详细的9.23版本的游戏改动(第一期)

详细的9.23版本的游戏改动(第一期)

首页角色扮演龙魂天下官方版更新时间:2024-04-13

玩了一个多星期了,来具体聊聊游戏更新带来的变化吧。

小龙增益效果的变化对地图以及游戏的局势到底有哪些影响呢?

【新版本更新第一弹】

首先,在第二只元素亚龙被击*后,且第三只亚龙被公告时,召唤师峡谷的地形会有一个变化,变化是根据第三条亚龙的属性来决定的,同时,峡谷也开始领地化,所有后续的元素龙都将按照这个地形刷新。更新了小龙的增益效果,为了让前期的游戏更加平衡,(更新前火、土龙明显比另外两条小龙更受重视),所以在多层增益的情况下,从而避免力量的暴涨导致生态平衡(更新前的三火,三土,后期确实没有翻盘点)

话不多说,上图

火龙


火龙的效果: 10/17/24% 攻击力和法术强度 → 5/10/15/20% 攻击力和法术强度(没有显著的变化,只是正常的数据变化)

火龙领地:1,龙坑的入口变宽,2,红蓝BUFF入口的草丛被燃烧殆尽,3,开辟了贯穿红蓝BUFF营地的小道(新的道路可提供更多的机会,来快速包抄你的对手们,或者是巧妙化解他们的攻势)

土龙


土龙的增益效果:对史诗级野怪和防御塔造成 16/23/30% 额外真实伤害 → 8/16/24/32%护甲和魔抗(对目标物的额外伤害是一项微妙却强力的滚雪球效果,它在低段位的比赛中可能不太受重视,但却在高等级的比赛中扮演着重要角色,这一次改动大大的削弱了土龙的重要性,转变为大家更乐意接受的效果)

土龙领地:1:出现两块新的岩石在两边的野区入口,2,一块大岩石出现在龙坑前方(额外的狭窄空间可提供更多的机会,来进行某些特殊的连招,并利用迷雾创造一些新的藏身位置,增加可操作的空间)

水龙


水龙的增益效果: 在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除) 战斗过程中同样生效

这是一个削弱,同时也是一个加强。依赖蓝量的英雄需要转换一下思路,但是对于不依赖蓝量的英雄来说,这是一个纯加强。水龙的增益我觉得最大的变化还是可以在战斗的同时回复生命值。

水龙领地:龙坑附近涌现新的草丛。野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池。(如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成。同时,某些技能机制里和草丛相关的英雄也得到了加强,Fg:提莫,狮子狗)

风龙


风龙的增益效果: 3/4.5/6% 额外移动速度 (脱战时变成3倍) → 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限

其实原本风龙的移动速度加成很强大,但并不适用于所有英雄 。现在改为大招的冷却缩减,这是一个肉眼可见的变化,效果具体体验得你们自己体验了才知道。(透露一下,某些依赖大招的英雄在水龙的增益下会很OP)

风龙领地:在野区里红蓝BUFF野怪营地周围充斥着气流,同时龙坑里也会有一个加速风洞。所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。(刺客此时在野区是否更具优势呢?)

【新版本更新第二弹】

龙魂成为了一个全新的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为你已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。

具体龙魂是怎么产生的呢?

首个击*了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的领地元素一致)

单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它

持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在

火龙魂
每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90( 0.25 额外攻击力) ( 0.15 法术强度) ( 0.03 额外生命值)伤害

土龙魂
在未受到伤害5秒后,获得225 ( 0.2 额外攻击力) ( 0.15 法术强度) ( 0.15 额外生命值) 护盾

水龙魂
对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 ( 0.4 额外攻击力) ( 0.25 法术强度) ( 0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 ( 0.04 最大法力值)法力值
对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。

风龙魂
被动获得10%移速加成
在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)

龙魂的重要性,看了数据,不用我多说吧。重点是,这是唯一且永久的效果。所以,新版本的小龙是真的强的离谱。

【新版本更新第三弹】

接下来是我觉得最BT的东西,来继续看

远古巨龙的更新,让我怀疑,设计师想更快的结束游戏。我是觉得以前的远古巨龙的增益效果已经很强了。老的效果我就不放出来了,因为已经没有意义了。不多BB,放数据。

刷新规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支队伍击*属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6:00重新生成

新增的效果:斩*:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间) 远古祭品效果无法斩*获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果

效果持续时间:180秒;自身阵亡后消失

这个效果,我只能说,懂得都懂。不相信有多BT的去试试就知道了。更新后,我玩过的只要坚持到了35分钟的游戏,拿了远古巨龙,团战就不可能输。

还有一个最重要的机制:最后的说明是关于远古巨龙出现在游戏中的频繁程度。在一场激烈的比赛中,如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最早可以出现在26:00。但如果在一场均势对决或没有太多目标物的争夺对决中,它也有可能永远不会刷新。


最后男爵的增益效果有210秒调整为和远古巨龙相同的时间3分钟。

这就是新版本我认为游戏最大的变化,有关于小龙和远古龙的故事。最后总结一点,得龙魂者得天下。你有不同的观点吗?下方留言我们讨论呗。

关注我,下一期我们继续聊英雄和装备的变化。

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