蓝洞首款即时战略游戏《燃烧王座》首测已经圆满结束,不少玩家在内测中表示这款游戏中RTS元素都齐了,立绘有大叔有萝莉,Q版画风十分吸引人。兵种克制非常真实,和皇室不一样在于你可以把所有兵都带上,虽然前期解锁单位很少,段位低的战术可能会略显单一,但是到了后期所有兵种全部解锁后玩法十分多,可以说是一款对RTS玩法高度还原的跨时代手游了。这里就《燃烧王座》的RTS方面讲讲这款游戏的独到之处,让大家更能理解它的魅力。
单从RTS方面讲这款游戏的游戏性真的非常不错,许多的sc2和war3的老牌玩家纷纷慕名前来,不少游戏公司曾经也设想过如何把RTS搬到手机平台上,但是并没有什么很好的想法。王座里面的卡牌实际上相当于war3里的出兵建筑,用撤退机制来简化pc端RTS游戏复杂的微操是非常好的设计。法术卡提供了防守缓冲使得科技可以得到过度,每一张卡都有自己的特色,游戏性的细节可以看出开发团队的用心。传统的RTS游戏如果镜像还原那么对于手机特性的兼顾定然做的没有那么好,手机上的拖屏操作还得比较影响用户体验的,而类似《皇室战争》的竖版战斗风格完美解决了这个尴尬的事情。
简单的说一下传统端游的RTS的战争迷雾作用,其一是敌方科技经济的不确定,其二是敌方部队位置和分布的不确定。但由于这个手游之中只有简单的三条路线,或者两条,而对于防守方而言更是只需要防守2个点,战争迷雾作用之二被无限缩小。虽然探路在《燃烧王座》中仍然比较重要因为能看到对方的兵种和矿点布局,但是战争迷雾很难隐藏双方的战术。像在星际或者魔兽等作品中,我们探路小兵发现对面的分矿或者兵营都是有一定战术意义的,而《燃烧王座》的矿点固定,战术和布局只能通过双方兵种之间的克制选择体现,传统RTS游戏的开图探点等设定在这款游戏中显得有些多余,当然这可能也是手机端rts游戏的局限性。
整体说来这款游戏性,画风,音乐都很不错,而且RTS元素的还原特别高,阶梯状的基地升级设定,较为简单的游戏操作,易于上手的玩法,还有平均不到4分钟的战斗时间,都是十分符合手游的设计理念——简单易懂。资源、人口、建筑、视野、兵种克制,基本涵盖了war3和sc的经典要素(还有war3中我最爱的英雄元素),微操方面也做了很多优化,不同地图不同段位对应的战术打法都很讲究,很有技术深度。可能美中不足的是游戏内只有一首音乐,反复播放可能会有些乏味,希望未来可以改进。
在RTS玩法的还原度上可能《燃烧王座》基本可以满分了,配音,玩法,模型都很好,卡牌兵种很丰富,克制关系也很明确。游戏中战术,侦查,兵种克制的重要性在新手教学时期早早的就体现出来,更能让玩家接受和认可这个有着三十年悠久历史的玩法,如果你是sc或者war3的忠实粉丝,那么这将是一款不可多得的必玩神作。
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