NS独立游戏大推荐,一天24小时都不够用!还玩王者吃鸡干嘛

NS独立游戏大推荐,一天24小时都不够用!还玩王者吃鸡干嘛

首页角色扮演龙剑圣人更新时间:2024-04-23

2018年对于NS独立游戏来说是收获的—年,相较之2017年机器刚刚发售时的小试拳脚,在这一年里任天堂扶持独立游戏的政策可谓已经开花结果,至现时NS游戏数量已到两千,这与独立游戏的努力是分不开的。 这一年里不仅仅过去一些被大家认可的优质独立游戏搬家到NS,也有更多新晋独立游戏选择NS平台,在这个大好形势下本期就为大家带来2018年范围内,NS独立游戏小品佳作的推荐,望各位读者扪能够找到自己心仪的独立游戏。

动作游戏

动作游戏永远是独立游戏的主战场,在基数巨大的动作游戏中,只有独树一帜的一些才能在激烈的竞争中屹立不倒,故而在此推荐几个剧情、动作性、系统各具特色的独立游戏,相信其中总有一款适合你!

《信使》——独立动作游戏小高峰

本作剧情上将故事设计为人类已 经瀕临毁灭时代,为了击败恶魔大军,主人公毅然决然成为了将卷轴传 给“三圣人”的信使。在这个有点正经的开头下,却潜藏着一个逗趣反传统的展开,与商人的幽默对话往往让人忍俊不禁,而其后剧情上的转折更是让人出乎意料。

《信使》前期玩法和风格上看似借鉴FC的《忍者龙剑传》,但实际上却青出于蓝而胜于蓝,一方面偖鉴了FC《忍龙》优秀的操作手感与打击感,但另一方面又融合了近代游戏的升级系统与无限复活机制。在地图中 收集碎片并提升技能树让游戏更具可玩性,而死亡之后适当损失一些碎片但从最近的存档点进行游戏,也使本作不像老派动作游戏那样劝退。而剧情推到塔顶一跃而下后,游戏揺身一 变从8bit变为16bit风格,玩法从过去的线性玩法变成了“银河城”式的地图探索,这个转折堪称神来之笔,也使游戏的重复可玩度大大墙加。在玩法故事均有可圈可点之处的同时, 本作的音乐水平也堪称一绝,在8bit与16bit音源之间切换的快节奏音乐仿佛让人回到了动作游戏的黄金年代。总体来说作为2018年的独立动作游戏新星,《信使》是绝对不容错过的一部精品游戏。

《交错之魂》——80年代的复古之旅

本作与《信使》一样同样是 DevolverDigital的作品,故事讲述了1986年五个孩子在暑假期间,无意间检到了一块闪闪发光的粉色石头,进而获得了观察另外一个世界的能力,但也因此卷入到了一场巨大的阴谋之中。

本作最为突出的特点就是“复古”二字,甚至可以说有点豪华过头的复古阵容,像素美术风格、合成器音乐、仿80年代插入动画甚至只是其中冰山一角,进入游戏中玩家可以发现一个更加精细的可探索的复古世界,小到地上放着的NES大到人物穿着, 玩家无时无刻都可以在游戏中找到可以称为那个年代文化符号的东西,而一些致敬老电影、恶搞老游戏的桥段也常常能让人会心一笑。

在玩法上本作也不多承让,在俯视角动作游戏的框架下,一次性就提供了多名可操作角色,克里斯可以攀爬和高跳、马特可以启动电力与短暂飞行、乔大壮则拥有推动木箱的力置, 在中通过孩子们相互组合完成多样的解谜活动。冥界之石的世界切换,游戏仿佛《寂静岭》中的表里切换,在这个“里世界”中完成多个解谜后才能为“表世界”打开大门,两者相互结合更增添了游戏的趣味性。

《血罪 月之诅咒》——《恶魔城》灵魂附身

在正餐《血罪 夜之仪式》登场之前,大家更多地把2D像素风横版动作游戏的本作当作是一道开胃菜,然而吃了一口才知道本作绝非“开胃菜”那么简单。现在老系列改换名称重起炉灶,我们常把他们称为“精神续作”,但是对于《血罪 月之诅咒》这个游戏来说,这点程度已经都已经不够了,称它为“不叫《恶魔城》的《恶魔城》” 或许更贴切一点。

游戏讲述了主人公斩月被恶魔诅咒,由此踏上复仇之旅的故事。虽然有着《恶魔城》的灵魂,但8bit样式的本作,玩法上更多的复古的是早期《恶魔城》,FC时代的缓慢行进方式与落坑即死的硬核难度,为玩家提供了穿越时代的硬派挑战。更值得称道的是容置这么小的一个游戏里,系统却十分丰富,在招募队友时,类似《恶廋城传说》的多人物系统让游戏更具钻研性。而*掉未入队的人物时, 主人公斩月还可学会额外招式,让这个角色可玩度进一步提高。而根据难度和玩家选择的不同,游戏甚至还提 供了不同的几个结局。便宜的售价与极高的可玩度相结合,如果是“《恶魔城》系列”的老玩家,本作绝对是不容错过的一部精品之作。

多人游戏默认双手柄的有具有便携性的NS硬件,注定了多人游戏在上面能够大放光彩,此处推荐几款多人独立游戏,相信聚会时它们一定能大展神威!
《枪、血、黑手党2》——黑手党大战丧尸

本作系列艺术设定上独具匠心, 第一作就将“黑手党”与“丧尸”两个颇具文化符号性质的元素拿捏在一 起,而在续作中主人公依旧宝刀未老,这次它不仅仅要对付黑手党和丧尸, 更要深入二战战场与纳粹来个硬碰硬。

初代由于是个简单的2D横板过关游戏,玩法上基本是一个“射丧尸就完事了”的游戏,虽然爽快度极高但挑战度不足,过于线性的关卡让人玩到中期便有些心生倦意,作为续作的《枪血黑手党2》对前作既有继承又有提升。首先大堡的特色枪械从基础上保证了本作的火爆程度,玩家依旧能“射个爽”,但由于地图空间大幅扩展,以及右摇杆控制准星的机制,玩家要从版面四面八方涌来的敌人, 游戏比起前作更能提供挑战。其次本作地图中的互动要素大幅深化,利用地图中的掩体能够躲避子弹、射断吊绳的吊灯能砸倒下面的敌人、巧妙地将丧尸引到地雷上便能不战而屈人之兵,这让战斗更加多样化,当然联机时用场景要素坑队友也颇具趣味性。总体来说,除了因为需要右摇杆,需要加入两个Joy-Con或Pro手柄才能联机是个短板,当手柄充足时本作是一个非常适合在聚会时与大家一起畅快游玩的游戏。

《超级鸡马》——论如何互坑

很难想象世界上还会有设置“嘲讽其他玩家键”的游戏,但如你所见这部游戏就这样出现了,它就是—— 《超级鸡马》。本作舍弃了传统的故事模式,旗帜鲜明地将“对抗”二字作为游戏的根本目的。本作玩法并不难,在一张固定大小的2D地图上, 只需在小鸡、小马、小羊等动物中选定一个角色,进行平台跳跃躲避各种陷阱,到达地图上的指定地点便可。但不同于一般的游戏,本作中的种种陷阱是由玩家设定的,在关卡最初的时候,玩家可以在每关最开 始主动为场地增加道具,可以选择木板、石块这些能够帮助自己达到终点的道具铺就道路,也可选择*人花、 铁丝网、黑洞等道具横在必经之路上阻碍对手。

由于游戏的积分方式是根据玩家到达终点的先后顺序决定,因此游戏的整体思路就是“只要能妨碍对手比自己先到达终点干什么都行”,构造极难的陷阱恶心人、触发机关干掉对手、跑在前面跳舞嘲讽让对方失去冷静,只有想不到没有做不到。在和平的合作玩腻了的时候,本作是非常好的调剂,而一个手柄支持四人对战也彻底扫清了联机门槛。

《尼德霍格2》——冷兵器对抗大赛

严格来说单人玩《尼德霍格2》 是很难体验到真正乐趣的,它的精髓就在于刺激紧张的双人对抗。在游戏中有—个被切为几块的极长的横向地图,玩家会被分成左右两个方向,右方的玩家阻止左边的玩家到达地图最右方的终点,左方玩家亦然。在游戏过程中,双方要装备匕首、刺剑、 大剑、弓箭四种武器中的一种进行对战。游戏人物操纵灵活动作性极强, 且双方都是一击即死,武器又大多能从上中下三段进攻,这让游戏过程犹如真正剑客比剑,大多时候决胜只在一念之间。

在实际游玩时,游戏简单的规则下能够衍生出无穷多的变化,例如弓箭虽然可以远程放风筝,但有可能因为被对方刀剑反弹反而殃及自身、本以为防守完美却被对面一记滑铲踹了个马趴,甚至拿着剑以为优势无限大却被对方玩了个“空手夺白刃”,几个简单的操作总能产生让人捧腹的“节目效果”,如果想找一个有趣的两人对抗游戏,本作是绝不容错过的有趣作品——当然前提是能够忍受本作恶俗的美术风格的前提下。

解谜游戏相较之求稳的各厂商3A大作,独立游戏在题材表现上面得更放得开,因此在独立游戏中诞生了许多独具特色的游戏,而其中又属解谜游戏为其中的佼佼者,独特的谜题与艺术风格总能让人拍案叫绝。
《画中世界》——能玩的艺术品

大家常常把背景制作出色的游戏 称作“随便截一张图就像画一样”, 而如今有了这样一款游戏,可以直接把它理解成一幅能够互动的画,它就是——《画中世界》。从玩法上来说《画 中世界》并不是最特别的,简单的点、 拖、叠、缩放几个动作就已经涵盖了它全部的操作,但玩的过程却是震撼的,通过至多四幅画面的拼接转移, 生活中的一切不合理在画中都能转为合理,两个遥不可及的大门因叠上一座小桥而畅通、通过盒子图标的“偷梁换柱”而改变质量触发机关,将单纯相似的两幅画拼接在一起开启不可思议的通道,《画中世界》总能够通 过超脱空间的玩法让玩家喷喷称奇。

而其剧情也是耐人寻味的,少年在窗边一窥神秘生物Gorogoa后便展开了他的朝圣之旅,游戏中要集齐五个果实才能见到Gorogoa,由此少年踏上了旅程。这段旅程只有起点和终点是明确的,其流程则是由脱时间的局限的画汇集而成的一个个断片, 如果能够仔细观察的话,实际上作者在作品中留下了种种暗示,引导玩家点点猜测一点点推断,将片段构成一个完整的故事,在盆中装满果实之时参悟出一个独树一帜的理解,这独立于解谜外的感悟或许本身也是一种乐趣吧。

《被遗忘的安妮》——被所有人遗忘之时

本作是一个手绘风2D横板解谜游戏,舞台展开于一个集合着各种“被遗忘者”的世界,在这里即使是物品也有自己的灵魂与自己的生活,可是在这里它扪过得并不开心,在内心深处这些被遗忘者大多都有一个渴望一回到原本的世界。而邦古大师给了他们这个机会,一旦他的“以太大桥”完成,每个被遗忘者都有机会回去。安妮作为一个被遗忘的人类, 也赞同邦古大师的想法,努力维持这里的治安以期待回家的那一天,然而随着“反叛者”的出现,一切都被打乱了。。。

在游戏玩法上,安妮拥有一种被称为“Arca”的装置,这种装置能够抽离或释放灵魂力。游戏考验着玩家灵魂力抽离或释放的顺序、时机、位置等要素,往往一个场景内的解谜黑要一连串解谜的配合才能完成,极具挑战性。另外由于被遗忘者们生存赖 以生存的基础也是灵魂力,因此抽出这种力量就意味着*死它们,游戏着力构造出一个童话式的世界,将游戏中的被遗忘者们都打造得有血有肉, 因此在游戏中当玩家面临着许多与灵魂力有关的沉重选择,而选择对剧情产生的影响也进一步增加了游戏的丰富性。总体来说,本作剧情感人解谜匠心独具,只是一句“没中文”断送了本作在国内的流行,好在实际英文难度也不算太高,并不需要太多拘泥于语言。

《花园之间》——珍惜在一起的时光

游戏发生在暴风雨之夜,男孩女孩蜷缩在木屋里,男孩点亮灯光,两人略显局促,正当他们想随便说点什么打破尴尬时,一道闪电降下,神秘的光球将他们引向了一个由众多孤岛组成的世界。

本作是一个短小精悍的3D解谜游戏,玩家可以利用两条既平行又交叉的时空线的回溯与前进,相互影响并解锁道路。在两位主人公的时空线,揺杆的前后推移有点类似于遥控上的快进与后退键,能够控制时空的进程。 通俗点说主人公的行动路线犹如拍好的视频已经定死了,推动摇杆是在控制这段“视频”的前进与后退以及两位主角的站位。但在行进过程中路是死的但是人是活的,一路上有许多可互动点,女孩的灯笼可以吸引光球,男孩可以敲响铃铛让另一时空线上的物体移动,只有活用两人的能力才能完成一个个解谜过程。

而在故事表现上,本作以具有想象力的孤岛设计将一段段回忆娓娓道来,光球承载着一段段回忆,将光球运上小岛顶峰的过程实际也是一个回忆的过程,设计颇为巧妙,结合清新又漂亮的美术风格,给人留下了深刻的印象。

潜行游戏

相较于一般游戏类型,潜行游戏有一种独特的乐趣,藏时往往玩的就是一个心跳,完全隐匿与被发现就在一线之间,故而成功时也愈发有成就感,在2018年这一类型也有不少优秀作品登录了NS。

《连环清洁工》——裹尸袋,肩上扛,警察叔叔追的忙

游戏发生在美国70年代,那是一个连环*手猖獗的年代。在黑暗世界有一个特别人士不会主动下手,但大部分命案现场都有他的身影,他收人钱财替人消灾,只有少数人真的能确定他的存在,因为在他们离去之时,一切能够证明他来过的东西都已经不存在了,而他就是——清洁工。

在如今打打**的游戏充斥市场的现在,ifun4all另辟蹊径推出了一款消灭犯罪现场罪证的2D俯视角潜行游戏,主人公要作为一名“清洁工”帮别人收拾犯罪现场的烂摊子。游戏玩法上以潜行为主,主人公并没有什么战斗能力或者掩人耳目的超能力,做好这活,玩家只能好好观察好地图上的每一个点,灵巧地躲避警方的目光,并活用地形嵌入目标地点,在此玩家要完成清扫痕迹、扛走尸体、回收罪证等工作,且巡逻人数也直线上升,但相应的完成每一关的成就感也越高。虽然游戏没有中文,但由于剧情稀薄实际上也不怎么影响到体验,非常适合在户外有较长空余时间挑战一盘。

《忍者之印 重制版》——光与影的故事

时隔多年《忍者之印》终于迎来了它的重制版,在游戏中玩家要扮演忍者中的精英“鬼忍”,寻找袭击忍者氏族的幕后黑手。《忍者之印》是一个以“光与影”为主旋律的横版潜行游戏,在光照下主人公非常容易被敌人发现,而被发现后主人公不仅没有任何*敌手段,而且作为血肉之躯很容易就会被敌人的枪弹击毙,因此能够隐秘行踪的阴影才是主人公的伙伴。

作为《闪克》的制作工作室Klei Entertainment的作品,本作继承了行云流水的动作基因,玩家可操作主人公完成非常丰富的操作,既可以攀附于墙上、也能利用钩爪快速移动、还可以从特殊地点倒挂。而这份动作性与潜行元素结合在一起时又诞生了奇妙的玩法,玩家可以选择无视敌人,在建筑物顶端利用钩爪快速穿梭,并利用忍具吸引敌人注意力,作一个来无影去无踪的忍者。也可以掩藏于通风管、桥下、灯具上,趁敌人不备将敌人全部抹*,成为一个黑暗中的死神。

结语

本期共推出了十余部NS独立游戏,但放眼于整个2018年内,优秀的独立游戏绝不仅限于此。实际上如今的3A大作不少,如同标准化规范化的大饭店中的美食,这些美食以小众喜欢的食材作为原料,烹饪细考究,但吃多了终归会千篇一律。但独立游戏犹如街边小吃,它们选材花样百出甚至略小诡异,有些尝一口甚至会让人叫苦不迭,然而在其中往往潜藏着真正的特别味道。到了2019年NS到底会承载着怎样味道特别的美食来到我们面前呢,让我们拭目以待吧!


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