打野负责带动节奏,对抗路负责前期抗压,中单负责游走支援,辅助负责探草开团。这些位置在游戏的前中期里都有着重要的地位,那么射手呢?
射手前期输出较低,游走能力不强,自保能力又差,但是在王者荣耀中,这个看似不起眼的射手在游戏中却一直都有着特殊的地位。而且相比于其他位置,射手可以说是人气最高的位置了。毕竟射手代表的是后期输出和推塔的希望,只要我们的射手可以发育起来,那么这场游戏就还没有结束!
作为射手玩家,我们享受的就是后期秒人的快感
前期射手较弱,但架不住射手后期伤害高,不过这却改变不了他只是个小脆皮的事实。在真正的游戏实战中,一旦我们的走位不够风*,或者是队友的辅助不够给力,那么射手很可能就会出现团战前猝死和团战中暴毙的尴尬局面。
为了降低这一可能,射手玩家自然也就有了出肉装的需求
例如马克波罗这个代表性的半肉射手英雄。可以说在游戏的中后期中,我们保底得出一件甚至两件的肉装。马可波罗能出肉装,后期伤害输出能力更胜一筹的小鲁班和后羿自然也能出。
多数射手后期伤害已经“溢出”了,所以就算半肉装射手也可以打出极高伤害
但恕我直言,就算射手在多数场合当中出半肉装会更加合适,某些玩家也会继续全输出到底。不过毕竟“活着才有输出”,放弃后期溢出的输出换取更好的生存空间,对于我们来说才是更加划算的选择。
虽然生存能力的提升主要依靠血量和抗性,但是考虑到不同的英雄有着不同的特性,所以在选择装备的时候我们应该从多个方面来综合考虑。(后续版本防御装属性有所改动,暂不考虑)
防御装对比说到防御装,大家的第一印象肯定就是极寒风暴这件装备了,虽然这件装备对于战士、辅助和中单来说都可以起到非常不错的效果,但是对于射手来说作用就没那么大了。
目前版本当中,对于射手来说作用较大的物抗装主要为:冰痕之握、不祥征兆和反甲;至于魔抗装,多数玩家的选择都是魔女斗篷,而不死鸟之眼或者破魔刀暂时都处于无人问津的状态。
游戏后期射手生命值大概在6000左右,物防属性大概在335左右,经过公式换算得出物抗为:35.8%
但多数情况下,敌方战士和刺客都会出一件暗影战斧,加上穿透铭文,那么他们就有高达270的物理穿透属性,所以此时射手实际的物抗只有10%不到。
冰痕之握:冰痕之握除了可以提供各种属性之外,被动还可以给敌方造成减速和额外伤害的效果,总的来说十分契合需要依靠减速能力的射手。
此时射手生命值为6800,物抗属性大概为575左右,经过公式换算得出物抗为:48.9%,而实际物抗为33.6%;此时射手可以承受大约10240的物理伤害。
不祥征兆:不祥征兆除了能够提供血量和防御,当面对较为依靠攻速和移速能力的敌人时,不祥征兆也可以起到非常大的作用。
此时射手生命值为7200,物抗属性大概为605左右,经过公式换算得出物抗为:50.2%,而实际物抗为35.8%;此时射手可以承受大约11214的物理伤害。
反甲:对于射手来说,反甲的被动作用聊胜于无,所以我们更看重的是反甲本身攻击和物防属性的加成。在某些场合当中,如果敌方不出破甲装备的话,我们完全可以凭借反甲的属性来反*敌方刺客。
此时射手生命值为6000,物抗属性大概为755左右,经过公式换算得出物抗为:55.7%,而实际物抗为44.6%;此时射手可以承受大约10830的物理伤害。
物理承伤能力:不祥征兆>反甲>冰痕之握
实际生命值(法术承伤能力):不祥征兆>冰痕之握>反甲
物理输出能力:反甲>冰痕之握>不祥征兆
装备推荐冰痕之握:适合射手为马可波罗、狄仁杰(适合需要减速能力的射手,同时对射手的灵活性有一定要求)
不祥征兆:适合射手为鲁班七号、后羿、黄忠、马可波罗、蒙犽、公孙离(适合比较缺血量的射手,同时该装备可以降低敌方攻速和移速)
反甲:适合射手为鲁班七号、狄仁杰(适合需要物理攻击和物理防御的射手,该装备克制类似于兰陵王这类依靠物理爆发伤害的刺客)
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