琳琅天上:最可惜的游戏工作室,突破了自己却没有突破资本

琳琅天上:最可惜的游戏工作室,突破了自己却没有突破资本

首页角色扮演琳琅仙境手游更新时间:2024-04-10

不知道从什么时候开始,用"薪"制造快乐,成了许多游戏的主题。各类大型网游的市场,被资本分割,玩家们像待割的韭菜,一茬一茬地宰。有的人说,要是琳琅天上还在,就好了。

突破自己,琳琅天上

说起琳琅天上,可能很多人都不陌生,《QQ堂》,《QQ飞车》,《御龙在天》,《枪神纪》,《逆战》,《炫斗之王》……这些都是琳琅旗下运营的游戏。在创始之初,琳琅天上就定下口号:突破自己。这是一个将游戏做精的工作室,这是一个对品质、对玩家负责的工作室。

突破自己,琳琅天上

曾经的琳琅是腾竞旗下毫无疑问的扛把子,琳琅开发的《QQ飞车》是当时全球第一的竞速网游,时至今日仍在手游里拥有很高的人气。

精美的游戏画面,极富设计感的赛车和时装造型,与时俱进的版本更新、游戏玩法。琳琅在设计之初就给《QQ飞车》埋下了极好的运营前景,所以,琳琅被合并了,但留下来的游戏的福利还是吃的满满。

为良心氪金的抗争,是最后的坚持

关于琳琅的退场,是很多少氪玩家的痛,琳琅的游戏比起如今的鹅厂游戏环境,真的是良心太多了。起码到现在为止,鹅厂有游戏敢宣称,永远不出超过300元的物品吗?没有,可琳琅天上就敢。

大盘小盘的抽奖,每月比游戏优化来的更快的时装道具资讯,别说300元,再加一个零都能给你消化掉。

琳琅用诚意赢下的市场,在资本面前一无所有。琳琅运营到后期,由于坚持不肯在消费道具上动手脚,被高层质疑能力,在腾讯内部整合之际,琳琅终于成了炮灰。

从此腾讯游戏的发展进入了快速增长期,集团内部运转效率更高,但对于游戏制作来说内部竞争更严重,以营收来衡量成败成了常态,赚钱能力不足就会被压缩资源,良心游戏步履艰难。

离开了琳琅的游戏,官方迅速点满了氪金点,却更惹玩家反感。其实如果琳琅还在,长线运营,腾讯今天的游戏,说不定会更上一个台阶。

只是,我们还没来得及见证市场的检验,资本就否决了琳琅。

最后,向所有专注精品游戏的工作室表示致敬。

突破自己,琳琅天上。

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