4月26日一款以硬核向高难度纯Boss战为卖点的国产游戏《救赎之路》将正式发售。这款游戏设计了总计8个Boss,玩家必须将之一一攻略。在这个没有小怪的纯粹Boss战游戏中,玩家将连连与高过自己十倍的庞然巨物进行1V1对决。
七宗罪的献祭与救赎
这款以纯Boss战为主旋律的游戏采用了七宗罪为主题,每一位Boss分别对应了其中一项罪名。他们都有着属于自己的故事,这些以七宗罪为主题的故事构成了几位形色各异的人物,也描绘出了一个精彩而完整的世界。
从最初巨人王国的宫廷医师——贪婪之费兹提勒斯,到巨人国王——暴怒之安格雷,这些碎片化的故事讲述了格洛尔王国的衰亡和Boss们的堕落,但这些故事的矛头却都指向了一个人,他就是故事的主角——无名的流浪者。这位贯穿了整个剧情的角色,为了王国的复兴而踏上了自我救赎之路。
主角选择的“救赎之路”便是将他自己所埋下的七宗罪逐一击败,而在Boss攻略之前,玩家必须进行献祭,每开启一个新的关卡玩家都必须付出一些东西。与一般游戏越到后期主角越强的设计不同,《救赎之路》的主角随着献祭的次数越来越多,实力会越来越弱。虽然每攻略一名Boss都会得到生命值上限的提升,但同时也会在开启下一个关卡时失去更多东西。同时七宗罪攻略顺序将交由玩家自行选择,这也能让每一位玩家的游戏体验不尽相同,一定程度上弥补了它流程较短的缺憾。
黑暗画风,画质不是最好的却令人心旷神怡
游戏采用了黑暗严肃的画风来展示堕落的巨人,与本身主题完美融为一体,让玩家由内而外地去感受堕落巨人从外表与精神两个层面带来的压迫感。在画面表现上唯一让人感到不太好的是,游戏自动的视角让巨人族Boss看起来像是普通人的体型,而主角作为人类在玩家眼中却显得十分小巧,很多时候却让人难以感受到巨人族的雄伟。
作为一款小品级的独立游戏,救赎之路的画质不是最好的,甚至可以说略差。但对画面的模糊处理和景深却完美地避开了这些缺憾,让人能够在本身画质比较一般的情况下,感受到令人舒适的观感。虽然画质并不优秀,但画面处理我们所能带来的效果非常显著,也对于游戏体验有着极大提升。但随着这样的画面处理与视角带给玩家的也有着一些负面的影响,譬如有时候地形会挡住视角、同时与多个Boss交战时看不到某些敌人的位置、看不清地形导致摔死……不过好在这些情况的发生几率并不是非常高,整体游戏进程也尚且还算流畅。
纯粹Boss战以小搏大
与大多数魂类动作游戏相同,硬核的设计非常考验玩家的走位和出招时机,攻略一名Boss之前,必须经过多次试验来将节奏完全掌控。在开荒阶段,这是一个让玩家痛苦却越挫越勇的过程,但反复的交战中逐渐熟悉了Boss的一招一式,便能轻松完成以小搏大的伟业。
用一句很简单的话来形容游戏中的战斗,那就是“施虐或被虐”,在游戏的Boss战中运气成分不会特别多,也没有太多必死的局面,整体来说难度较高但随着玩家对游戏的熟悉提升,难度将直线下降。游戏会让玩家去享受探索Boss特点并将之攻略的过程,而在彻底明白Boss的技能与特性之后游戏则会逐渐变得毫无难度。
游戏中诸如闪避、格挡、弹反等动作不会对时间点的掌握有着过高的要求,但这些技能为玩家所带来的效果,却会根据不同Boss的不同攻击方式而有着截然不同的表现。
Boss的设计是这款游戏最值得称道的地方,以贪婪、嫉妒两关Boss为例,面对Boss的技能总有着多种处理方式,攻击、格挡、弹反、闪避、走位、道具使用,玩家必须根据Boss的动作来确定自己要做什么,游戏的节奏并不算快,不需要玩家有多快的反应速度,但在玩家心中却必须明了破解Boss每一个招式的方式。
可能探索这些方式需要花费三十分钟甚至更久,但这一过程却能让玩家惊叹Boss设计的巧妙之处,每一名Boss都有其缺点,与此同时他们也会使用自己的优势来极力隐藏与避免这些缺点:贪婪不擅近战,他会利用遁地、毒血的方式来逼迫玩家与之拉开距离;而嫉妒的莱因德形态施法速度慢,她就会利用难以预估的攻击动作来让玩家不得不在其完成施法前远离。
除此之外,每名Boss都会有不同的阶段,在不同阶段下这些Boss会使用不同的攻击方式,甚至有一些乍看之下近乎无解的技能——贪婪会在半血以下开始全地图放毒,事实上却有一小片安全区域可以让玩家立足。而临死之际他会再度使用这招,但破解方式却发生了翻天覆地的变化。玩家需要花时间去熟悉、理解并攻克这些难题。在了解Boss所有特性与技能之后,便能如行云流水般虐*Boss。
这款游戏作为硬核向动作游戏,玩家感受到的实力成长,从未知到已知再到彻底掌控,需要花费一些时间,而游戏能带给玩家的成就感却非攻略Boss一时,而是完全掌控Boss节奏之后,便能瞬间改变玩家与Boss之间施虐与被虐的位置,相较于割草类的游戏,虐*这些真正能够称得上是对手的敌人,将带给玩家更为巨大的快感!
总评
作为一款纯Boss战的魂类ACT,《救赎之路》很难让人在其身上找到致命的缺点,虽然在一些诸如视角、操作手感上仍有优化空间,但这依然不能妨碍其成为一款优秀的ACT。而这款游戏虽然作为硬核向高难度动作游戏,却没有在上手阶段劝退玩家,无论是关卡还是Boss战阶段,都会有一个从易到难再到易的过程,即使不是硬核玩家,也能在循序渐进的过程中掌握各大Boss的弱点并借此将之击溃,每次获胜所带来的成就感尤为强烈。
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