾伤害。哪怕敌人有毁灭之球也一样不受伤害。
4、特殊说明
魔法免疫的生物(如黑龙、魔法元素)、抗魔大法、宝物和抗魔技能的效果对火盾是无效的,火盾依然能够反弹伤害!
火盾虽然是火系魔法,但是对水元素和冰元素这种受到火系伤害翻倍的部队,并没有翻倍效果。
使用镜像大法时,镜像体实际只有1点血,因此给镜像体加火盾,敌人攻击*死镜像,只按1点生命的火盾伤害计算。由于最终计算结果取整,抹掉小数点,就是0。
如果是敌人攻击,被我方火盾反弹而死的部队,无法被复活。转世重生,牺牲、大天使的复活,邪神王的召唤恶鬼,聚灵奇术,都不行。因为这个部队动画上有尸体,实际没尸体。
如果是我方攻击,敌人反击之后被火盾弹死的可以复活。
远程射击部队在近战肉搏中伤害减半,但是,此时火盾的伤害是通过全额伤害计算的。
5、应用场景。
利用对龙也能造成伤害的特性,使用单队血厚的兵种,套火盾(可以没高火),最后高土的复活,这个套路也能轻松无损下龙城。
决战后期主力输出都死光了,只剩下肉盾兵种了,而对面还有各种输出兵种的残队,好的,烈火神盾,走起。左边套上火盾烧个龙,右边攻击来一道彩虹。
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