兰陵王基础攻略,了解兰陵王机制,后期不被翻盘

兰陵王基础攻略,了解兰陵王机制,后期不被翻盘

首页角色扮演兰陵王更新时间:2024-06-29

他,历史洪流中的一颗璀璨之星,乱世中的将军,兼有强硬以及美貌。

历史流传他为了不让美貌影响他战斗,带上了面具。

为王朝贡献许多,最终换来的是长兄的猜忌赐死。

他就是—兰陵王。

兰陵王虽然在随历史洪流而流走,他的故事去源远流长。

同样在王者中,兰陵王也是一个很厉害的英雄,当前赛季位于T1梯度的。

但是玩过兰陵王的玩家都明白一点,兰陵王超神简单,但是被翻盘也很简单。

为什么会有这么大落差呢?接下来通过我的分析,可能你会有些许明白。

老样子,从技能讲解、出装推荐、铭文推荐、连招讲解、对局思路以及各种小技巧和注意点来分析。

技能讲解:

被动技能:秘技·极意

被动技能很好理解,就是朝着敌人前进的时候会加速,但是这是有一个范围限定的,大概就是2技能的释放范围一样大。

虽然被动技能很容易理解,但是在实战中作用可大。一方面可以通过被动朝着敌方前进有加速可以用来探草,在进草前加速了,说明草丛里有人,这时就可以给队友信号,防止被蹲。

另一方面加速效果在追击敌人方面也有用,特别是后场进团收割,大大降低残血跑路的成功率。

下图为被动技能的局内效果图:

技能一:秘技·分身

技能一的伤害可观,能造成范围内敌人215 百分之85点兰陵王自身物理攻击加成的伤害。

同时,技能一实际上是有两段伤害,第一段是自己释放后打出的,第二段是影分身打出来的。

但是第二段是随机攻击,也就是假设技能一的攻击范围内有2个以上敌人,第一段都会受到伤害,第二段是随机选取一个进行攻击。

并且影分身造成的伤害和第一段的伤害相同,所以说技能一的伤害也是很高的。

这也就是为什么前期兰陵王抓脆皮很容易就能击*的原因之一。

下图为技能一的局内效果图:

技能二:秘技·影蚀

技能二是连招里主要的输出和控制的一个关键点。

技能二命中敌人可以造成敌人165 百分之57的物理攻击加成点伤害。

同时会造成敌人百分之90的减速持续2秒,减速会随时间衰减。

还会有印记出现,印记存在3秒。

印记出现后如果敌人再次受到兰陵王的攻击,就会受到1秒眩晕并且兰陵王自身回复140 百分之60的物理加成点血量。

兰陵王攻击到带印记的敌人会立马引爆印记,印记爆炸会造成敌人已经损失生命值的百分之24点物理伤害。

要是没攻击,3秒后印记也会爆炸,伤害是一样的。

由于印记爆炸伤害是按敌人已经损失的生命值百分比来计算,所以兰陵王的斩*线是很高的。

技能二在对着野怪、小兵使用是可以穿透,而对英雄使用就没有穿透效果。

下图所示为技能二局内效果图:

利用技能二标记回血,如果一下子打到被标记的全部敌人,只会回一次血,若一个一个打,就可以多次回血。

下图所示为技能二回血次数的不同效果图:

技能三:秘技·暗袭

技能三就是大招,技能三的伤害非常高,特别是配合上技能二的印记爆炸伤害,有时候秒脆皮,23就够了,普攻都不用。

技能三很容易理解,就是有一小段蓄力,然后往指定方向冲击,路径上的敌人会受到660 百分之188的兰陵王自身物理攻击加成点伤害。

这在4级秒脆皮就很容易了,同时技能三可以通过闪现改变方向或者延长距离,进行远距离击*。

下图所示为技能三局内效果图:

同时技能三也可以造成背后的敌人受到伤害,但是如果背后的两个英雄,其中一个英雄挡住另外一个英雄的话,造成的伤害只能被离兰陵王最近的英雄受到。

如下图所示:

技能四:秘技·隐匿

技能四其实就是一个隐身技能,虽然看上去作用不大,实际上在抓人和清野上作用还是很强的。

释放技能四在1.5秒后会进入隐身状态,持续30秒和冷却时间的30秒正好匹配,不过一般隐身用不了30秒。

还有,隐身靠近敌人超过3秒后会破隐,主动攻击敌人也会破隐,但是破隐后会增加百分之80攻速。

利用这个效果在前期清野,清兵上占据很大的优势。

下图所示为技能四的局内效果图:

以上就是兰陵王的技能讲解和小技巧,合理利用小技巧能够让前期对兰陵王更快打出优势。

由于兰陵王是刺客英雄,技能机制均为一套爆发,所以出装铭文方面偏向输出可以扩大爆发伤害。

出装推荐:

对抗路出装:闪现

带斩*的兰陵王其实是多余的,切输出,对于兰陵王一套就够了,带闪现可以在切了输出后更快更好脱离战场。

出门带铁剑,增加攻击力,便于清兵或者偷野。

补做韧性鞋,增加移速,利于抓人和转线,带线。

黑切增加破甲以及冷缩,加强输出和加快技能冷却。

反甲作为唯一一件肉装,防止没一套切死输出被反*,同时增加的护甲量也是很香的。

先做破军是能提升大量攻击力,因为这时的输出不好切,能抓住时机用23技能秒了就好。

补做宗师增加暴击和部分血量,同样是为了更好的输出。

最后一件碎星锤可以根据阵容来出:

若敌方肉多,直接碎星没得跑。

若敌方法术伤害多,可以出魔女。

若队伍爆发伤害不够就出碎星锤。

其他情况可以出保命装。

大后期可以出碎星,卖了鞋子换保命装,毕竟可以利用被动技能加移速。

游走流出装:闪现

这里叫游走流不叫辅助是因为兰陵王当辅助没用,游走抓人作用更大,不过不推荐,容易翻车。

出门宝石,防止抢了队友经济。

做疾跑鞋是因为游走兰陵王要全图跑,虽然被动加移速,不过也仅仅限于周围有敌人。

后面的黑切、破军不变,都是增加攻击力。

出名刀是因为游走的兰陵王有辅助装,再出反甲会导致伤害不够,名刀可以保命也可以增加一定攻击力。

最后碎星锤不变,增加攻击力和破甲。

到了后期可以卖了辅助装换成不详或者魔女。

鞋子也可以换成韧性鞋,要是伤害不够就换宗师。

但是在实战中游走兰陵王发育很慢,一般般很难六神装,所以要根据阵容出装,并不是一成不变的。

打野出装:

兰陵王走打野最好,发育快,利用技能四清兵也快。

打野兰陵王可以不出反甲出名刀,当然还是建议在中期出反甲,到了大后期就可以出保命装,毕竟大后期兰陵王切输出难,保命装能提高击*率。

至于打野打出装思路与对抗路出装思路基本一致。

不过在出反甲前可以根据对面伤害来出。

要是对面伤害低,可以先出荆棘护甲,再做两把大剑后才出反甲。

这样子伤害更高,虽然前期兰陵王伤害算高,但是攻击力高点,说不定可以丝血反*。

以上就是三种出装推荐,同样的核心装备黑切、破军是不变的,其他的可以根据情况而定。

铭文推荐:10异变10隐匿10鹰眼

鹰眼:增加0.9物理攻击和6.4物理穿透,这个铭文是增加兰陵王在面对有肉有伤害的蓝领打野英雄能更有把握的将其击*。

异变:增加2物理攻击和3.6物理穿透,提高刷龙和buff的速度。

隐匿:增加1.6物理攻击和百分之1的移速,同样是增加前期对攻击力,移速的增加是为了在没出鞋子前能保证移速不至于很慢。

这一套铭文同样是扩大兰陵王的爆发伤害优势,因为作为刺客的兰陵王,在团战的作用就是切输出,只要输出被切兰陵王团战任务就完成了。

并且后期兰陵王乏力,在前期一定要有伤害压制对面让队友起来,所以就有以上的出装推荐和铭文推荐。

连招讲解:

(闪)231AAA或者213AAA

这套连招主要打近距离,蹲人以及塔下反*。

可以用闪现反2,在塔下被围可以打敌人出其不意,不过这样子考虑手速,成功率不过,一般不用。

先2技能起手接3技能打出爆炸伤害和眩晕,然后接1技能两段伤害最后补普攻,一般在塔下被围或者蹲人这套技能可以帮助你反*或者一换一。

当然也可以用2技能后面接1技能,总之要打出眩晕,3技能先还是1技能先看的的敌人离自己的距离。

因为2技能有减速,3技能可以在较远的距离直接近身敌人。

注意:

如果不用闪现反2起手,闪现可以用在延长3技能的打击距离。

连招二:23闪1AAA

这套是远距离打人。

闪现可以配合3技能用,也可以配合2技能用。

若敌人离的远就配合2技能,再接3技能。

如果敌人较近,就2技能起手,接3技能,要是这时敌人位移就可以用闪现延长3技能距离,最后接1技能后普攻补伤害。

实际上这两种连招的效果一样,可以串用,主要看自己熟练那个技能先放以及那个技能还没好但是迫不得已的情况,总之就是具体情况合理运用。

对局思路:

对抗路思路:

对抗路兰陵王出门可以选择快速到线蹲草,也可以去偷野。

选择快速到线蹲草就快速清兵,利用2技能有穿透效果,直接清后面的兵,升2级。

要是对面是李信就可以消耗一波再拿河蟹,如果是孙策2级厉害的这种英雄就回塔下,或者开隐身去中路抓或者去偷野。

偷野过程中来人了就走,要不然很容易搭上人头。

如果开局选择偷野,我们可以利用4技能隐身和被动加速的效果。

开隐身往buff的草丛走,要是加速了就马上掉头走人,要是没加速就可以偷一波野,但是一定要快,观察小地图看对面打野有无漏视野。

一般对面打野抢河蟹,时间完全够我们偷完buff。

偷完buff马上回线上清兵,前期一波兵线还是很值钱的,不能浪费,特别是对于对抗路兰陵王对经济要求也高。

清完线又没野怪偷就可以去抓人了,打龙的话要看自家打野打不打,打的话就先拿龙。

抓人的时候建议卡视野蹲草,不要用隐身因为蹲草用隐身敌人是感应的到的,无疑暴露敌人我来抓了。

但是又想利用破隐加攻速的被动就可以在出去抓人的时候直接按4技能,主动攻击会破隐,一样加攻速。

抓完人线上有兵立马回去清兵,完事可以带线推塔,也可以反野,不过建议推塔,毕竟反野有自家打野,而且这是推塔游戏,所以优先推塔。

中期的兰陵王就要边抓人边发育经济,不能沉迷抓人大多数兰陵王玩家就沉迷抓人,导致人头最多,经济最低的尴尬局面,到了后期乏力,终结不了比赛,最终被翻盘。

所以在中期,兰陵王不但要抓输出还有发育经济,有兵就清兵,有野就拿野,然后再想着切输出。

中期的团战兰陵王也不要正面进团,侧面进,看对面输出位置开隐身靠近打一套,也可以最后入场收割一波。

如果人跑了也不要一直追,第一可能呗反*,第二不一定追的到,还不如清兵推塔或者拿龙扩大团队优势。

后期的兰陵王是非常乏力的,输出基本上有人保,不好切,所以这时就要不断游走,找到对面输出和辅助或者队伍脱节的时候单抓。

千万不能旁边有几个人,你还莽上去,基本上结果就黑屏,最后节奏崩,全局输。

如果全局逆风,就不要盲目切输出了,切不死还会被反*,这时候就要利用隐身到处带线,偷野,把自己经济刷起来,不断的拖慢对面节奏,让队友起来。

当伤害足够击*输出就可以专门抓落单脱节输出。

在抓之前看装备栏,看一下有没有出保命装。

对面压高地塔,我们可以隐身断线,到处溜达的兰陵王对面是很烦的,总之就是拖慢节奏,给队友发育时间和空间。

游走流思路:

出宝石去中路,注意不要开隐身,开了就暴露了,等对面法师漏视野,我们直接开隐身接2技能普攻,打不死也可以消耗一波,打完就回塔。

然后就是开隐身去对面野区,给出对面打野的视野,以便队友做出最佳反应。

一般对面打野漏视野离你远,我们支援不到就可以偷野,或者抓离你最近的一路。

也可以用大招骗技能,2技能标印记,然后大招反着放,大部分的玩家会被骗。

游走兰陵王抓人一般要配合队友,因为游走兰陵王经济低,装备不好,伤害不高。

还要记得帮射手,可以给射手附近草丛的视野,防止射手被抓。

游走兰陵王也要帮助队友压塔,转线,特别是中路,时不时和中路一起去抓人,或者和打野入侵野区 打出团体优势。

总之就是尽量不要一个人去抓,前面说过兰陵王是吃经济的,没经济伤害不够是切不死输出的。

总体玩法就是给视野,打乱对面节奏,帮助队友抓人,能带线推塔就带。

打野思路:

打野兰陵王才是当前赛季最热门的,兰陵王在前期清野的能力还是能拍的上号的。

开局也是两种选择:偷野和正常开局

偷野的话就不要一来就按隐身,到7秒左右按,然后利用被动加速看草丛有没有人,没人就可以偷,有人就走或者等他打一半再上,但是要发信号给队友。

正常开局就蓝buff开局,直接惩戒然后拿完蓝清个小野就可以去抢河蟹。

建议留一手惩戒抢,对面要是来抢,我们可以2技能标记对面打出眩晕,压迫对面。

不管有没有抢到都立马回自家野区清野。

清完野再有反野,拿龙和抓人三种选择。

选择反野要看通过小地图砍对打野位置以及中路和辅助的位置在确定是否反野。

抓人也是通过看小地图,那里要爆发小团战,可以提前去蹲着,然后侧面进团收割。

拿龙一般是最后的选择,在反野没有,抓完人后,队友都在或者周围没有敌人可以拿龙。

然后就是不断的入侵野区抓单以及抓人,若对面有百里抓人的时候要注意他的一技能,因为百里一技能可以看见兰陵王。

当对面输出猥琐,我们可以和队友越塔,或者转线抓单。

当然也要适当抓对抗路,尽量不让对抗路起来,特别是廉颇这种,起来了真的难搞。

中期拿龙,不断入侵野区帮助队友转线,强制压塔开团,把节奏掌握在自己手里。

当然中期也不能沉迷抓人,要进行发育自己,带线推塔,因为中期开始,兰陵王开始有些乏力,此时发育自己,完善装备是最好的。

后期的兰陵王就不要一直跟着队友打团了,要带线断线。

后期兰陵王跟团并不是不行,只是作用低,还不如去单带,扰乱对面节奏,不让对面以五打四,如果对面强制开团,我们赶不过去支援就可以一直推塔。

说高地也是找时间2技能标记输出打一套,或者压迫对面输出不给对面清兵,同样可以利用23骗对面大招。

逆风的打野兰陵王同样不能死磕输出,要发育经济,完善装备拖节奏。

当然逆风也不能放弃拿龙,可以利用2技能印记爆炸,掐好时间抢龙,但是成功率低,不过试一试也是值得,同样可以开隐身用命换龙,也不亏。

以上就是兰陵王的对局思路,具体思路各位自己玩多了自然就掌握了思路。

如果有什么错误可以立马指出,欢迎各位讨论及指出[大笑]

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