《仙剑奇侠传六界情缘》:经典IP配Q版风格,能否赢得玩家好评?

《仙剑奇侠传六界情缘》:经典IP配Q版风格,能否赢得玩家好评?

首页角色扮演六界奇缘更新时间:2024-05-01

游戏基本信息

游戏类型:RPG

游戏风格:仙侠回合制

游戏容量:591MB

游戏版本:删档计费测试

制作公司:北京蟹玩

游戏介绍:

《仙剑奇侠传六界情缘》是一款获得仙剑正版授权的2D卡牌类手游。游戏采用Q版可爱的人物模型搭配上诸多经典的仙剑剧情,带给玩家无尽的回忆与感动。玩家可以在游戏中收集自己喜欢的人物,与他们共同闯荡六界,书写新的篇章!

【游戏评分】

总评分:7.6分

【一句话评价】

优点: 音乐和剧情超高的还原度。除了新创意的部分,都是带我们重温仙剑的情节。

缺点: 所有卡牌人物都要培养,但是能用到的只有六个。可以不氪,但是很肝。

槽点: 新手引导不能打断,好多小红点不能处理,强迫症表示难受。

亮点: 换卡难度不大,攻击力够基本都能三星。后期搜集材料的时候还算方便。

测试总时长:3天

测试结束时等级: 32级

2、测试环境

测试人员配置:

手机型号(安卓/IOS):金立s6pro,4G运存,画面流畅无卡顿

二、游戏测评内容

《仙剑奇侠传》在当年可是每个小伙伴假期必追的剧。那时有欢笑,有泪水,有喜爱,有感动。看着肩负责任初出江湖的他们,一路上摸爬滚打,渐渐成长。隐约间觉的自己也有所收获。多年来,喜欢玩游戏的籼米们,总是期待一款真正的仙剑游戏,同时也怕遇到披着马甲的“假情怀”。今天就带大家对《六界情缘》做一个简单的了解。

1,游戏基础设定:

《六界情缘》的关键词:卡牌、回合制、RPG

同样,六界情缘作为这类游戏,同时具备此类游戏的优点和缺点。

(1)卡牌游戏的优点就是人物和技能的多样性,但缺点就是我们人物太多,可能无法兼顾。但在本游戏的战斗力数值上,是对所有拥有人物战力的总和,压力也会有一点。还有就是卡的质量问题,欧气的小伙伴更容易有高级卡,普通玩家就只能通过充值增加次数增加概率了。

(2)回合制,回合制对玩家是有一定限制的,在我们战斗时对人物的基础技能是没有选择的。要不然技能可能一个屏幕放不下了。只可以在怒气值达到相应点数,可以选择哪个人物先出大。开始时候我还没注意一轮可以几个人物同期放大招,是后来战斗中自己研究出来的我。还有就是单攻群攻不同,面对势均力敌的对手,调整技能顺序还是会影响战斗结果的。

(3)就是养成了,我们对主角,就是自己还是需要养成的,具体满级,似乎是到99级。队员的等级最高与主角一致。主角可选男女,升级依靠主线任务,副本挑战,和整体的队伍养成。提升队伍战力需要通过等级、装备、技能等级等等。

游戏背景进行还原创新,职业多样。

(1)背景:我们以夕瑶座下外来人的身份,介入到仙剑的剧情中,帮助我们喜爱的人物,如灵儿的结局进行改写。从而形成了系列连锁反应,对仙剑几部的剧情重温的同时,为改写命运战斗。

(2)人物:我们的主角就是男女不同。其他人物都是仙剑中的人物,分为三类:攻击防御辅助。34级还会开出来一个雷系。每个人物都有相应的技能,和大招。技能用起来非常的华丽,战斗场面还是非常好看的。

人物获得:通过夕瑶聚魂获得人物和道具。聚魂的时候需要35分钟才能领取,如果加速,还需要一张加速卡。

画面少了三分仙气,多了一点风尘

(1)御剑踏遍九州

整体的人物画面上都不是那种仙气飘飘的风格,但是立体的地图上,我们御剑飞行就是一大亮点了,而且仙剑本身也有跟多幽默的桥段,所以做成不食人间烟火反而不是很亲切。整体页面功能太多,有点拥挤,好在人物的建模经典的灵儿,重楼都是符合早期设定的,长卿、景天就算创新了。这个就是不减分不加分了。

(2)操作:非常简单容易上手,喜欢的话可以调调技能顺序,不想调就可以自动战斗。各类功能都能看到,比较方便查看和调整。

2,主要玩法系统:

(1)升级系统:因果循环,大获全胜才是捷径

升级速度就算一般吧,具体关卡是非常简单的,不过卡级情况是有的,不过卡住了就得把没做好的地方重做一遍,真是因果循环啊。

人物先做主线升级,然后会进入历练场地战斗,也是章节形式,里面有宝箱也有npc战斗,有点刷塔的意思。如果这里也卡住了,就要对人员进行全面的各种升级打造。但是打造的材料都是以往的战斗中获得。如果三星通关可以直接搜刮材料。如果不是还要重新战斗。所以每个不是三星的通关,都可能是个坑。

任务系统:任务多样,奖励丰厚

主线:剑一到剑三到…(还没做那么多),支线是人物升级的界面有一个人物传奇。会触发一些支线剧情

pvp:主要是登仙台,通过对战在登仙台获得名次,兑换奖励。对人物的大概实力排行有个认定吧。而且对登仙台第一膜拜可以获得体力。经常不够用的体力。

pve:副本好多种,不过整体形式差不多,在同一层有不同地砖,踩下去有npc战斗或者有箱子,可以开出来道具或者小问题。挑战副本主要看自己的伤害量。

限时活动:就是环境协战,加好友一起打boss。不过我每次好像都是自己进去了。上图

(4)装备系统:装备四件、还有一堆法宝和神器。需要氪金的地方又出现了。好在装备不需要镶钻附魔。法宝需要残片提升,然后会有相应属性加成。神器需要收集散件激活升级。最后都作用到战斗力上。

(5)成就系统:各种目标达成了可以领奖,最重要的是,人物界面还可以通过激活佩戴称号增加不同的属性。可以说是非常有意思的称号玩法了。。

(6)帮会系统:这里可以加入的只有仙盟,可以发领红包,捐款,领福利等活动。缺点就是人太多,帮会太少。好多帮会都是满员的。

总体评价

《仙剑奇侠传:六界情缘》总体来说是一个:极其繁杂又极其简单的一个游戏。繁杂的是他的各种玩法和系统。简单的是每个玩法都为了让玩家更方便。所有的东西收集材料就能做到,不需要想着自己再怎么镶嵌才最好,还与众不同。收集材料不只是靠运气和爆率,只要三星通关可以随意搜刮。虽然说整体的剧情画面还有无数任务让玩家可能不太满意,但是瑕不掩瑜。玩起来还会让我们忘记时间。尤其是这个游戏可以氪金的地方很多,不氪金也完全可以应付的来,不用担心自己的钱包空空了。

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