说起RTS,曾经的辉煌之作要属红警、魔兽、星际、帝国等。但近几年来,游戏圈很难再看到RTS游戏,似乎RTS就代表着“老古董”三个字。不过今年的一部国产军武题材的RTS新作《烈火战马》,采用MOBA的合作模式进行单局10vs10的多人战斗,资源建造不再是重要构成。
要说游戏的最大特色,应该就是它的军武装备的丰富多样了,玩家可以使用反坦克炮、坦克、战斗机、侦察机、火炮等兵种。受题材的限制影响,游戏的装备名称并没有沿用现实中的装备名称,不过对于军事迷玩家来说,从外观上判定出这些对应的型号和生产国家并非难事。
《烈火战马》在兵种之间互相制约玩法的研究上下了很多功夫。比如游戏对制空权很重视,轰炸机作为空中一霸一下子就能打穿地面上的重坦部队。但是防空战车又对制空权起着压制的作用,当敌机进入防空的范围内便会火力大开,敌机只有被打成筛子的份。这时候,轻型的坦克就能够发挥它的机动优势,把防御力不足的防空导弹给偷掉。
与传统RTS相比,《烈火战马》在玩法机制上有了很大的改变,放弃了所有复杂的操作和运营。在对局比赛中,玩家可以掌控自己的3个单位,与另外9名队友共计30个单位去开始竞技比赛。三支部队形成了一个互相策应的三角,因此降低了战斗的操作难度。
不过,进行简化后的操作并不是没有技术含量的,玩家可以自己去进行细节上的深挖。比如在两辆坦克互相轰炸的时候要考虑到遮盖物的存在,如果显示的是红色的线,那就意味着有遮挡物不好命中。
当然,游戏的战斗操作体验不仅只有RTS视角,还添加了许多第一人称的操作体验,使得玩家的代入感更进一步。具体的操作感受还是需要自己上手去体会一下。
《烈火战马》在二测中加入了一张全新的大地图,被分为三大块:城区、麦田地和山脉树林。在战术方面,由于新地图的加入使得战术更为复杂多变,比如在平原地区这样开阔的地方交战,很适合大规模的坦克装甲针锋相对。如果在河岸边上,就适合用远程弹道武器来进行部署,这样第一道防线就不会被轻易突破。在游戏里,只要玩家能占领对岸的高地,那么在战斗中就能获得绝对的主动权。
从游戏的战斗机制上看,多兵种之间的配合是缺一不可的,团队之间可以互相掩护。当轰炸机在空中被战斗机攻击的时候,就需要战斗机护卫队来进行保护了。不过制空权还依赖地面的部队偷袭防空火力配合,当双方进行交战时,重型与轻坦克又互相协同。多兵种之间的配合一环接着一环,所以玩家们在对战时要和团队多沟通。
总之,《烈火战马》作为RTS新作,还是为玩家们带来了很多改变和创新。不过目前来说,游戏的完成度还尚可缺乏,仅一张大地图也无法满足玩家的游玩需求。另外,在战场上的打击特效可以制作的更有表现力些,这样才能让游戏在代入感和打击感上表现的更好。
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