B站游戏的IP矩阵,又多了一个“镇站之宝”

B站游戏的IP矩阵,又多了一个“镇站之宝”

首页角色扮演灵笼火种游戏更新时间:2024-05-11

漫长的国庆假期结束后,免费榜上突然*出了一款意料之外的作品。

10月13日,B站游戏发行的《魔法纪录 魔法少女小圆外传》(下文简称《魔法纪录》)简中版手游在全平台上线,随后登顶国区App Store免费榜,并持续霸榜多日。

说起B站游戏最令人期待的IP手游,有着《魔法少女小圆》(下文简称《魔圆》)IP加持的《魔法纪录》一直是绕不开的讨论点,自B站游戏宣布代理以来,它成为了无数B站用户及粉丝期待的作品,一直保持着可观的热度。

但有些不同的是,《魔法纪录》并非是传统的IP作品,它的定位是《魔圆》的外传,承载了相同世界观下不一样的故事,这意味着这款游戏在高度还原原作细节的同时,还会呈现有关外传故事的更多内容。

作为粉丝而言,老面孔和新内容的结合,确实是这款游戏的值得期待的亮点所在。这样看来,或许它会是一款不太一样的IP改编游戏。

一、“镇站之宝”,现象级经典IP

时隔九年,《魔法少女小圆》依旧是那一部让人听见名字就眼前一亮的作品,这个带着几分稚气的名字俨然已经成为了一种时代的“信仰”。

自2011年《魔圆》正篇动画播出以来,这部由新房昭之执导,虚渊玄编剧,SHAFT制作的原创动画,因其社会影响有目共睹,艺术成就有口皆碑,在众多奖项评选中频频拔得头筹,成为日本获奖最多的TV动画,同时销量和口碑都达到了绝大多数动画难以企及的山巅。

在当时,颠覆“魔法少女”题材的故事剧情与极其独特的美术表现手法,是《魔圆》成为现象级作品最为关键的原因所在。

无论是用与传统相似的元素做出与传统相反的风格,以反差感来颠覆“魔法少女”这一子供向“合家欢”的题材;还是内涵隐晦,采用“珂拉琪”这种极其抽象主义和超现实主义的美术风格,我们都很难相信它会是一部接近十年的老番,一部魔法少女题材的作品,甚至影响了此后无数的动画。

(美术手法“珂拉琪”)

尽管用“黑深残”“致郁”这些词来形容《魔圆》这部动画可能有失偏颇,但毫无疑问,它是B站最经典,时至今日依旧被人称道的“镇站之宝”之一。从正篇动画到续章剧场版在B站都有着接近满分的评价,口碑爆棚。

2018年8月,B站游戏宣布代理《魔法纪录 魔法少女小圆外传》手游;同年秋季,日本官方也宣布游戏TV动画化决定并于2019年推出。这两个消息一经放出就在国内各大ACG论坛引起了一波热烈的讨论——获奖无数的《魔圆》的外传,自然承载着大家不小的期待,国服玩家也终于有机会能一览这款游戏内容的全貌。

今年《魔法纪录》动画一经上线,就赢得了粉丝们的一致认可。在开播的第一天,其热度便已经在推特趋势上登顶,同时在B站番剧中,也不出意料取得了压倒性的好评,这足以证明无论是日本亦或是国内,这款作品都依旧保持着相当程度的关注度。

二、高度还原细节的“外传”游戏

在上手游戏之前,我了解到《魔法纪录》游戏使用了不少《魔圆》动画的原班人马。

角色原案由苍树梅担当,小圆脸的人设还是那个熟悉的味道;游戏动画为SHAFT团队制作,还原系列动画风格;而此前打造出动画独特美术效果的剧团狗咖喱(泥犬)本次在游戏中除了美术的工作外,还负责了大量设定和剧本方面的工作……这个阵容也确实可以说明,这是一款近乎原汁原味的《魔圆》手游。

值得一提的是,游戏完全继承了原作中名为“珂拉琪”的美术风格。

所谓“珂拉琪”,简单来说就是一种拼贴美术风格。给各种从现实生活中取材的事物原型进行异化抽象演变然后拼贴在一起,最后变成可爱的形状。然而原作中本身营造的氛围就十分紧张,这使得极具抽象主义与超现实主义可爱的画,在不知不觉中变成了略显阴森的恐怖形象。

《魔法纪录》游戏中使用了原作中同的“珂拉琪”美术手法,来表现《魔圆》世界观中特有的“异空间”美术风格以及怪异的魔女与使魔们,这是玩家最能够直观感受到的一种切实的细节还原体现。

(仅在战斗中就能一览无余熟悉的美术风格)

游戏从剧情到游戏战斗,都一定程度上还原了这种拼贴美术的风格,此外引用传说与童话故事的魔女设定、与众不同的原创魔女文字,都得到了进一步的使用。这些内容也将《魔法纪录》这款游戏的美术质量拉上了一个层次,《魔圆》系列的美术风格一直是经得起品味,耐得住推敲的,这款游戏也不例外。

从游戏staff到美术风格的高度还原,《魔法纪录》这款产品的诚意确实到了,设计上也相当严谨,但在这层层的还原中,我们也能看到一些不一样的内容。

首先,是剧情设定上的差异之处。尽管我们能在游戏中发现不少熟悉的角色,但《魔法纪录》的剧情并没有跟随着正篇的剧情走,进行一次又一次的轮回,相反,它处在一个相对独立的世界之中。

(“在這座城市,魔法少女能得到救赎——”)

故事讲述了在异变逐渐蔓延的神滨市,主人公彩羽寻找妹妹的故事。而在这个城市之中,“传闻”成了魔法少女的构成要素,魔法少女不再受诅咒影响,不会因为灵魂之石污浊而成为向人类复仇的魔女,甚至能使用魔女的力量。

这对于《魔圆》系列的故事来说,无疑是一种突破,更进一步细致地解释了这个世界魔法少女的百态,神滨市的存在也为解决魔法少女承担“愿望”的后遗症提供了可能,宏观且差异化的剧本构造,也说明《魔法纪录》有颠覆正作故事的可能性。由此延伸,在游戏中魔法少女能进入半魔女化释放技能,玩家能够感受到最具魄力的角色半魔女化演出。

我们常会思考抛开“小圆光环”,《魔法纪录》还会剩下什么?但谁都知道,这是个伪命题。做到对原作IP的高度还原,是IP改编向游戏最重要的一步,不同的改编作品都会面临一定还原上的难题,而在这款游戏里则体现在了剧情的延续与创新,以及美术风格的还原。

事实上,这款游戏虽然IP承自《魔圆》,但从新元素、新内容、新角色来看,它又与传统的IP改编作品不同,更像是一部基于原作世界观背景上的全新作品,也确实符合“外传”的定位,值得玩家细细品味。

三、大IP、强发行、挖细分,B站游戏操刀IP作品的能力越来越强了

现在来看《魔法纪录》手游的上线,更加证明了B站游戏做IP作品的倾向。

当然,这并非B站游戏第一次发行IP作品。《FGO》自不用说,《公主连结》《Bang Dream》也让人印象深刻。而在早前发布会公布的《宝石幻想:光芒重现》和《灵笼:火种》,以及之后首爆的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,这一系列的IP作品都证明了B站游戏想要布局构建IP阵容矩阵的想法。

《魔法纪录》上线,明显看出的是B站游戏独特的IP作品发行思路。它更倾向于满足B站用户、二次元用户的喜好倾向,并且许多的宣传内容其实都已经早已铺开,在上文我们也提到,这款游戏早在两年前就开始积累国区粉丝用户,而今年年初的《魔法纪录》动画,也先于游戏在B站上线,这也是为何这款游戏在单日并不需要庞大的宣传便有客观数据的原因。

另一方面,从这些IP作品的原作本身出发,也不难发现这些作品是最适合B站用户的,这也便是这些IP作品之所以适合B站游戏运营的原因之一。以《魔圆》这个IP来看,这一系列的作品自国内上线番剧以来,就与B站有着千丝万缕的联系,因此《魔法纪录》的代理与上线,某种程度来说也是一种必然,这也说明了B站对于用户满意度的重视。

但更进一步来讲,相应IP作品的推出,用户是否买账?玩家的评价又会如何?这始终还得依托于游戏成熟的玩法与细节还原度的高度结合。而《魔法纪录》这款手游的IP作品思路相较特殊,它带给了玩家很多的“熟悉感”,这些熟悉感可能是来自于美术方面,也可能是那些老角色和承袭的世界观设定;但更多的,还有新鲜感,新角色、新元素、新内容,都证明了这款手游并非只是一款卡牌收集,它有着浓重的故事性,甚至可以作为一部独立的作品——熟悉感与新鲜感交融,才是赋予二次元玩家情感,推动IP作品前行的依托所在。

可以说,《魔法纪录》产品的严谨与诚意是得到保证的,这款产品稳扎稳打的步调,也象征着B站游戏在发行IP手游上走出了更为坚实的一步,我们也期待《魔法纪录》未来的表现。

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