1996年,暴雪推出《暗黑破坏神》,开创了ARPG游戏的新方向,四年之后,《暗黑破坏神2》横空出世,在继承前作的风格设定之余,建立了庞大的装备体系,各式各样的装备词缀,千奇百怪的特殊属性,意想不到的随机被动,再次向世人证明了ARPG丰富的可玩性,开创了全新的游戏时代,哪怕至今,在装备体系上能与D2并肩的游戏也是屈指可数。
多年过去,仍有不少奈非天沉浸在暗黑的世界中,每天打怪开箱子翻尸体,坚持着心中的那份信仰。但也不得不承认,随着那一代暗黑迷年纪的增长,事业、家庭压力越来沉重,能坐在电脑前玩游戏的时间越来越少,坚持下来的人也越来越少。
其中有那么一群人,他们热爱Diablo-Like,希望能在移动端也开发出一款暗黑风手游,能让暗黑迷们在忙碌之余也能利用碎片化的时间重温昔日情怀,他们用四年时间研发出了一款暗黑风格的动作手游《拉结尔》,在继承了暗黑文化的精髓和顺应移动端潮流两者间,找到了平衡点。
尽管是2.5D的游戏环境,但在场景塑造上,《拉结尔》并不会逊色于所谓的3D手游。可以看得出各种场景、人物都是经过精雕细琢,在画风上,不会一味地降低画面亮度来达到狭义上的“暗黑”效果,而是通过光影变化配合环境配乐,营造出一种略显紧张压抑的氛围,更让人感觉身临其境,仿佛感受到扑面而来的暗黑气息。
主线剧情采用的是常见的关卡副本模式,随着副本的推进,也能逐渐了解这片大陆上的故事。在副本里,可以感受到久违的迷雾探索,被黑雾笼罩的前方,可能会突然冒出来大量食尸鬼,也可能是神秘的祭坛。
除了关卡模式,还有世界地图模式,这是更为贴近D2、D3的玩法,在里面可以看到各种熟悉的设定,比如传送阵、开宝箱、踢罐子等等。
除了副本外,《拉结尔》在玩法上也下了不少功夫,值得一提的就是丰富的装备系统,装备包括基础属性、随机属性、特殊属性、武器技能等,打到一件属性好的装备,可以让你的开荒之路事半功倍。
在技能选择上,《拉结尔》也有比较大的build空间,有四个分支,官方还非常细心地用不同颜色对分支技能进行了分类,当然也可以按自己的意愿选择技能搭配,小编喜欢暴力输出的,就选择了伤害系数高的技能,没去选择控制向的技能。
《拉结尔》在致敬暗黑的基础上,也适当借鉴了POE,比如天赋星空图,可以自由选择属性加点,是平衡发展,还是针对某一属性专精发展,决定了英雄的走向。
整体体验下来,《拉结尔》可以说是集百家之所长,同时也兼顾了移动端特色,尽管还存在一些优化空间,但这不妨碍它成为一款优质的暗黑风手游,有兴趣的可以试一下。
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