近日,掌趣科技有限公司发布了2019年的年度报告。报告指出,公司在2019年实现营业收入16.17亿元,同比下降了17.93%,主要系公司自研重点游戏产品上线时间延迟。公司实现了扣非净利润3.64亿元的增长,比上年同期增加了35.14亿元,主要系上年同期资产减值损失金额较大所致。
从报告的营收构成可以看到,掌趣科技的移动端游戏依然占据营收比重的大头,占比92.36%,约为14.93亿元,同比下滑了20.22%。而网页游戏占比有所增长,占比7.28%,约为1.17亿元,同比增长了26.45%。
游戏总收入16.17亿元,IP向产品表现强势
纵观整个营收报告,老IP向的游戏依然吸金势头迅猛,新IP向产品由于自带流量的优势,在短期内,也吸收了极其恐怖的用户基数,其营收情况自然可以和“前辈”分庭抗礼。
作为老牌的MMO游戏公司,天马时空所自主研发的《奇迹MU:觉醒》在2019年以24.48%的收入占比,约3.94亿元的收入成为本年度收入最高的游戏。该游戏去年的用户数量高达649万,而付费用户也有114万人。不过40.35%的推广营销费用占比也意味着该游戏得到了更多的推广资源,因此夺得榜首也并不让人意外。
由日本SNK官方正版授权,玩蟹科技公司开发的《拳皇98终极之战OL》紧随其后,靠着24.11%的收入占比拿下了第二的位置,收入约3.88亿元。相比《奇迹MU:觉醒》高昂的推广费用,《拳皇98终极之战OL》的推广费用只占总推广费用的9.68%,可见老IP的影响力依然显赫。
新上线的《一拳超人:最强之男》表现惊人,以约2.64亿元的收入,16.40%的收入占比稳居第三。值得一提是,该游戏在去年第二季度才刚刚上线,由此可见,新IP向的游戏产品吸金能力惊人。该游戏仅仅在三个季度内,就拥有了1575万的活跃用户,付费用户更是高达122万人。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》以6.53%的收入占比,约1.05亿元排名第四。而《塔防三国志2》以4.22%的收入占比,约6800万元排名第五。这两款游戏的广告投入均小于之前三款游戏,分别占总广告费用的4.14%和0.14%。
《奇迹MU:觉醒》海外收入2599万元,国外市场开始发力
根据报告显示,仅在2019年,掌趣公司就上线了三款新游,分别是《一拳超人:最强之男》、《我的英雄学院:入学季》、《境·界:灵压对决》。其中《一拳超人:最强之男》一经六月在中国大陆推出,便取得了异常喜人的成绩。上线首日便成为App Store免费总榜第一,游戏类畅销榜第四,并两次获得苹果商店推荐,陆续斩获华为应用市场“2019最佳卡牌游戏奖”等众多奖项。
同时,该公司的游戏产品在海外也取得了不错的成绩。《拳皇98终极之战OL》以3.12亿元的海外收入,成为该公司最赚钱的海外游戏产品。而《奇迹MU:觉醒》也于2019年2月在东南亚地区上线,强势吸金2.60亿元,同时拿下App Store和Google Play双平台的畅销榜TOP5,并荣获2019 Google Play年度最佳对战游戏奖。而1月在港澳台地区最新上线的《一拳超人:最强之男》则长期霸占App Store和Google Play榜单前列。
以技术为驱动,以产品为核心
自2019年以来,掌趣公司多款自研的游戏产品发行上线,研运一提初见成效。而在已经到来的2020年内,公司将会继续以技术为驱动,以产品为中心,通过提升核心优势产品竞争力,深化研运一体业务模式,进一步的优化产品营收结构,为公司未来持续稳定发展奠定坚实的基础和潜在动力。
除去年已经上线的三款新游外,掌趣公司将计划在2020年上线更多新款产品,包括《真红之刃》、《罗兰创世录》《黑暗之潮》、《街霸:对决》《那些需要守护的》等。《一拳超人:最强之男》等产品,也将会陆续在海外上线。
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