料敌当先,掌控全局《燃烧王座》迷雾战机,烧纵即逝

料敌当先,掌控全局《燃烧王座》迷雾战机,烧纵即逝

首页角色扮演烈火王座沉默更新时间:2024-06-16

距离首款即时战略手游《燃烧王座》不删档测试仅剩下五天时间!今天给各位玩家介绍的就是RTS玩法最为熟悉谋略之本,视野之源——战争迷雾。

【料敌制胜,掌控全局】

战争迷雾是在战争游戏中制造双方战术不可预测性的机制,在游戏中几乎所有的策略都是依靠视野差来实现的。在魔兽争霸中直接将所有所有探索过的地形都变成可见,方便玩家观看地形,但保留了“尚没有探索过的区域”的概念。也就是说当兵种走过未知区域后,这些地形都将会在地图上显示出来。

而《燃烧王座》中的战争迷雾就保留了魔兽中的这个设定,一旦战争迷雾之下的地形被兵种或者技能探索之后,迷雾将会散去。在战争迷雾散去后对手的人口布局、水晶房屋、兵种排列都将一一呈现。玩家可以使用战术去破坏这些建筑,或者制造克制对手体系的针对性兵种。从视*,到短兵相接,再到最后的总攻,看似要经历很长一段时间但《燃烧王座》里将这一系列的战争布局融入到了短短的6分钟时间内,不得不说是一种奇迹。

【战争迷雾,视野为王】

视野在所有的RTS游戏中都是胜负的关键手,不仅仅能够轻松的查询到敌方兵种的动向,还能够将资源矿点等重要信息反馈出来。迷雾中存在着各种未知的可能,其中就包括对面即将实施的致命打击。而《燃烧王座》里你可以沿用其他RTS作品中单兵探路的打法,派遣自己的英雄或者兵种孤胆前进,撤退技能按键则能够帮助你全身而退。你也可以使用游戏之中的探索技能,提前发现对手小范围内的视野。如何将自己的资源合理分配、如何优化自己的排兵布阵、如何部署房屋人口,在对于未知迷雾的探索之中想必你已经有所准备。将自己的策略完美的呈现出来吧!

【压缩空间,短兵相接】

空间是地图的本质,而在有限的地图中,玩家双方为了探索地图,打破阴影发生的视*屡见不鲜。所有RTS的战术都不外乎一点点吞噬敌方的领土,慢慢蚕食资源,剥夺视野权,从而慢慢压缩对手的活动空间,摧毁主堡赢得比赛胜利。只有在拥有对手视野的前提下才能进行这般操作,而拨开战争迷雾,就像是拨云见日,让未知的对手变得可知。从而针对性的扩充领土,发兵威胁对手的建筑,不断的给予压力,一步步的短兵相接获得比赛胜利。视*比不上百团大战互相释放华丽技能的赏心悦目,但是会给对手一种深深的恐惧感与挫败感,这反而更能体验RTS的战略意义。

《燃烧王座》将拥有三十年悠久历史的RTS玩法,再度大胆的呈现给各位玩家。这款游戏游戏完美的将资源采集、英雄战略、兵种克制、主堡升级等经典RTS玩法还原在短短的6分钟时间内,这种演绎能否再度掀起RTS的狂潮呢?让我们拭目以待共同期待5日后不删档测试的来临!

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